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Old 26-06-2012, 14:15   #13541
ysc
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45...


Purtroppo non sono ancora a liv. 60. Stavo cercando di aumentare il più possibile la probabilità di curarmi e quindi resistere in mischia; anche se so che in D3 il tank è "fallato" dalla nascita, vorrei cercare di farne uno nei limiti del possibile. Le passive le ho scelte perchè:

1) Sete di sangue ripristina vita. Non sapevo però del nerf a Inferno, scazzo a mille;

2) Presenza Ispiratrice raddoppia la durata del grido, che nel mio caso è Grido di Guerra + Rinvigorimento che così mi ripristina 310 punti vita e aumenta del 10% la vita per 120 secondi anzichè i normali 60.

3) Nervi d'acciaio mi da un banalissimo aumento dell'armatura in base alla vitalità, che sto cercando di alzare parecchio con l'equip.
io mi trovo molto bene col baba fino ad atto 2 inferno (non ho ancora soldi per upgradare l'equip) con 17k dps, 41 k vita , 400 resistenze 10k armor
uso: incantatrice come follower che mi aumenta velocità d'attacco e armatura
passive: ftaurina+nervi d'acciaio+superstizione
attive: frenesia, vendetta con 30% di possibilità di attivazione, maglio degli antichi, balzo con morte dal cielo e terremoto con richiamo montano
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Old 26-06-2012, 14:18   #13542
Turin
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Originariamente inviato da Favuz Guarda i messaggi
ma il danno riflesso è un problema per i ranged? io con il monaco neanche me ne accorgo quando li incontro (discorso diverso per il danno arcano o le pozze )

Comunque sono arrivato a 700 e qualcosa di resistenze (buffate con il mantra, se no sarei al 20% in meno) e non riesco più a trovare item che mi alzino ulteriormente le resistenze senza sacrificare qualcosa in destrezza o vitalità. Aumentarle mantenendo le stat primarie mi costa 3-4 milioni al pezzo e mi sembra inutile (per dire, io miei pantaloni hanno solo +70 dex e +70 vita, ma mi danno 104 di resistenze )
Gli elite riflettono il 20% del danno, che a sua volta viene "filtrato" dai vari livelli di difesa. Ad un monaco o un barbaro arriverà tipo il 2% del danno inflitto... Ai ranged mooolto di più, soprattutto se poi fanno danno ad area.
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Old 26-06-2012, 14:23   #13543
Portocala
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Originariamente inviato da Gabrielloh Guarda i messaggi
Ragazzi probabilmente ne avrete già parlato, ma c'è qualche shop online che ha il gioco in offerta? Volevo comprarlo "fisicamente" oggi ma ovunque è a 59 cocuzze :S
Da Amazon.uk o .it ci sono dei bei prezzi.

Qualcuno mi sa dire se è meglio un anello con 4-8 Damage o +24% Crit? Perchè col secondo il damage mi scende di 50
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Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
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Old 26-06-2012, 14:29   #13544
Favuz
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Originariamente inviato da Portocala Guarda i messaggi
Da Amazon.uk o .it ci sono dei bei prezzi.

Qualcuno mi sa dire se è meglio un anello con 4-8 Damage o +24% Crit? Perchè col secondo il damage mi scende di 50
dipende anche dalla build, se è l'unico oggetto con +danno/+% critico che indossi non ti alza quasi niente il danno.

Poi se il primo anello ha +100 stat primaria ovviamente il danno è maggiore
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Old 26-06-2012, 14:29   #13545
gatsu76
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Originariamente inviato da Favuz Guarda i messaggi
Aumentarle mantenendo le stat primarie mi costa 3-4 milioni al pezzo e mi sembra inutile (per dire, io miei pantaloni hanno solo +70 dex e +70 vita, ma mi danno 104 di resistenze )
dipende dalla tua build.. io uso mantra % schivata + 20% armatura e quandagno molto in sopravvivenza rispetto a regen +20% res.. ma questo perchè il mio equip è studiato per avere le res belle alte di mio (750 non buffate, potrei alzarle ancora un pochino ma al momento mi sto orientando su altro come critico e una build pure tank per il party)

Con un pò di pazienza puoi trovare pantaloni come i tuoi con stat 1xx sia su dex che su life senza svenarti eccessivamente.. ed è tutto fieno in cascina
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Old 26-06-2012, 14:30   #13546
Hyperion
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Forse sei tu che non sai cosa significa "lineare", e prima di dire agli altri che non capiscono una ceppa dovresti riflettere un attimo.

http://d3mov.com/ehp/

Da 2000 a 3000 armor gli EHP aumentano della stessa misura che da 3000 a 4000, cosa tra l'altro visibile anche nel grafico che hai riportato tu (LOL). Questo significa "lineare". Perché, incredibile a dirsi, è una retta.
Questo non ha nulla a che fare con il fatto che raddoppiando l'armatura non si raddoppino gli EHP, visto che non è certo una funzione del tipo X=Y, semmai X=A*Y+100%.


E visto che Weap parlava di quelli che in inglese sono "diminishing returns" (non conosco il corrispettivo italiano), mi pare che la mia risposta fosse piuttosto corretta.


Ripetimi che non ho capito una ceppa, dai.
Ho fatto semplicemente confuso la parola "lineare" (Y=A*X+B) con "proporzionale" (Y=A*X).

Ad ogni modo, il diminshing return c'è proprio perchè la funzione è lineare: mettere 1000 in più di armor quando ne ha hai 5000 non è percentualmente la stessa cosa che metterne 1000 quando ne hai 15000.

Con 6000 armor e 300 res, aggiungere 1000 armor ti migliora gli hp effettivi del 12,5 %, mentre con 15000 e sempre 300 res mettere altri 1000 di armor ti migliora gli hp effettivi solo del 5,5%.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 26-06-2012, 14:35   #13547
Susanoo78
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Old 26-06-2012, 14:39   #13548
Albs77
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Ok perfetto... io credevo fosse inutile andare oltre un tot perché la riduzione del danno non scala linearmente, e non conoscevo questo parametro EHP.. prendendo in considerazione quello conviene in ogni caso salire di armor e resistenze


Vabbè allora la pongo in un altro modo... secondo te ha senso farsi un mago melee? Prende il 30% di danno in più dei veri melee e per fare il figo a "tankare" (sempre peggio di un melee ovviamente) devi spendere cifre assurde. Bah
non ti azzardare

E' la build più bella del gioco
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Old 26-06-2012, 14:45   #13549
Turin
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Originariamente inviato da Hyperion Guarda i messaggi
Ho fatto semplicemente confuso la parola "lineare" (Y=A*X+B) con "proporzionale" (Y=A*X).

Ad ogni modo, il diminshing return c'è proprio perchè la funzione è lineare: mettere 1000 in più di armor quando ne ha hai 5000 non è percentualmente la stessa cosa che metterne 1000 quando ne hai 15000.

Con 6000 armor e 300 res, aggiungere 1000 armor ti migliora gli hp effettivi del 12,5 %, mentre con 15000 e sempre 300 res mettere altri 1000 di armor ti migliora gli hp effettivi solo del 5,5%.
Non hai "confuso", hai ignorato post e grafici che ti ho linkato e hai avuto pure il coraggio di dire a me che non ho capito niente. Altro che confusione.

E tuttora direi che sei tu ad aver capito pochino, perché un diminishing return si verifica quando ad un incremento costante di X corrisponde un incremento progressivamente minore di Y, e NON è questo il caso dato che è una retta. Nei tuoi esempi, l'incremento % di ehp scende perché scende allo stesso modo l'incremento % di armor. Devi confrontare percentuali con percentuali, non quel pastrocchio che hai scritto.
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Old 26-06-2012, 14:52   #13550
hellkitchen
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Ragazzi ma secondo voi correggeranno il fatto che gli orsi zombie si incastrano dappertutto? Insomma basta un gradino di 10 cm che si fermano e mi mazzolano per bene...



PS: ieri finalmente un drop decente.. dei guanti che mi hanno dato +700 DPS di botto

Tra l'altro c'era un mio amico con NV a 5 e droppavo minimo 500 gold da ogni MOB. Ora sono al 57 ma non vedo l'ora di arrivare al 60
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Desktop: Ryzen 7 5800X - Asus ROG Strix B550-F - RTX 4080 PNY Verto Epic-X OC 16Gb - Phanteks Glacier One 240 MP + Halos RGB Lux - Hynix Platinum 2Tb + Sabrent Rocket-Q 2Tb - 32Gb RAM Crucial Ballistix 3200Mhz - Corsair RM750 - Hyte Y60 - SAMSUNG ODISSEY NEO G7 32'' 4K 165Hz Notebook: MacBook Air M4 Sky Blue Handled: Steam Deck OLED Glossy - Nintendo Switch 2 - Retroid Pocket Classic Smartphone: iPhone 16 Pro 128Gb Black

Ultima modifica di hellkitchen : 26-06-2012 alle 14:54.
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Old 26-06-2012, 14:54   #13551
Turin
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Ragazzi ma secondo voi correggeranno il fatto che gli orsi zombie si incastrano dappertutto? Insomma basta un gradino di 10 cm che si fermano e mi mazzolano per bene...



PS: ieri finalmente un drop decente.. dei guanti che mi hanno dato +700 DPS di botto

Tra l'altro c'era un mio amico con NV a 5 e droppavo minimo 500 gold da ogni MOB. Ora sono al 57 ma non vedo l'ora di arrivare al 60
Domattina, patch 1.0.3a
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Old 26-06-2012, 14:59   #13552
hellkitchen
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Domattina, patch 1.0.3a
Meno male! Mi stanno facendo impazzire sti orsi tonti
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Old 26-06-2012, 15:01   #13553
tribalspirit
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Allora, diciamo che ho anche speculato in asta, avendo avuto poco tempo relativamente per farmare dato che sono sotto studio pesante -.-

Cmq il danno riflesso è stato ed è uno dei problemi maggiori da affrontare..attualmente sono a 600 di regen per secondo ma tengo sempre in inventario un mantello che mi aggiunge 300 ligeregen per secono arrivando quasi a 1000
Quindi contro gli elitè con danno riflesso devi giocare d astuzia, pochi colpi ma critici e prenderti il tempo per rigenerarti

Per la loh non è un settaggio basato sulla velocità d attacco, secondo me non conviene
infatti life on hit non conviene per i ranged, perchè quando cominci a fare 40k di danno al secondo, è molto più performante il life leech.
X fare un esempio solo con un pezzo che da il 2.70% di ll e 40k dps ecco che ti rigeneri di 216 al secondo sul singolo target, di più quando c'è abbastanza aggro.
I pezzi con regen rollati decentemente (amuleti e anelli a aprte) arrivano a 160-180 e rimane costante.
Secondo me è importante avere un paio di stack ll da unire al regen, il life on hit lasciamolo ai poveri melee che non hanno abbastanza dps da rendere utile il life leech.
Sto progettando infatti di pigliare una cintura e un anello con leech per risolvere i problemi di reflect, senza essere perennemente legato ai tentacoli. Voglio tornare al mio primo amore la freccia congelante, che mi ricorda i bei tempi con la bowazon di d2.

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Originariamente inviato da Favuz Guarda i messaggi
ma il danno riflesso è un problema per i ranged? io con il monaco neanche me ne accorgo quando li incontro (discorso diverso per il danno arcano o le pozze )

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Non ti accorgi del danno riflesso perchè sei un tank che regge i missili nucleari ma di danno fai poco e te ne ritorna indietro poco. Essendo poi tank non è che una pernacchia di criceto.

Ma un ranged invece tira i missili nucleari, ma regge assai poco danno. Indovina che succede a qualcuno che lancia un missile nucleare nelle proprie vicinanze!?
Ecco che succede quando un ranged incontra un reflect e non ha abbastanza leech in combo con regen.
Di contro noi ranged ridiamo di brutto quando troviamo un molten, plagued, arcane, fire chains
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Old 26-06-2012, 15:04   #13554
Sokak
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stasera ho appuntamento con un paio di amici per un coop.

uno è sciamano lvl 60 che però è ancora al II atto di abisso.

l'altro è monaco lvl boh 40/45 che è ad incubo.

pg che non hanno ancora finito il gioco alla difficoltà nella quale si trovano, possono partecipare a partite di difficoltà superiore non create da loro?
in parole povere, possono entrare nella mia partita ad inferno?

tralasciando l'ovvia considerazione che esplodono anche se parlano al mercante
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Old 26-06-2012, 15:09   #13555
Beelzebub
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Sì ma è un fury generator, che te ne frega di raddoppiarne la durata? Devi comunque attivarlo ogni 30" se vuoi il massimo della furia.


Quella secondo me è una delle passive peggiori, a meno che non la rigenerazione si moltiplichi per il numero di urli (in tal caso con 3 urli ne varrebbe la pena, con 1 proprio no).
Non mi interessa la generazione di furia, mi interessa il beneficio di vita massima + ripristino salute. La furia la genero con frenesia, e sostanzialmente mi serve per lacerazione e WotB, dato che non uso l'elective e non ho più di 2 fury spender. Le altre combinazioni mi farebbero rinunciare ad un bonus alla vita, alla vitalità o al recupero, e diventerei vincolato dall'equip per quei parametri. Invece stavo cercando di fare al contrario: creare una base fissa di recupero vita e alzare resistenza e danni con l'equip. La cosa più negativa è il nerf che mi hai detto per Sete di sangue a Inferno, sarà un bel problema...
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Old 26-06-2012, 15:19   #13556
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Raga ho droppato un buon amuleto per barbaro

Non ricordo bene le stat, ma ha danni, forza +-140, e sopratutto +6% prob crit

A me sembra buono, mi aumenta il dps anche se sono sciama (non ho un brutto equip)

Se qualcuno è interessato lo regalo, non mi importa venderlo in asta

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Posso dare una mano al primo atto inferno, a chi ha bisogno
Visto che nessuno ha detto nulla mi prenoto io, mi farebbe comodo
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 26-06-2012, 15:19   #13557
Turin
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Non mi interessa la generazione di furia, mi interessa il beneficio di vita massima + ripristino salute. La furia la genero con frenesia, e sostanzialmente mi serve per lacerazione e WotB, dato che non uso l'elective e non ho più di 2 fury spender. Le altre combinazioni mi farebbero rinunciare ad un bonus alla vita, alla vitalità o al recupero, e diventerei vincolato dall'equip per quei parametri. Invece stavo cercando di fare al contrario: creare una base fissa di recupero vita e alzare resistenza e danni con l'equip. La cosa più negativa è il nerf che mi hai detto per Sete di sangue a Inferno, sarà un bel problema...
Cerca di capire... Raddoppiare la durata di un fury generator non serve a nulla eccetto risparmiarti un tasto al minuto. Quindi usi quella passiva esclusivamente per la rigenerazione, che è pochissima cosa ad es. rispetto alla sopravvivenza che garantiscono altre passive come Superstizione, soprattutto se sei già pieno di life leech.
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Old 26-06-2012, 15:38   #13558
tribalspirit
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Originariamente inviato da Sokak Guarda i messaggi
stasera ho appuntamento con un paio di amici per un coop.

uno è sciamano lvl 60 che però è ancora al II atto di abisso.

l'altro è monaco lvl boh 40/45 che è ad incubo.

pg che non hanno ancora finito il gioco alla difficoltà nella quale si trovano, possono partecipare a partite di difficoltà superiore non create da loro?
in parole povere, possono entrare nella mia partita ad inferno?

tralasciando l'ovvia considerazione che esplodono anche se parlano al mercante
per passare ad inferno devi prima fare fuori il boss finale a difficoltà incubo/hell e devi avere raggiunto il livello 60
ancora ringrazio bobs e hook per avermi dato una grossa mano a passare di difficoltà, c'era poi una altro mago che faceva i numeri e non riesco a ricordare chi era maledizione
in caso vi serva una mano quando il vostro amico sessanta, fatemi una pingata UnluckyEvent#2334
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Old 26-06-2012, 15:40   #13559
LuigiMeccc
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Originariamente inviato da Sokak Guarda i messaggi
stasera ho appuntamento con un paio di amici per un coop.

uno è sciamano lvl 60 che però è ancora al II atto di abisso.

l'altro è monaco lvl boh 40/45 che è ad incubo.

pg che non hanno ancora finito il gioco alla difficoltà nella quale si trovano, possono partecipare a partite di difficoltà superiore non create da loro?
in parole povere, possono entrare nella mia partita ad inferno?

tralasciando l'ovvia considerazione che esplodono anche se parlano al mercante
Ciao Sokak, a inferno devi essere di livello 60 e devi aver completato il gioco con gli altri livelli di difficoltà

Se un pg è ad incubo, giocando con un amico che lo ha già completato può sbloccarti tutti gli atti di quel livello

Se avete bisogno contattatemi ^^
LuigiMeccc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-06-2012, 15:46   #13560
jolly74
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Originariamente inviato da Redvex Guarda i messaggi
Io atto 2 ora lo affronto bene e gli elite li uccido ma ho deciso comunque di non andare avanti.
Le riparazioni mi costano più di quello che guadagno nonostante muoia solo un paio di volte e solo nei corridoi stretti dove non ho spazio per schivare.
Se anche quindi con nefilim 5 i drop sono quasi comparabili ad atto 1 inferno dove guadagno 150k netti a giro senza troppi patemi e anche molto velocemente...chi me lo fa fare di farmare atto 2?
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Originariamente inviato da Magum666 Guarda i messaggi
Questo gioco è partito malissimo ed ora per rimediare al danno hanno bloccato tutto... fai uscire un gioco dove ci sono decine e decine di glitchs alcuni davvero assurdi, l'ora della casa d'aste legata all'ora del sistema??? fare il liv 60 in 2 ore??? droppare 1kk gold in nemmeno 1 ora? mettere AS assurda su tutti gli item? sciamani che al posto di skillare sparano di cerbottana??? leggendari penosi? item di set peggio ancora?? farmare i goblin dell'oro e forzieri a ripetizione?? la lista è lunghissima sono solo alcuni che mi sono venuti in mente...
ma tralasciando i vari problemi quello più grave e che non diverte annoia a morte, puro farm di gold per comprare in asta.
Un gioco difficile non lo si fa mettendo hp e danno sui mob a caso ed elite con abilità random anche esse caso ed a volte assurde e frustranti.
Sto dando la mia opinione dopo 300 ore di gioco con un monk e gioco concluso ad inferno.
Ora ma anche prima del nerf dei mob farmavo atto 3 e 4 tranquillamente ma ciò nonostante non c'è alcun divertimento oltretutto ora gli hanno fatto notare (stranamente) che i drop atto 3 e 4 sono buggati assurdo, quindi il 90% della gente sta farmando atto 2 a ripetizione....
Potreste gentilmente postare il vostro euip/stats/abilità , ho bisogno di prendere spunto da qualcuno perchè seono equippato per bene ma nonostante questo se incontro elite scrausi già all'atto 2 faccio una fatica abnorme e alcune volte mi tocca quittare
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