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Old 02-04-2012, 00:12   #13241
spectre
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Io ho notato che dopo questa patch è tutto più difficile, difficile killare a terra e con i mezzi, son cambiati molte cose e sinceramente alcune in bene ma altre potevano evitarsele.. bha..
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Old 02-04-2012, 00:30   #13242
devil_mcry
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Originariamente inviato da Wolfhask Guarda i messaggi
Allora io ho questi problemi post patch,,, quando gioco dopo un pò il gioco mi và in finesta anche se a tutto schermo ma cmq in finestra, ho una Ati se avete idea dove mandarmi a parare meglio

Altro problema ma questo capita ogni tanto...a volte la tastiera non mi funziona più e devo cambiare porta usb... boh mai capitata sta cosa... se mi vedete girare su me stesso è perchè mi è sparita la tastiera
Per il primo problema fai un controllo dei file del gioco, ma per il secondo mi sa tanto che nOn dipende dalla patch
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Old 02-04-2012, 00:34   #13243
jerry-italia
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Originariamente inviato da VirusITA Guarda i messaggi
L'arma "definitiva" per l'assalto non esiste (a differenza del cecchino, ad esempio ), però quelle elencate sono le più utilizzate, anche se imho la più versatile è l'F2000 Dipende dal tuo stile di gioco, tu prova queste 4.
Il foregrip mettilo pure che intanto non ti peggiora l'arma, adesso ha solo meno incisività sul rinculo, la slitta sottocanna può tornare utile ma non è così necessaria..

Piccolo aneddoto sul silenziatore Oggi pomeriggio ero in un server "solo pistola e coltello", mappa Gran Bazaar in TDM. La mia squadra era chiusa nella base di partenza russa (credo quella di fronte al mercato) mentre gli altri controllavano il mercato e ci stavano schiacciando. Riesco ad infiltrarmi e a strisciare sotto il muretto che circonda la strada del mercato e, in 4-5 minuti, ammazzo 15 persone buone con la sola pistola silenziata, senza che nessuno si accorga che io fossi in mezzo a loro Poi finisco le ammo e muoio brutalmente appena mi lancio ad uccidere i nemici col coltello Non sottovalutate l'importanza del non apparire mai in minimappa
Il foregrip per me è diventato inutile.L'ho sempre usato prima della patch ma adesso ti fa disperdere troppi colpi.E' vero che diminuisce il rinculo ma inspiegabilmente quando lo metti i colpi non vanno piu' dritti.Per il silenziatore è vero che hai un bel vantaggio per l'invisibilita' sulla mappa ma perdi troppo sulle medie lunghe distanze.Personalmente credo che l' M16a3 nudo e crudo sia l'arma definitiva.
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Old 02-04-2012, 01:31   #13244
vulvaoculare
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bersaglio colpito e gli resta il 100%

passi al colpo singolo e fa 5% di danno. dall'altra parte fucile dia cecchino one shot one kill.. ma che schifo. domani disinstallo.
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Old 02-04-2012, 09:20   #13245
Wolfhask
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Old 02-04-2012, 10:27   #13246
vasti
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bersaglio colpito e gli resta il 100%

passi al colpo singolo e fa 5% di danno. dall'altra parte fucile dia cecchino one shot one kill.. ma che schifo. domani disinstallo.
Ancora a lamentarvi dei cecchini, per quanto vi uccidono una volta a partita?
Oltre ad avere rovinato pure l' M98 con quel tracer bullet enorme/inutile è ricomparso, come in BC2, il fatto che quando colpisci il bersaglio, esce il sangue e lui è ancora al 100%. Hanno aumentato il tempo per prendere il respiro, e se mentre miri ti muovi di 1/2 millimetro, il proiettile non raggiunge il besaglio nonostante tieni il mirino su di lui. Tutte cose che prima di sta patch non accadevano. Già quando è uscito il gioco il cecchino non serviva a niente, adesso fare il cecchino è diventato troppo inutile
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Old 02-04-2012, 10:44   #13247
FroZen
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Tutte cose che prima di sta patch non accadevano. Già quando è uscito il gioco il cecchino non serviva a niente, adesso fare il cecchino è diventato troppo inutile
Ho scelto il momento giusto per farmi saltare l'HD allora
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Old 02-04-2012, 11:11   #13248
blackbird01
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Ancora a lamentarvi dei cecchini, per quanto vi uccidono una volta a partita?
Oltre ad avere rovinato pure l' M98 con quel tracer bullet enorme/inutile è ricomparso, come in BC2, il fatto che quando colpisci il bersaglio, esce il sangue e lui è ancora al 100%. Hanno aumentato il tempo per prendere il respiro, e se mentre miri ti muovi di 1/2 millimetro, il proiettile non raggiunge il besaglio nonostante tieni il mirino su di lui. Tutte cose che prima di sta patch non accadevano. Già quando è uscito il gioco il cecchino non serviva a niente, adesso fare il cecchino è diventato troppo inutile
io il cecchino l 'ho sempre usato in maniera passiva, quando magari torno a casa e o voglia di rilassarmi un attimo mi munisco di sv98 +bipode e mi piazzo in cima a una collina a fare il tiro al bersaglio. Qualuncue altro utilizzo del cecco ormai é quasi inutile e in parte lamer:

-cecchinare senza bipode é arduo perché hanno aumentato il tempo prima di poter trattenere il respiro
-girare coi fucili da cecchino + red hot adesso é terribilmente lamer perché quasi sempre é one-shot one-kill risultando piú potenti dei fucili d'assalto (prima almeno non ti one-shottavano)

Comunque a me i cecchini camperoni non dispiacciono piú di tanto, pur che siano in numero moderato, aggiungono quella tattica in piú al gioco perché ti obbligano a trovare una via secondaria per non beccarti una pallottola in testa, e poi sono la migliore fonte di kill col coltello
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Old 02-04-2012, 11:27   #13249
Trillogame
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Il RECON lo si può usare pure con le PDW e T-UGS per appoggiare la squadra rilevando i nemici nelle prossimità. Personalmente uso il PP-19.
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Old 02-04-2012, 11:50   #13250
Italianduke
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In questo gioco il recon è sempre stata la classe più debole

-Tra bullet drop e impossibilità di tenere fermo il mirino senza bipiede fare una kill richiede molta attenzione. Quando capita è una soddisfazione enorme, ma o sei bravo o se va bene finisci la partita con un 1-0. Con le altre classi invece si riesce a fare qualche kill anche senza essere un mostro dell'aim

-Nessuna capacità esplosiva, e secondo me le claymore sarebbero state perfette per questa classe

-Con il 3D spotting non ha possibilità di nascondersi. Anche in cima ad una collina fra la vegetazione ha il suo bel triangolino arancio sopra la testa, che lo rende vulnerabile ad ogni tipo di attacco.

Diverso se si usa l'approccio CoD style, andando in giro con l'SV98 senza ottica a fare one shot one kill, ma allora si perde completamente la distinzione di classe, o peggio ancora vedere 15 MAV sulle mappe urban che falciano la fanteria schiantandosi contro con score tipo 40-0, tutte kill di MAV (questa patch ha solamente introdotto la distruzione del MAV se l'impatto è violento, altrimenti si può continuare tranquillamente a road-killare)
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Old 02-04-2012, 11:56   #13251
blackbird01
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Il RECON lo si può usare pure con le PDW e T-UGS per appoggiare la squadra rilevando i nemici nelle prossimità. Personalmente uso il PP-19.
il Recon come classe si è molto versatile come hai precisato, però il cecchino (che non è il Recon attenzione a non confondere) è abbastanza limitato...

oltre che a camperare non serve a molto...
ma fa comunque parte del gioco il cecchino camperone, quindi ci vuole anche lui

P.s: io l'aggressive Recon munito di sniper rifle non lo conto perchè per come gioco io la considero una "sotto classe" lamer
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Old 02-04-2012, 12:00   #13252
vasti
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infatti ero contento che non avevano messo l'uccisione con un colpo se non si colpisce in testa, in quanto odio con tutto il cuore sti recon col bolt action e red dot, non esiste proprio. Se vogliono andare in giro hanno i PWR o come si chiamano...al posto delle claymore che istigano il camperaggio avrei preferito come in BC2 il C4. Se almeno il soflam fosse tipo cannocchiale allora servirebbe a qualcosa ma così fa schifo
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Old 02-04-2012, 12:13   #13253
Italianduke
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infatti ero contento che non avevano messo l'uccisione con un colpo se non si colpisce in testa, in quanto odio con tutto il cuore sti recon col bolt action e red dot, non esiste proprio. Se vogliono andare in giro hanno i PWR o come si chiamano...al posto delle claymore che istigano il camperaggio avrei preferito come in BC2 il C4. Se almeno il soflam fosse tipo cannocchiale allora servirebbe a qualcosa ma così fa schifo
Il fatto è che se non cominci a fare il cecchino d'assalto ti rompi le palle.
Sei su una collina a 400 metri dall'azione per i cazzi tuoi, hai pochi colpi e una difficoltà nel colpire i bersagli molto elevata.
Il tuo unico scopo è designare bersagli con il soflam e premere Q quando vedi un nemico per segnalarlo agli amici, sei vulnerabile ad ogni tipo d'attacco perchè appena spari vieni spottato, e se non spari basta che passi un aereo e prema ripetutamente Q. Quindi o sei un mostro dell'aim e con 60 colpi riesci a fare una 20ina di kill, o aspetti che finisca la partita con uno score di 1-0 oppure mandi a cagare tutti, togli lo scope dal tuo SV98 e cominci ad uccidere i nemici da 5 metri, magari finendo con un 20-20 ma almeno hai combinato qualcosa.
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Old 02-04-2012, 12:18   #13254
Rinz
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si, effettivamente io da amante della classe recon (sia da camper che d'assalto) ci sono rimasto male. E' una classe più che inutile, per muovere decentemente il soflam ci vogliono migliaia di dpi o 200 metri di tavolo, il sensore cinetico qui è inutile o quasi, i fucili dalla distanza sono molto più difficili da utilizzare.
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Old 02-04-2012, 12:27   #13255
oro125
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Ieri dopo una settimana di digiuno da BF3 mi sono rimesso a fare un paio di partite con la patch nuova... a parte il fatto che già le prendevo prima e adesso le prendo ancora di più!

Nessuno di voi con la classe assalto ha notato difficoltà a rianimare gli amici con il defibrillatore? Capita spesso che ci vado sopra e mi ci vogliono un paio di tentativi per rianimare qualcuno... prima della patch non avevo mai visto questo problema!
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Ultima modifica di oro125 : 02-04-2012 alle 12:39.
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Old 02-04-2012, 12:29   #13256
Italianduke
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Ieri dopo una settimana di digiuno da BF3 mi sono rimesso a fare un paio di partite con la patch nuova... a parte il fatto che già le prendevo prima e adesso le prendo ancora di più!

Nessuno di voi con la classe assalto a notato difficoltà a rianimare gli amici con il defibrillatore? Capita spesso che ci vado sopra e mi ci vogliono un paio di tentativi per rianimare qualcuno... prima della patch non avevo mai visto questo problema!
Capita anche a me e mi capitava anche prima della patch, il fatto è che erano consapevoli di questo bug e nel changelog c'era scritto che lo avrebbero fixato
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Old 02-04-2012, 12:31   #13257
DooM1
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Ma solo io credo che dopo la patch sia più giocabile?
Riesco a sopravvivere di più, anche grazie alla soppressione che avvisa se si è sotto attacco; mentre prima morivo e basta senza preavviso.
Uccidere è più difficile, quindi morire è più difficile.
In un gioco multiplayer, uccidere è la stessa cosa di morire.
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Old 02-04-2012, 12:34   #13258
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il Recon come classe si è molto versatile come hai precisato, però il cecchino (che non è il Recon attenzione a non confondere) è abbastanza limitato...

oltre che a camperare non serve a molto...
ma fa comunque parte del gioco il cecchino camperone, quindi ci vuole anche lui

P.s: io l'aggressive Recon munito di sniper rifle non lo conto perchè per come gioco io la considero una "sotto classe" lamer
Come ho detto e come hai precisato ìl RECON non è il CECCHINO.

Infatti andando in avanscoperta come RECON e piazzando il T-UGS dai la possibilità al tuo gruppo di avanzare e di individuare il nemico, facilitando la distruzione di m-com o la presa delle bandiere.
Ma se non hai una squadra che ti segue ti ritrovi solo in mezzo a 32 triangolini arancioni

Il cecchino d'assalto non si può vedere, al posto dei fucili da cecco usassero almeno i pompa, sarebbe più logico.
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Old 02-04-2012, 12:38   #13259
Italianduke
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Ma solo io credo che dopo la patch sia più giocabile?
Riesco a sopravvivere di più, anche grazie alla soppressione che avvisa se si è sotto attacco; mentre prima morivo e basta senza preavviso.
Uccidere è più difficile, quindi morire è più difficile.
In un gioco multiplayer, uccidere è la stessa cosa di morire.
A me basterebbe che risolvessero i bug del gioco e poi sono contento. Essendo un gioco molto vasto ci sono ovviamente fattori che piacciono e che non piacciono, ma non è sicuramente stravolgendo tutto ogni volta che migliorano le cose. Ci abituiamo a giocare in un certo modo per 2 mesi, patchano e cambia tutto, ci abituiamo a giocare in quel modo per altri 4 mesi, patchano e cambia tutto, e nel frattempo molti bug vecchi non vengono corretti, con la beffa che se ne creano pure di nuovi.
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Old 02-04-2012, 12:44   #13260
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Il fatto è che se non cominci a fare il cecchino d'assalto ti rompi le palle.
Sei su una collina a 400 metri dall'azione per i cazzi tuoi, hai pochi colpi e una difficoltà nel colpire i bersagli molto elevata.
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A questo punto suicidati ed entra con l'assault che fai sicuramente più kill
Anche a me a volte capita che mi getto nella mischia col cecchino, però lo faccio con montato un x12 che rende quasi impossibile killare uno sotto i 10 metri, di fatti tiro fuori la pistola che è molto più efficace...

per come la vedo io il cecchino è da usare in momenti di Relax, dove non si punta molto al punteggio o alle kill ma si vuole stare un attimo fuori dalla frenesia del combattimento e dare supporto ai propri compagni spottando nemici, tracciando veicoli e eliminando altri cecchini.

Poi se uno ha una buona mira e trova il punto strategico riesce anche a fare parecchie kill
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