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Old 26-06-2012, 13:08   #13521
Dany16vTurbo
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bellissimo!

Ma deve essere buggato, anche lì armor e resist scalano linearmente.
Sisi, poverino chi l'ha fatto si è sbattuto tantissimo poi si perde in un bicchiere d'acqua
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Old 26-06-2012, 13:13   #13522
Weap
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se aumenti l'armatura cambia la "riduzione del danno". L'EHP non c'è in gioco, puoi solo moltiplicare le riduzioni (riduzione innata melee * riduzione armor * riduzione resist * altre riduzioni).
Ok perfetto... io credevo fosse inutile andare oltre un tot perché la riduzione del danno non scala linearmente, e non conoscevo questo parametro EHP.. prendendo in considerazione quello conviene in ogni caso salire di armor e resistenze
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Vabbè allora la pongo in un altro modo... secondo te ha senso farsi un mago melee? Prende il 30% di danno in più dei veri melee e per fare il figo a "tankare" (sempre peggio di un melee ovviamente) devi spendere cifre assurde. Bah
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Old 26-06-2012, 13:19   #13523
Dany16vTurbo
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Vabbè allora la pongo in un altro modo... secondo te ha senso farsi un mago melee? Prende il 30% di danno in più dei veri melee e per fare il figo a "tankare" (sempre peggio di un melee ovviamente) devi spendere cifre assurde. Bah
Non ha senso ma è sgravo se fatto correttamente (crit chance+mass crit+nova)

http://www.youtube.com/watch?v=sg4gTo6jvws
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Old 26-06-2012, 13:24   #13524
tribalspirit
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mercì

ho wiz.

quindi potrei cercare qualche arma con 900 o più dps, socket, +stat principale, +crit chance, +crit damage. mi sa che non mi bastano 20 milioni per un'arma così.
un'arma del genere la trovi forse in rmah non in ah

cerca di bilanciare le cose in modo da non avere uno slot occupato uber e poi gli altri ciofeche, sali per gradi a seconda delle tue disponibilità
magari prendi un'arma che abbia +int + crit dmg con 800-900 dps(se poi c'è vit meglio) che costano relativamente poco
assicurati di avere tutti gli slot con +int al massimo consentito (non difficle da arrivarci) per quello slot e cerca di avere vit su ogni pezzo e almeno una fra le caratteristiche fondamentali
crit chance/dmg, ll, loh,as, regen... le resistenze e l'armatura non sono una priorità ora, anche se comunque i costi per wiz e queste cose sono molto bassi. In particolare per affrontare con dignità i reflect damage dovresti avere un ritorno di salute al secondo di almeno 1200-1400 (non so bene avendo un dh non wiz)
tieni a mente che: regen è fisso, loh dipende solo dai tuoi attacchi al secondo, ll dipende sia dagli attacchi al secondo che il danno. Formula: regen + (loh * att/sec) + (ll*dps*0.2).
Lo 0.2 è perchè ad inferno perdi l'80% del reale valore dato dalla life leech.
gli anelli e gli amuleti tienili per ultimi perchè costano e oltretutto sono l'ago della bilancia della tua build perchè potenzialmente possono avere qualsiasi proprietà
se puoi cerca di mettere in mezzo mf o gf.
Una volta fatto questo si tratta di trovare pezzi che hanno più di una delle proprietà sopra elencate e con res, armor, mf/gf.

Per quel che ne so con 20 milioni ti fai un wiz per farmare atto 3 tranquillo con almeno 40-50k dps.Non spereperare i soldi o intestardirti se le aste vanno troppo alte, fissati un budget in modo da coprire tutto con quei 20M
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Old 26-06-2012, 13:29   #13525
Turin
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Ok perfetto... io credevo fosse inutile andare oltre un tot perché la riduzione del danno non scala linearmente, e non conoscevo questo parametro EHP.. prendendo in considerazione quello conviene in ogni caso salire di armor e resistenze
Conviene sempre, ma questa è appunto la teoria... in pratica hai sempre armor E resist, e (semplificando) se devi scegliere conviene aumentare la più bassa.


Edit: scusa, continuiamo a parlare di armor e resist ma ovviamente anche la vitalità aumenta gli EHP... i vari calcolatori che si trovano in giro per la rete servono proprio a decidere quale stat aumentare in previsione di un acquisto.
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Ultima modifica di Turin : 26-06-2012 alle 13:31.
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Old 26-06-2012, 13:35   #13526
Beelzebub
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Old 26-06-2012, 13:40   #13527
Dany16vTurbo
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Old 26-06-2012, 13:43   #13528
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noto un certo pattern

Sei a lv60?


Frenesia: meglio Fanatismo come runa visto che hai 2 abilità che ne beneficerebbero e a maggior ragione con il life leech

Grido di guerra: Impunità è irrinunciabile a meno che non sei a lv60, nel qual caso la scelta è Rinvigorimento e Ira Temprata (io ho provato entrambe e credo di aver scelto la seconda alla fine)

Le passive non mi piacciono molto, Sete di Sangue a Inferno è nerfata dell'80% e Presenza Ispiratrice non vale le solite difensive (forza taurina/superstizione)
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Old 26-06-2012, 13:47   #13529
Turin
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Based on your feedback, we elected to make some adjustments to item drop rates for later Hell and Inferno difficulties.

Those adjustments did not make 1.0.3a, but they are scheduled for 1.0.3b.

We are hoping to patch 1.0.3b later this week.
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Old 26-06-2012, 13:47   #13530
snake0
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Eh appunto, il DH non ha una mazza di skill per resistere come si deve. Personalmente, ritengo che pure con una buona armor si crepa tanto. Personalmente ho optato per un equip al 70% indistruttibile, perché tanto vale risparmiare bei soldi.
Non è detto

Postpatch mi son messo a sviluppare il mio dh verso una sorta di tankaggio cercando di non abbandonare il danno ma potenziando vitalità e resistenze, in modo da non crepare al minimo soffio di vento

In tutto questo con il settaggio attuale, riesco a farmare atto 3 con al max 2-3 morti, sopratutto sul ponte se sto attento non muio mai, mentre nelle torri è un pò più difficile perchè lo spazio è più ristretto e quando si uniscono 2 gruppi di elitè apriti cielo

Cmq in un settaggio del genere, cercate di mantenere almeno il 12% di velocità di movimento, ma tenete sempre da parte qualche oggetto che vi da ancora più velocità come i bracciali predatori lacuni (che danno +7 su velocità di movimento)

Runa Passiva uso Vantaggio tattico (oltre a SS e Arcieria per il critico sulla balestra) in modo che quando son circondato riesco ad andare via facilmente, e con una buona liferegen per secondo riesco a recuperare la vita in fretta.Tieni conto che con le resistenza attuali devono darmi almeno 3 colpi-4 quindi è difficile che non ho il tempo di andar via, ricaricare il critico, e seccarli successivamente

Se interessa a qualcuno, e vi servono ulteriori spiegazioni chiedete pure

Ecco le mie stat

[IMG=http://img535.imageshack.us/img535/9745/screenshot014p.jpg][/IMG]

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Old 26-06-2012, 13:51   #13531
Ezechiele25,17
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Non è detto

Postpatch mi son messo a sviluppare il mio dh verso una sorta di tankaggio cercando di non abbandonare il danno ma potenziando vitalità e resistenze, in modo da non crepare al minimo soffio di vento

In tutto questo con il settaggio attuale, riesco a farmare atto 3 con al max 2-3 morti, sopratutto sul ponte se sto attento non muio mai, mentre nelle torri è un pò più difficile perchè lo spazio è più ristretto e quando si uniscono 2 gruppi di elitè apriti cielo

Cmq in un settaggio del genere, cercate di mantenere almeno il 12% di velocità di movimento, ma tenete sempre da parte qualche oggetto che vi da ancora più velocità come i bracciali predatori lacuni (che danno +7 su velocità di movimento)

Runa Passiva uso Vantaggio tattico (oltre a SS e Arcieria per il critico sulla balestra) in modo che quando son circondato riesco ad andare via facilmente, e con una buona liferegen per secondo riesco a recuperare la vita in fretta.Tieni conto che con le resistenza attuali devono darmi almeno 3 colpi-4 quindi è difficile che non ho il tempo di andar via, ricaricare il critico, e seccarli successivamente

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Grazie per i consigli. Anche io, ovviamente, cerco un po' di resistenze per morire di meno. Ma è difficile! Ora mi studio i tuoi consigli e magari ti chiedo!
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 26-06-2012, 13:54   #13532
Beelzebub
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noto un certo pattern

Sei a lv60?


Frenesia: meglio Fanatismo come runa visto che hai 2 abilità che ne beneficerebbero e a maggior ragione con il life leech

Grido di guerra: Impunità è irrinunciabile a meno che non sei a lv60, nel qual caso la scelta è Rinvigorimento e Ira Temprata (io ho provato entrambe e credo di aver scelto la seconda alla fine)

Le passive non mi piacciono molto, Sete di Sangue a Inferno è nerfata dell'80% e Presenza Ispiratrice non vale le solite difensive (forza taurina/superstizione)
Purtroppo non sono ancora a liv. 60. Stavo cercando di aumentare il più possibile la probabilità di curarmi e quindi resistere in mischia; anche se so che in D3 il tank è "fallato" dalla nascita, vorrei cercare di farne uno nei limiti del possibile. Le passive le ho scelte perchè:

1) Sete di sangue ripristina vita. Non sapevo però del nerf a Inferno, scazzo a mille;

2) Presenza Ispiratrice raddoppia la durata del grido, che nel mio caso è Grido di Guerra + Rinvigorimento che così mi ripristina 310 punti vita e aumenta del 10% la vita per 120 secondi anzichè i normali 60.

3) Nervi d'acciaio mi da un banalissimo aumento dell'armatura in base alla vitalità, che sto cercando di alzare parecchio con l'equip.
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Old 26-06-2012, 13:57   #13533
Turin
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2) Presenza Ispiratrice raddoppia la durata del grido, che nel mio caso è Grido di Guerra + Rinvigorimento che così mi ripristina 310 punti vita e aumenta del 10% la vita per 120 secondi anzichè i normali 60.
Sì ma è un fury generator, che te ne frega di raddoppiarne la durata? Devi comunque attivarlo ogni 30" se vuoi il massimo della furia.


Quella secondo me è una delle passive peggiori, a meno che non la rigenerazione si moltiplichi per il numero di urli (in tal caso con 3 urli ne varrebbe la pena, con 1 proprio no).
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Old 26-06-2012, 13:57   #13534
SinapsiTXT
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Domanda per i barbari:

la runa finale del Berkser (quella che aumenta di 1 sec la durata dell'effetto per ogni 25 furia guadagnati) la trovate funzionale? il mio dubbio è che in realtà l'effetto del berserk quando lo utilizzo negli scontri duri (contro gli elite) anche se pesto come un fabbro non mi sembra che l'effetto del berserk duri di più dei canonici 15 secondi.
Avete trovato qualche arma che aumenta il guadagno di furia e che quindi permette di estendere in maniera significativa la durata della spell?

In alternativa a quella runa sceglierei la penultima per avere un'evasione (miss attack) quasi totale oppure la runa Follia per avere un aumento del 100% dei danni.
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Old 26-06-2012, 14:00   #13535
Ludus
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Comunque che balle la ricerca limitata per soli 3 criteri, perdo tempo solo per cercarmi le cose
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Old 26-06-2012, 14:02   #13536
tribalspirit
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Cmq in un settaggio del genere, cercate di mantenere almeno il 12% di velocità di movimento, ma tenete sempre da parte qualche oggetto che vi da ancora più velocità come i bracciali predatori lacuni (che danno +7 su velocità di movimento)

Runa Passiva uso Vantaggio tattico (oltre a SS e Arcieria per il critico sulla balestra) in modo che quando son circondato riesco ad andare via facilmente, e con una buona liferegen per secondo riesco a recuperare la vita in fretta.Tieni conto che con le resistenza attuali devono darmi almeno 3 colpi-4 quindi è difficile che non ho il tempo di andar via, ricaricare il critico, e seccarli successivamente

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un buon dh che mi fa abbastanza esplodere di invidia
curiosità: le decine di milioni per arrivare ad avere una maestà simile di oggetti le hai fatte farmando ottimi drop o speculando in asta?
inoltre come fai a cavartela contro i danno riflesso senza ll o loh e "700" di regen? sul serio bastano le resistenze per ridurre così tanto il danno che ti restituiscono, specialmente con il danno elevato che fai? con quel dps inoltre beneficeresti molto da un life leech invece che da regen, magari sulla cintura...
anch'io provando a switchare su equip con armor vit e res, ma si va sui due milioni a pezzo... sono alquanto sfortunato con i drop e non ho abbastanza tempo per speculare
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Old 26-06-2012, 14:05   #13537
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Grazie per i consigli. Anche io, ovviamente, cerco un po' di resistenze per morire di meno. Ma è difficile! Ora mi studio i tuoi consigli e magari ti chiedo!
figurati siamo in un forum per questo
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Old 26-06-2012, 14:10   #13538
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un buon dh che mi fa abbastanza esplodere di invidia
curiosità: le decine di milioni per arrivare ad avere una maestà simile di oggetti le hai fatte farmando ottimi drop o speculando in asta?
inoltre come fai a cavartela contro i danno riflesso senza ll o loh e "700" di regen? sul serio bastano le resistenze per ridurre così tanto il danno che ti restituiscono, specialmente con il danno elevato che fai? con quel dps inoltre beneficeresti molto da un life leech invece che da regen, magari sulla cintura...
anch'io provando a switchare su equip con armor vit e res, ma si va sui due milioni a pezzo... sono alquanto sfortunato con i drop e non ho abbastanza tempo per speculare
Allora, diciamo che ho anche speculato in asta, avendo avuto poco tempo relativamente per farmare dato che sono sotto studio pesante -.-

Cmq il danno riflesso è stato ed è uno dei problemi maggiori da affrontare..attualmente sono a 600 di regen per secondo ma tengo sempre in inventario un mantello che mi aggiunge 300 ligeregen per secono arrivando quasi a 1000
Quindi contro gli elitè con danno riflesso devi giocare d astuzia, pochi colpi ma critici e prenderti il tempo per rigenerarti

Per la loh non è un settaggio basato sulla velocità d attacco, secondo me non conviene
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Old 26-06-2012, 14:14   #13539
Favuz
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ma il danno riflesso è un problema per i ranged? io con il monaco neanche me ne accorgo quando li incontro (discorso diverso per il danno arcano o le pozze )

Comunque sono arrivato a 700 e qualcosa di resistenze (buffate con il mantra, se no sarei al 20% in meno) e non riesco più a trovare item che mi alzino ulteriormente le resistenze senza sacrificare qualcosa in destrezza o vitalità. Aumentarle mantenendo le stat primarie mi costa 3-4 milioni al pezzo e mi sembra inutile (per dire, io miei pantaloni hanno solo +70 dex e +70 vita, ma mi danno 104 di resistenze )
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Old 26-06-2012, 14:14   #13540
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la runa finale del Berkser (quella che aumenta di 1 sec la durata dell'effetto per ogni 25 furia guadagnati) la trovate funzionale? il mio dubbio è che in realtà l'effetto del berserk quando lo utilizzo negli scontri duri (contro gli elite) anche se pesto come un fabbro non mi sembra che l'effetto del berserk duri di più dei canonici 15 secondi.
Avete trovato qualche arma che aumenta il guadagno di furia e che quindi permette di estendere in maniera significativa la durata della spell?

In alternativa a quella runa sceglierei la penultima per avere un'evasione (miss attack) quasi totale oppure la runa Follia per avere un aumento del 100% dei danni.
Ci devi costruire tutta la build attorno, non bastano una o due abilità. E possibilmente serve la passiva weapon master (con una mighty weapon).

Ad alto livello (III atto pre-patch) ho visto un barbaro che andava avanti all'infinito con whirlwind + runa crit + ovviamente equip adeguato (50% di crit chance).
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