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#10021 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 13496
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Questa è la 1.41
Non capisco perché non ci sia la 1.5 nel sito ufficiale boh! EDIT: Per la 1.5 prova qua
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MoBo:Asus Prime x470-Pro*CPU:AMD Ryzen 5700x*RAM:Kingston FURY KF432C16RB2K2/16*Sk.Vid:Asus DUAL-RX580-O8G*Ali:Enermax Revolution87+ 550W*Storage:Samsung 970 Evo Plus 1TB + Samsung 860 Evo 1TB*Mons:Dell 2209WAf + LG 24EA53VQ |
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#10022 | |
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Messaggi: n/a
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EDIT:installato vadoa giocarci un po Ultima modifica di UPILU : 24-01-2012 alle 14:01. |
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#10023 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 49
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come mai a volte i nemici scompaiono e a volte compaiono sulla mappa?
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Thermaltake Toughpower 1200WATT -- XFX Nforce 790i ULTRA -- Intel QuadCore Q6600 @3,9Ghz -- 8Gb DDR3 DualChannel @1733Mhz 9-12-12 -- 2xWD 500GB Raid 0 -- 2 X GeForce GTX 480 SLI -- Windows 7 64bit |
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#10024 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36754
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Quote:
lo spot (o spotting) non eterno, dopo un po finisce oppure c'e il sensore dello scout che fa la stessa cosa
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Ryzen 5950x PBO2 - Asus B550m TUF- G.Skill 32GB 3600Mhz - ZOTAC 5070 Ti Solid SFF OC - 990 PRO 1TB - 970 EVO 1TB - 860 EVO 250GB
CBR23 29400 (5.2 - 4.35 GHz) - GPU 3 GHz 30 Gbps Asus ROG Ally Z1 Extreme |
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#10025 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 593
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Bf4: DrBanana_ita |
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#10026 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
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Quote:
dicevo che non ci hai giocato molto perchè il meccanismo dei ticket è IDENTICO tra bf2 e bf3. perdi ticket se uno del tuo team muore e non viene resuscitato, perdi ticket se il tuo team ha meno della metà dei punti della mappa. e come dice venax, veramente vi mancano i colpi che non arrivavano, le hitbox a caso, i canguri che evitavano i colpi (grazie alle hitbox spostate) tanto che ti serviva allenamento per inventarti dove sarebbero andati i colpi? Qua su bf3 almeno li vedi dove vanno fisicamente, su bf2 vedevi solo "colpito/non colpito". Certo poi mancanze ci sono (e se ricordo bene comunque il "droppami una jeep" è stata un' aggiunta data con patch successive, e verso l' ultimo, non era certo all' inizio), quello che manca di più è però non tanto le mappe - che spesso boh, mi sembra più un "si stava meglio quando si stava peggio" quanto appunto il commander, ed il c4 su uav / mortaio. E anche una palette diversa di colori (su bf2 andavi dal giallo accecante della sabbia al nero/verde delle mappe notturne/cinesi). Che poi ci possano essere miglioramenti, ok. Ma per esempio tra la karkand di allora e quella di oggi, preferisco quella di oggi. stesso su sharqui. nelle vecchie mappe, se parliamo poi di tattica, con il vecchio motore eri limitato a 2-3 strade. metti su sharqui, se eri sulla collinetta per andare verso gli arabi o andavi in una strada a nord o una centrale o una a sud, ma dentro i palazzi non passavi. Ora è un brulicare di strade, proprio per questo, tanto che diventa continua la battaglia (almeno in server da 64) |
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#10027 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 13496
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Naturalmente sarebbe troppo facile avere i nemici fissi sulla mappa. Al massimo se c'è un sensore di movimento i nemici lampeggiano. Mentre se il nemico viene spottato rimane fisso per 10 secondi se non erro. Considera anche che se un nemico spara senza silenziatore, il gioco lo auto-spotta, e compare per pochi secondi (credo che sia 1 o al massimo 2) nella mappa.
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MoBo:Asus Prime x470-Pro*CPU:AMD Ryzen 5700x*RAM:Kingston FURY KF432C16RB2K2/16*Sk.Vid:Asus DUAL-RX580-O8G*Ali:Enermax Revolution87+ 550W*Storage:Samsung 970 Evo Plus 1TB + Samsung 860 Evo 1TB*Mons:Dell 2209WAf + LG 24EA53VQ Ultima modifica di DooM1 : 24-01-2012 alle 14:39. |
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#10028 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
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o qualcuno ha sparato senza silenziatore
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#10029 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 365
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Dipende anche se i nemici hanno o no il silenziatore, se non hanno silenziatoe ogni volta che il nemico spara ti viene indicata sulla mappa la sua posizione per qualche secondo (come conseguenza del rumore prodotto dallo sparo)
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#10030 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 13496
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Quote:
Su BF2 modalità conquest non perdi ticket avendo la minoranza di bandiere, perdi ticket solo non muori. Su BF2 perdi ticket con poche bandiere nella modalità co-op (aggiunta con una delle ultime patch), che poi sarebbe la conquest con solo questa variante.
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#10031 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 593
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Ci sta che ci siamo beccati, al 99% conq 64 ma non so il tuo nick Ps ieri sera 2 idioti in squadra con me non si sa per quale motivo incitavano il vote-ban contro di me su Team Europe ( peccato che conosco molti membri da bc2 e wolf è pappa e ciccia con loro... Babbalei...)
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Bf4: DrBanana_ita |
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#10032 | ||
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Messaggi: n/a
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cmq il "forse è così in realtà" era riferito alla forma dell'havok, stretta e con l'elica che occupa molta visuale, il che causa difficoltà a colpire i veicoli di terra con gli hydra manuali. Quote:
si si conquest64, se eravamo in squadra insieme me ne ricordavo sicuramente, mi sembra che eravamo in diverse fazioni. nick in pm |
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#10033 | |
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Messaggi: n/a
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Quote:
482:46:21 ma te ti 6 dimenticato Ultima modifica di UPILU : 24-01-2012 alle 15:13. |
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#10034 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 13496
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Quote:
Se vai a giocarci vedi che c'è gente che uccide gente a nastro, non mi pare che i colpi non entrino come dici tu. Per i canguri non so di che parli, quelli semmai sono su BF3. Su BF2 se salti troppo poi non puoi correre perché finisci la stamina, su BF3 fai quello che vuoi perché è infinita; è l'esatto contrario. Su BF2 non mi azzardavo a saltare oltre il necessario, su BF3 ogni tanto saltello pure... tanto poi non si stanca. Per il droppare le macchine, a me pare che ci sia sempre stato, o a limite è stato aggiunto con le primissime patch, e comunque su BF3 non c'è quindi è sempre una cosa in meno che era utile. Con la scusa che hanno fatto le mappe piccole secondo loro ora si può fare tutto a piedi. Karkand di BF3 cosa ha di meglio? Che si può entrare negli edifici? Certo, ok. Ma tutte le cose in meno che ha che ho detto, rimangono. Se togli una cosa (che poi non è una sola), e ne aggiungi un altra; questo non lo chiamo migliorare. Comunque non parlo della fedeltà con la mappa vecchia, anche se era quello che ci si aspettava dato che la città sarebbe la stessa, ma hanno tolto qualunque possibilità di tattica, di raggiro, senza rimpiazzare questi elementi né con gli stessi e né con altri.
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#10035 |
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Messaggi: n/a
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[quote=DooM1;36792044]io speravo in BF3 queste tipo di mappe grandi
http://imageshack.us/photo/my-images...415344510.jpg/ |
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#10036 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Catania
Messaggi: 3650
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Ma solo a me a volte non entrano i razzi quando li lancio ai tank? Cioè proprio li becco in pieno e non compare la x
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Clevo P560RE |i7 6700HQ 3.5Ghz |nvidia gtx 970m|Samsung 16Gb DDR4 (8x2)|Samsung 850 evo m.2 250Gb|Razer Deathadder| |
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#10037 |
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#10038 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
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se tenevi più di metà delle bandiere vincevi. punto. non è che dovevi averle tutte o fare più kill per finire la partita. |
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#10039 |
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Messaggi: n/a
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raga è stato risolto il problema col PB? o mi ritrovo a scrivere in inglese su evabelance che non è il mio forte
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#10040 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 13496
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Potevi avere anche tutte le bandiere meno 1 per tutta la partita, ma se gli altri facevano più kill vincevano.
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