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#41 |
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Senior Member
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http://www.drivingitalia.net/ Transazioni positive con: Lionhell, maranga1979, Theodorakis, mattia23393, Alekos Panagulis, Alessiuccio, khaldizhel, k3pp0 |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Da questa intervista (tradotta in maniera un po' becera da Google) si apprende che l'obiettivo che si vorrebbe raggiungere all'inizio è di circa 12/15 vetture e circa 7 tracciati.
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#43 | |
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Bannato
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#44 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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All'inizio vuol dire... all'inizio. Con un team composto da 8 persone non si può pretendere di avere il garage di Gran Turismo. Considerato che titoli come questo durano spesso 5 o 6 anni (netKar Pro fu rilasciato nel 2006, rFactor nel 2005), mi pare abbastanza normale pensare che ci saranno altri contenuti nel corso dei mesi.
Se questi saranno a pagamento o meno non si sa, ma bisogna entrare nell'ottica che anche loro hanno dei costi: realizzare tracciati al laser scan non è la cosa più economica che ci sia, idem l'acquisto delle licenze. Gli ISI hanno scelto di far pagare una quota annuale per accedere al multiplayer di rFactor 2. Con Assetto Corsa invece non ci saranno abbonamenti, ma se ci saranno nuove aggiunte di qualità (come successo per Ferrari Virtual Academy) ben venga.
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#45 | |
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Bannato
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Di ufficiali ci sono la 500 Abarth, la KTM X-Bow R e la P4/5 Competizione. Qualche settimana fa sono comparse le foto della Lotus 2 Eleven, per cui è quasi scontato che ci sarà anche quella. Le altre sono molto probabilmente quelle viste nel trailer di presentazione.
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#47 |
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Iscritto dal: Sep 2008
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Ho i peli dritti dalla gioia .....iscritto!!!!
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Ho un PC STRAFIGOOO! .SpeedTest FTTH 2.5 Gigabit |
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Oggi è stata confermata in via ufficiale la licenza per l'Autodromo Enzo e Dino Ferrari, ovvero Imola.
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#50 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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E' stato annunciato il circuito di Silverstone in due versioni: 2012 laserscan e riproduzione anni 60 basata sulla collaborazione con l'autodromo.
Sono poi stati pubblicati anche 3 nuovi screen della P4/5 a Monza, tutti rigorosamente in-game e senza Photoshop.
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#51 |
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#52 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Casteddu ^^
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Che grafica da
speriamo anche in un modello di guida convincente.... mio sicuramente se manterrà le premesse,così mi disintossico da BF3
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Cpu i7-2600K (4.2 gHz) cooled byNoctua NH-D14 - MB Gigabyte Z68X-UD5 - Ram 2x4GB G.Skill Ripjaws (1600) - VGA Zotac GeForce GTX 580 AMP! - Drive OCZ Vertex 3 - Psu Corsair Professional Series HX850- Mouse roccat kone[+] & Mouse bungee roccat apuri - Mouse pad roccat alumic - Logitech G19 - G35 - BF3 Nick name Whitezombie86
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#53 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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#54 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 516
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Nuova intervista completamente in italiano, in cui si parla anche della beta.
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#55 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
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Rispetto le prime immagini rilasciate, a me sembra che la qualita' tecnica sia scesa verso livelli meno eclatanti...una su tutte, il pilota accanto alla monoposto, veramente bruttino
Staremo a vedere... |
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#56 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
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Quote:
Oggettivamente concordo con te, graficamente le ultime immagini mi sembrano meno spinte delle prime, e non starò a ripetere il solito concetto che in un simulatore di guida le prerogative sono altre, mi pare scontato. Proprio perchè scontato, quindi, esprimo un giudizio sul contorno, ovvero la veste grafica e con questa ultima asserzione mi paro il sedere da tutti coloro che mi risponderanno "ah, bè, sì, certo, in un simulatore di guida tu guardi alla grafica, poi se è come Mario Kart fa lo stesso..." Anche perchè da delle immagini di cosa vuoi parlare se non di grafica? ^__^
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Questa è poesia! |
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#57 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12578
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Quote:
Leggo inoltre che si userà il tanto bistrattato PhysX nVidia per la gestione delle collisioni -naturalmente via CPU, non GPU, altrimenti AMD era ingiustamente tagliata fuori-: anche questa è una considerazione interessante nel mare di motori fisici presenti là fuori. Edit: e se non erro PhysX è utilizzato anche in pCARS, ma su questo non ho certezza assoluta. Comunque vada, ci sarà di che divertirsi!
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 29-03-2012 alle 12:36. |
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#58 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
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![]() Secondo me i simulatori rientrano in quella cerchia di giochi che per forza di cose devono avere un impatto estetico di primo livello, si parla di giochi di guida dopotutto..poi ognuno valuti secondo il suo metro di giudizio! |
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#59 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
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Apprezzo la miglior fisica del mondo, ma se viene appicata ad un cubo con 4 ruote ottagonali, difficilmente verrò coinvolto: è il motivo per cui, non me ne vogliate, non riesco a digerire rFactor2, seppur in beta. Non l'ho provato, e da quel che leggo non fatico a credere tutta la magnificenza di cui parla chi lo sta provando sia veritiera, ma poi guardo il cockpit, gli elementi a bordo pista e bum, la mia illusione di esserci si schianta. E' un limite mio, sia chiaro.
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#60 | |
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Bannato
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