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Old 26-06-2012, 12:12   #13501
tribalspirit
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vorrei qualche consiglio sui prossimi acquisiti.

non ho modo di caricare screenshot del mio gear, ma fate conto che sono delle porcherie.

con un paio di milioni con cosa potrei partire? arma? elmo (tipo volto di andariel o quello di tal rasha. non so quanto costano)? stivali con +speed +stat principale +res?
si parte sempre dall'arma,
il resto vai su quello che costa meno, metti tutto stat primaria e vitalità.. prioritizza la vitalità solo se sei melee ,altrimenti stat primaria se ranged
poi i guanti(as, crit chance/dmg, life leech), i bracciali(crit chance), cintura (se ti serve life leech), armor(3castoni), pants(2castoni) e tutto il resto
quando hai tutto con stat primaria e vitalità comincia a mettere su resistenze se sei melee
per tutte le classi comunque serve un bel bilanciamento tra critico e danno critico (chance critica fermati circa al 25-29%, poi stacka danno critico più che puoi), life leech /life on hit/life regen (importantissima anche per i ranged che si trovano contro i rifletti danno, per i ranged è preferibile life leech perchè fanno molto danno e regen sul resto equip)
se sei un ranged assicurati di avere subito stivali a velocità aumentata,
se sei dh vedi di arrivare a 45 disciplina (armor+faretra)

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Doppio pacco arcane enchanted, di cui uno Horde con i minion anch'essi arcane enchanted, quindi DIECI arcane sentry a schermo. Tutto questo in mezzo ad almeno altri 25 mob.
il peggio che ho trovato io sono illusionist+reflect damage+mortaio+fast (ho beccato pure una variante con invulnerable minions) sui serpentoni butt surprise (quelli con la lancia e invisibilità)

ragequit istantaneo

una cosa molto brutta invece quando ti capitano in atto 2 quei mostri che nuotano nella sabbia ed escono per tirare un morso e si sotterrano di nuovo
impossibile colpirli in modo consistente e oltretutto non aggrano perchè sono sessualmente attaratti dai pg ranged
quelli che abbiamo trovato avevano pure lo scudo e naturalmente sono andati in enrage; ci è toccato skipparli e abbiamo pure perso lo stack nephalem
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Old 26-06-2012, 12:13   #13502
Weap
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Ma questi EHP sono una specie di parametro nascosto oppure vengono utilizzati per calcolare la percentuale di danno ridotto? Perché a pari resistenze se aumenti l'armor la percentuale di danno ridotto (delle resistenze) non varia
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White
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Old 26-06-2012, 12:35   #13503
Ascarozzo
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Ma questi EHP sono una specie di parametro nascosto oppure vengono utilizzati per calcolare la percentuale di danno ridotto? Perché a pari resistenze se aumenti l'armor la percentuale di danno ridotto (delle resistenze) non varia
Ma come non varia, se aumenti l'armor devi cambiare colonna in cui leggere il numerino e rimanere sulla stessa riga delle resistenze.... è tanto chiara quella tabella
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Old 26-06-2012, 12:36   #13504
Sokak
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si parte sempre dall'arma,
il resto vai su quello che costa meno, metti tutto stat primaria e vitalità.. prioritizza la vitalità solo se sei melee ,altrimenti stat primaria se ranged
poi i guanti(as, crit chance/dmg, life leech), i bracciali(crit chance), cintura (se ti serve life leech), armor(3castoni), pants(2castoni) e tutto il resto
quando hai tutto con stat primaria e vitalità comincia a mettere su resistenze se sei melee
per tutte le classi comunque serve un bel bilanciamento tra critico e danno critico (chance critica fermati circa al 25-29%, poi stacka danno critico più che puoi), life leech /life on hit/life regen (importantissima anche per i ranged che si trovano contro i rifletti danno, per i ranged è preferibile life leech perchè fanno molto danno e regen sul resto equip)
se sei un ranged assicurati di avere subito stivali a velocità aumentata,
se sei dh vedi di arrivare a 45 disciplina (armor+faretra)
mercì

ho wiz.

quindi potrei cercare qualche arma con 900 o più dps, socket, +stat principale, +crit chance, +crit damage. mi sa che non mi bastano 20 milioni per un'arma così.
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Old 26-06-2012, 12:36   #13505
Weap
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Ma come non varia, se aumenti l'armor devi cambiare colonna in cui leggere il numerino e rimanere sulla stessa riga delle resistenze.... è tanto chiara quella tabella
Dico in game non varia -.-
Poi parlo della diminuzione di danno, per quello chiedevo se c'e un legame tra EHP e danno diminuito %
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Old 26-06-2012, 12:36   #13506
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Mi sa che non c'hai capito una ceppa...
Forse sei tu che non sai cosa significa "lineare", e prima di dire agli altri che non capiscono una ceppa dovresti riflettere un attimo.

http://d3mov.com/ehp/

Da 2000 a 3000 armor gli EHP aumentano della stessa misura che da 3000 a 4000, cosa tra l'altro visibile anche nel grafico che hai riportato tu (LOL). Questo significa "lineare". Perché, incredibile a dirsi, è una retta.
Questo non ha nulla a che fare con il fatto che raddoppiando l'armatura non si raddoppino gli EHP, visto che non è certo una funzione del tipo X=Y, semmai X=A*Y+100%.


E visto che Weap parlava di quelli che in inglese sono "diminishing returns" (non conosco il corrispettivo italiano), mi pare che la mia risposta fosse piuttosto corretta.


Ripetimi che non ho capito una ceppa, dai.
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Ultima modifica di Turin : 26-06-2012 alle 12:43.
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Old 26-06-2012, 12:41   #13507
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Che ti devo dire...cambia forum!

Tanto per cominciare, e parlo a titolo personale, non mi lamento di qualsiasi aspetto del gioco, visto che l'ho elogiato su piu' fronti sia nel thread aspettando che in questo. Ma se c'e' una cosa che proprio cozza con la linea del gioco, questa e' il drop c'e' poco da fare.

E bada bene che nn sono tra quelli che viene seccato 10 volte dallo stesso mob ad atto 3 ma al contrario sono uno di quelli che atto 3 e 4 se lo farmano tranqullamente crepando al massimo 10 volte in tutto. Se mi lamento e critico quest'aspetto un motivo ci sara'...

Prima di aprire bocca tanto per, arrivate nella mia medesima condizione e poi vedremo se e cosa nn vi stara' bene di questo gioco. Sono quasi certo che avremo molti piu' riscoscontri tra noi tutti
Veramente dovresti cambiarlo tu per la "vergogna"

Hai passato mesi e mesi ad esaltare questo gioco solo per sentito dire. Ti sei gasato come un pazzo sulla beta (ricordi i commenti entusiasti sulla FISICA del gioco? Ma quale? Ahahaha) e dopo che è uscito nell'arco di un mese (appena 30 giorni) lo smerdi in tutti i modi. E per cosa? "Il gioco droppa schifezzi", "Oh no, è troppo difficile!". Ma li avete mai visti i mmo seri? Quelli belli farmosi coreani? Blizzard lo aveva detto millemila volte che Diablo III sarebbe stato questo. E' un gioco tutto basato sull'equip! E la roba si COMPRA. Se non vi piace il pay for win potevate dirlo quando Blizzard annunciò la casa d'aste (quasi due anni fa!)

Coerenza, questa sconosciuta!

A me la beta ha fatto schifo, così come il gioco per la prima metà mi ha deluso in molti aspetti. Da abisso in poi, per fortuna, mi piace, e sarà un caso perché i mmo farmosi mi prendono, ma mi diverte anche se sono deluso dal fatto che le build sono molto relative ed il gioco è total equip based.

Purtroppo non è un gioco che dura molto, perché mi sa che dopo aver skillato per benino non c'è proprio nulla da fare. Ma si sapeva che Diablo non è un titolo da migliaia di ore di gioco.
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Old 26-06-2012, 12:41   #13508
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OVVIAMENTE dato che le difese si moltiplicano, resta il fatto che potendo "spendere" una costante (+tot armor o +tot resist) conviene spenderla sulla difesa più bassa.

Ma non c'è un momento in cui non conviene semplicemente aggiungere armatura o resistenze. Discorso diverso invece per la destrezza, perché la schivata ha delle soglie precise oltre le quali ogni punto di dex dà meno incremento in schivata dei precedenti.
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Old 26-06-2012, 12:42   #13509
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Dico in game non varia -.-
Poi parlo della diminuzione di danno, per quello chiedevo se c'e un legame tra EHP e danno diminuito %
in game ,a pari resistenze, se aumenti l'armor ti diminuisce giustamente i danni dell'armor e non delle resistenze.. nn capisco cosa non capisci
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Old 26-06-2012, 12:44   #13510
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+1 io non ci gioco piu ormai ed è un peccato si riduce tutto a farmare gold per comprare equip.

Mai visto un mmo, vero?
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Old 26-06-2012, 12:47   #13511
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Ma questi EHP sono una specie di parametro nascosto oppure vengono utilizzati per calcolare la percentuale di danno ridotto? Perché a pari resistenze se aumenti l'armor la percentuale di danno ridotto (delle resistenze) non varia
se aumenti l'armatura cambia la "riduzione del danno". L'EHP non c'è in gioco, puoi solo moltiplicare le riduzioni (riduzione innata melee * riduzione armor * riduzione resist * altre riduzioni).
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Old 26-06-2012, 12:52   #13512
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se aumenti l'armatura cambia la "riduzione del danno". L'EHP non c'è in gioco, puoi solo moltiplicare le riduzioni (riduzione innata melee * riduzione armor * riduzione resist * altre riduzioni).
Secondo me sprecarsi sulle resistenze non vale molto la pena... tanto quando devi crepare crepi... nel senso che il gioco tende a fare un bell'instant dead anche con le pozze di fuoco o di veleno... per non parlare dei mob che ti catturano e ti prendono sotto o si teletrasportano... insomma è molto a culo. Il consiglio minore è camminare un passettino alla volta per tenere lontani i mostri o farli spammare poco alla volta (per quel che serve)
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Old 26-06-2012, 12:55   #13513
Kaleir
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Quoto alla grande, co****nano tutti dicendo che gli altri piangono e loro tankano col wiz e intanto stanno facendo contro i pupetti, andate al 3° atto poi vedrete quanto tankate col wiz
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5889160871

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5911721733

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Secondo me sprecarsi sulle resistenze non vale molto la pena... tanto quando devi crepare crepi... nel senso che il gioco tende a fare un bell'instant dead anche con le pozze di fuoco o di veleno... per non parlare dei mob che ti catturano e ti prendono sotto o si teletrasportano... insomma è molto a culo. Il consiglio minore è camminare un passettino alla volta per tenere lontani i mostri o farli spammare poco alla volta (per quel che serve)
le resistenze ora sono fondamentali per TUTTE le classi.
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Old 26-06-2012, 12:56   #13514
jajuka83
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Ciao, chi mi aiuta con una build da Barbaro con doppia arma?

E' per il puro divertimento, gioco 1ora ogni due giorni circa lavoro e vita permettendo e vorrei un barbaro che meni, che stia un po in piedi e se ogni tanto muore amen..

Al momento sono a fine atto 1 Inferno liv 60 e ho sempre giocato 2 armi.

Ho puntato molto su un mix di:

-life steal (armi che danno il 2.8% del danno inflitto più LOH uà e là bassi)

-danni (armi da circa 700dps 1.4ats) (1400 punti alla forza)

-resistenze (circa 400 a tutto) (armor non ricordo)

-vita (circa 42k)

come skill uso:
Frenesia con leech vita
Vendetta che infligge danno
Passo tonante +danni
Urlo che aumenta danni
Insensibilità con danno ritornato
Ira del berserker con +100% danni

Passive: Juggernaut Superstizione e non ricordo la terza

Fino ad ora ho resistito decentemente sia in solo che in coop, inizio però a fare fatica..molta fatica.

Avete da consigliarmi qualche modifica? (Turin?)

Scusate le poche info ma sono a lavoro e non vedrò il pc di casa per qualche giorno..

Grazie a tutti
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Concluso affari con: Balop Marco(FW) schumyFast chick007 ~FullSyst3m~ merlino1133 ClockPower domyre bati1971
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Old 26-06-2012, 12:57   #13515
Turin
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Secondo me sprecarsi sulle resistenze non vale molto la pena... tanto quando devi crepare crepi... nel senso che il gioco tende a fare un bell'instant dead anche con le pozze di fuoco o di veleno... per non parlare dei mob che ti catturano e ti prendono sotto o si teletrasportano... insomma è molto a culo. Il consiglio minore è camminare un passettino alla volta per tenere lontani i mostri o farli spammare poco alla volta (per quel che serve)
Nono, con equip e build decente puoi sopravvivere moooolto a lungo. Io ora posso stare nelle pozze di fuoco/veleno senza problemi.
Non vale per tutte le classi ma è solo questione di abilità, non tutti hanno a disposizione skill OP come la passiva del monaco o war cry del barbaro. Dal punto di vista dell'equip non ci sono differenze, raddoppiare armatura o resistenze comunque fa sì che un DH venga tri-shottato invece che bi-shottato da certi mob ad es.


disclaimer: non capisco una ceppa.
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Old 26-06-2012, 12:57   #13516
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Secondo me sprecarsi sulle resistenze non vale molto la pena...
parliamone.. farma atto 2 o atto 3 con un pg melee con 400res e poi con 1200 e vedi se la musica nn cambia.. ieri ad a2 con catene-veleno-fuoco si passeggiva... fino ad a2 i danni arcani si tankano.. l'unico è il molten... ma essendo piccole pozze si skippa bene..
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Old 26-06-2012, 13:02   #13517
Dany16vTurbo
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Carino, io uso questo http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/#intro , posso anche confrontare gli item che ho con quelli che acquisto in base alla build attuale.
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♠ CM QuickFire Rapid - Lubed MX Clear - 100g gold spring - 40A-R o-ring - ABS & PBT caps ♠
♠ 25+ trattative positive su HWU, 200+ su ebay ♠
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Old 26-06-2012, 13:04   #13518
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Ciao, chi mi aiuta con una build da Barbaro con doppia arma?

E' per il puro divertimento, gioco 1ora ogni due giorni circa lavoro e vita permettendo e vorrei un barbaro che meni, che stia un po in piedi e se ogni tanto muore amen..

Al momento sono a fine atto 1 Inferno liv 60 e ho sempre giocato 2 armi.

Ho puntato molto su un mix di:

-life steal (armi che danno il 2.8% del danno inflitto più LOH uà e là bassi)

-danni (armi da circa 700dps 1.4ats) (1400 punti alla forza)

-resistenze (circa 400 a tutto) (armor non ricordo)

-vita (circa 42k)

come skill uso:
Frenesia con leech vita
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Passo tonante +danni
Urlo che aumenta danni
Insensibilità con danno ritornato
Ira del berserker con +100% danni

Passive: Juggernaut Superstizione e non ricordo la terza

Fino ad ora ho resistito decentemente sia in solo che in coop, inizio però a fare fatica..molta fatica.

Avete da consigliarmi qualche modifica? (Turin?)

Scusate le poche info ma sono a lavoro e non vedrò il pc di casa per qualche giorno..

Grazie a tutti
La domanda è... perché giochi con 2 armi? L'unico vantaggio è il 15% di as, quindi devi sfruttarlo in qualche modo.

Modi per sfruttarlo... life on hit (NON life leech perché è a %), critici, proc vari (tipo blind on hit e simili). Quindi penserei ad es. ad impostare equip e build sui critici, ci sono tante abilità interessanti (non chiedermi una build, troppo complicato!).

Avendo quel 15% metterei Frenzy con Sidearm visto che ha una % di attivazione, quindi più colpi fai più spesso si attiva.
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Old 26-06-2012, 13:06   #13519
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Carino, io uso questo http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/#intro , posso anche confrontare gli item che ho con quelli che acquisto in base alla build attuale.
bellissimo!

Ma deve essere buggato, anche lì armor e resist scalano linearmente.
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Old 26-06-2012, 13:08   #13520
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Nono, con equip e build decente puoi sopravvivere moooolto a lungo. Io ora posso stare nelle pozze di fuoco/veleno senza problemi.
Non vale per tutte le classi ma è solo questione di abilità, non tutti hanno a disposizione skill OP come la passiva del monaco o war cry del barbaro.
Eh appunto, il DH non ha una mazza di skill per resistere come si deve. Personalmente, ritengo che pure con una buona armor si crepa tanto. Personalmente ho optato per un equip al 70% indistruttibile, perché tanto vale risparmiare bei soldi.
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