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Old 24-01-2012, 13:48   #10021
DooM1
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mandami un link per le patch ch edevo installare di bf2
Questa è la 1.41
Non capisco perché non ci sia la 1.5 nel sito ufficiale boh!

EDIT:
Per la 1.5 prova qua
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Old 24-01-2012, 13:51   #10022
UPILU
 
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Questa è la 1.41
Non capisco perché non ci sia la 1.5 nel sito ufficiale boh!

EDIT:
Per la 1.5 prova qua
devo mettere prima 1.41 e poi 1.50 giusto?

EDIT:installato vadoa giocarci un po

Ultima modifica di UPILU : 24-01-2012 alle 14:01.
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Old 24-01-2012, 14:09   #10023
vanosco
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come mai a volte i nemici scompaiono e a volte compaiono sulla mappa?
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Old 24-01-2012, 14:27   #10024
devil_mcry
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Originariamente inviato da vanosco Guarda i messaggi
come mai a volte i nemici scompaiono e a volte compaiono sulla mappa?
perché dipende se qualcuno li spotta o meno
lo spot (o spotting) non eterno, dopo un po finisce

oppure c'e il sensore dello scout che fa la stessa cosa
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Old 24-01-2012, 14:32   #10025
Dr Banana
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Riscrivo perche mi sa che è passato inosservato:

qualcuno qualche post indietro aveva postato l'indirizzo per un setting esterno per settare i tasti di BF3,

si può bindare anche il tasto per decelerare con gli aerei "S"?

e poi, se installo il suddetto programmino, devo reimpostare tutti i tasti o in automatico carica quelli che ho impostato io dal gioco?

e domanda più importante...può dare problemi con Punkbuster?
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Nessun problema con Punkbuster, modifichi i tasti dal programma non devi reimpostare nulla e puoi rebindare S e Q senza problemi
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Old 24-01-2012, 14:34   #10026
street
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Originariamente inviato da UPILU Guarda i messaggi
giocato molto no, perche cambiavo ogni tanto con gli altri BF,ero divertenti,ti faccio un esempio in Bf1942 ci sono attivi un 1320 server e un gioco molto vecchio,BC2 quanti server sono rimasti?.....oppure il BF2 o BF2142 cerano molti server sempre pieni 24 ore su 24....in BF3 vedo 100 server vuoti 40 pieni,quelli stra colmi sono 1000 tiket il metro...mi sbaglio?

PS:BF3 come gioco per me è bello,il mio rosik è anno fatto varie modalita per i giocatori di COd o BC2 e non hanno fatto la modalita coquest stile Battlefield
c'è la modalità conquest stile bf2. è nelle mappe di b2k, tale e quale come era in bf2.

dicevo che non ci hai giocato molto perchè il meccanismo dei ticket è IDENTICO tra bf2 e bf3. perdi ticket se uno del tuo team muore e non viene resuscitato, perdi ticket se il tuo team ha meno della metà dei punti della mappa.

e come dice venax, veramente vi mancano i colpi che non arrivavano, le hitbox a caso, i canguri che evitavano i colpi (grazie alle hitbox spostate) tanto che ti serviva allenamento per inventarti dove sarebbero andati i colpi? Qua su bf3 almeno li vedi dove vanno fisicamente, su bf2 vedevi solo "colpito/non colpito".
Certo poi mancanze ci sono (e se ricordo bene comunque il "droppami una jeep" è stata un' aggiunta data con patch successive, e verso l' ultimo, non era certo all' inizio), quello che manca di più è però non tanto le mappe - che spesso boh, mi sembra più un "si stava meglio quando si stava peggio" quanto appunto il commander, ed il c4 su uav / mortaio.
E anche una palette diversa di colori (su bf2 andavi dal giallo accecante della sabbia al nero/verde delle mappe notturne/cinesi).
Che poi ci possano essere miglioramenti, ok. Ma per esempio tra la karkand di allora e quella di oggi, preferisco quella di oggi. stesso su sharqui.
nelle vecchie mappe, se parliamo poi di tattica, con il vecchio motore eri limitato a 2-3 strade. metti su sharqui, se eri sulla collinetta per andare verso gli arabi o andavi in una strada a nord o una centrale o una a sud, ma dentro i palazzi non passavi. Ora è un brulicare di strade, proprio per questo, tanto che diventa continua la battaglia (almeno in server da 64)
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Old 24-01-2012, 14:36   #10027
DooM1
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come mai a volte i nemici scompaiono e a volte compaiono sulla mappa?
Giusto Come ha detto devil_mcry.
Naturalmente sarebbe troppo facile avere i nemici fissi sulla mappa.
Al massimo se c'è un sensore di movimento i nemici lampeggiano.
Mentre se il nemico viene spottato rimane fisso per 10 secondi se non erro.

Considera anche che se un nemico spara senza silenziatore, il gioco lo auto-spotta, e compare per pochi secondi (credo che sia 1 o al massimo 2) nella mappa.
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Old 24-01-2012, 14:37   #10028
street
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oppure c'e il sensore dello scout che fa la stessa cosa
o qualcuno ha sparato senza silenziatore
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Old 24-01-2012, 14:37   #10029
blackbird01
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Dipende anche se i nemici hanno o no il silenziatore, se non hanno silenziatoe ogni volta che il nemico spara ti viene indicata sulla mappa la sua posizione per qualche secondo (come conseguenza del rumore prodotto dallo sparo)
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Old 24-01-2012, 14:37   #10030
DooM1
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Originariamente inviato da street Guarda i messaggi
c'è la modalità conquest stile bf2. è nelle mappe di b2k, tale e quale come era in bf2.

dicevo che non ci hai giocato molto perchè il meccanismo dei ticket è IDENTICO tra bf2 e bf3. perdi ticket se uno del tuo team muore e non viene resuscitato, perdi ticket se il tuo team ha meno della metà dei punti della mappa.
Il sistema dei ticket non è identico.
Su BF2 modalità conquest non perdi ticket avendo la minoranza di bandiere, perdi ticket solo non muori.

Su BF2 perdi ticket con poche bandiere nella modalità co-op (aggiunta con una delle ultime patch), che poi sarebbe la conquest con solo questa variante.
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Old 24-01-2012, 14:41   #10031
Dr Banana
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Originariamente inviato da nuovoUtente2 Guarda i messaggi
infatti preferisco il viper
nell'havok la manovrabilità si può anche tollerare, ma il campo visivo è molto stretto (posto di guida claustrofobico), spesso uso anche la visuale in esterno e con i razzi non centro bene i bersagli. invece con il viper diciamo che il 80% dei razzi fanno centro.
bo, nella realtà sarà così

ps: Drbanana, penso che qualche giorno fa ti ho incontrato in game, ma non ricordo se c'era anche "_ita"
In più mettici il fatto che l'elica dell'Havoc copre un sacco di visuale verso l'alto... Mai usata la visuale esterna, mi incasina e basta.

Ci sta che ci siamo beccati, al 99% conq 64 ma non so il tuo nick

Ps ieri sera 2 idioti in squadra con me non si sa per quale motivo incitavano il vote-ban contro di me su Team Europe ( peccato che conosco molti membri da bc2 e wolf è pappa e ciccia con loro... Babbalei...)
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Old 24-01-2012, 14:59   #10032
nuovoUtente2
 
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Originariamente inviato da SIRONE Guarda i messaggi
Nella realtà?

Non conosco il Viper ma posso dirti che i razzi (che in verità si chiamano Hydra) dell'Apache hanno un sistema di puntamento molto meno "ad cazzum".

Il cannoncino da 30mm, invece, ha un sistema di puntamento che riproduce i movimenti della testa del cannoniere. In pratica lui punta nella posizione in cui il cannoniere sta guardando.

esiste davvero?
cmq il "forse è così in realtà" era riferito alla forma dell'havok, stretta e con l'elica che occupa molta visuale, il che causa difficoltà a colpire i veicoli di terra con gli hydra manuali.


Quote:
Originariamente inviato da Dr Banana Guarda i messaggi
In più mettici il fatto che l'elica dell'Havoc copre un sacco di visuale verso l'alto... Mai usata la visuale esterna, mi incasina e basta.

Ci sta che ci siamo beccati, al 99% conq 64 ma non so il tuo nick

Ps ieri sera 2 idioti in squadra con me non si sa per quale motivo incitavano il vote-ban contro di me su Team Europe ( peccato che conosco molti membri da bc2 e wolf è pappa e ciccia con loro... Babbalei...)
verissimo, la visuale esterna la uso per localizzare subito eventuali mezzi.

si si conquest64, se eravamo in squadra insieme me ne ricordavo sicuramente, mi sembra che eravamo in diverse fazioni.
nick in pm
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Old 24-01-2012, 14:59   #10033
UPILU
 
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c'è la modalità conquest stile bf2. è nelle mappe di b2k, tale e quale come era in bf2.

dicevo che non ci hai giocato molto perchè il meccanismo dei ticket è IDENTICO tra bf2 e bf3. perdi ticket se uno del tuo team muore e non viene resuscitato, perdi ticket se il tuo team ha meno della metà dei punti della mappa.

e come dice venax, veramente vi mancano i colpi che non arrivavano, le hitbox a caso, i canguri che evitavano i colpi (grazie alle hitbox spostate) tanto che ti serviva allenamento per inventarti dove sarebbero andati i colpi? Qua su bf3 almeno li vedi dove vanno fisicamente, su bf2 vedevi solo "colpito/non colpito".
Certo poi mancanze ci sono (e se ricordo bene comunque il "droppami una jeep" è stata un' aggiunta data con patch successive, e verso l' ultimo, non era certo all' inizio), quello che manca di più è però non tanto le mappe - che spesso boh, mi sembra più un "si stava meglio quando si stava peggio" quanto appunto il commander, ed il c4 su uav / mortaio.
E anche una palette diversa di colori (su bf2 andavi dal giallo accecante della sabbia al nero/verde delle mappe notturne/cinesi).
Che poi ci possano essere miglioramenti, ok. Ma per esempio tra la karkand di allora e quella di oggi, preferisco quella di oggi. stesso su sharqui.
nelle vecchie mappe, se parliamo poi di tattica, con il vecchio motore eri limitato a 2-3 strade. metti su sharqui, se eri sulla collinetta per andare verso gli arabi o andavi in una strada a nord o una centrale o una a sud, ma dentro i palazzi non passavi. Ora è un brulicare di strade, proprio per questo, tanto che diventa continua la battaglia (almeno in server da 64)
mmmm io ricordo che nella mappa penisola se riuscivi a predere la stazione TV era vinta al 100% come mai?parlo di bf2...io o giocato poco Total

482:46:21 ma te ti 6 dimenticato http://www.bf2stats.net/player/180741613/

Ultima modifica di UPILU : 24-01-2012 alle 15:13.
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Old 24-01-2012, 15:10   #10034
DooM1
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e come dice venax, veramente vi mancano i colpi che non arrivavano, le hitbox a caso, i canguri che evitavano i colpi (grazie alle hitbox spostate) tanto che ti serviva allenamento per inventarti dove sarebbero andati i colpi? Qua su bf3 almeno li vedi dove vanno fisicamente, su bf2 vedevi solo "colpito/non colpito".
Certo poi mancanze ci sono (e se ricordo bene comunque il "droppami una jeep" è stata un' aggiunta data con patch successive, e verso l' ultimo, non era certo all' inizio), quello che manca di più è però non tanto le mappe - che spesso boh, mi sembra più un "si stava meglio quando si stava peggio" quanto appunto il commander, ed il c4 su uav / mortaio.
E anche una palette diversa di colori (su bf2 andavi dal giallo accecante della sabbia al nero/verde delle mappe notturne/cinesi).
Che poi ci possano essere miglioramenti, ok. Ma per esempio tra la karkand di allora e quella di oggi, preferisco quella di oggi. stesso su sharqui.
nelle vecchie mappe, se parliamo poi di tattica, con il vecchio motore eri limitato a 2-3 strade. metti su sharqui, se eri sulla collinetta per andare verso gli arabi o andavi in una strada a nord o una centrale o una a sud, ma dentro i palazzi non passavi. Ora è un brulicare di strade, proprio per questo, tanto che diventa continua la battaglia (almeno in server da 64)
Bah i colpi che non arrivano è semplicemente che è difficile sparare; tranne qualche momento di lag ha sempre funzionato; bisogna capire come fare.
Se vai a giocarci vedi che c'è gente che uccide gente a nastro, non mi pare che i colpi non entrino come dici tu.
Per i canguri non so di che parli, quelli semmai sono su BF3.
Su BF2 se salti troppo poi non puoi correre perché finisci la stamina, su BF3 fai quello che vuoi perché è infinita; è l'esatto contrario.
Su BF2 non mi azzardavo a saltare oltre il necessario, su BF3 ogni tanto saltello pure... tanto poi non si stanca.

Per il droppare le macchine, a me pare che ci sia sempre stato, o a limite è stato aggiunto con le primissime patch, e comunque su BF3 non c'è quindi è sempre una cosa in meno che era utile.
Con la scusa che hanno fatto le mappe piccole secondo loro ora si può fare tutto a piedi.
Karkand di BF3 cosa ha di meglio? Che si può entrare negli edifici? Certo, ok.
Ma tutte le cose in meno che ha che ho detto, rimangono.
Se togli una cosa (che poi non è una sola), e ne aggiungi un altra; questo non lo chiamo migliorare.
Comunque non parlo della fedeltà con la mappa vecchia, anche se era quello che ci si aspettava dato che la città sarebbe la stessa, ma hanno tolto qualunque possibilità di tattica, di raggiro, senza rimpiazzare questi elementi né con gli stessi e né con altri.
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Old 24-01-2012, 15:19   #10035
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[quote=DooM1;36792044]io speravo in BF3 queste tipo di mappe grandi

http://imageshack.us/photo/my-images...415344510.jpg/
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Old 24-01-2012, 15:25   #10036
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Old 24-01-2012, 15:28   #10037
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Ma solo a me a volte non entrano i razzi quando li lancio ai tank? Cioè proprio li becco in pieno e non compare la x
capita spesso anche ame specialmente col missile TV :P
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Old 24-01-2012, 15:36   #10038
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Il sistema dei ticket non è identico.
Su BF2 modalità conquest non perdi ticket avendo la minoranza di bandiere, perdi ticket solo non muori.

Su BF2 perdi ticket con poche bandiere nella modalità co-op (aggiunta con una delle ultime patch), che poi sarebbe la conquest con solo questa variante.
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mmmm io ricordo che nella mappa penisola se riuscivi a predere la stazione TV era vinta al 100% come mai?parlo di bf2...io o giocato poco Total

482:46:21 ma te ti 6 dimenticato http://www.bf2stats.net/player/180741613/


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Conquest Types

There are five different types of Conquest game modes. They are:
[edit]Conquest: Assault
One team is specified as the attacker (pre-determined, depending on the map). The attacking team starts out with an uncaptureable base and 10% more tickets than the defending team, which holds all or most of the captureable control points on the map at the beginning of the round. Ticket bleed is inflicted when one team holds all the captureable control points, so the attacking team usually starts with ticket bleed at the round's start and must neutralize at least one flag to stop it.
[edit]Conquest: Head-On
Each team has at least one uncapturable base. If one team capture more than half the total number of flags on a map, then the opposing team will suffer ticket bleed.
in effetti mi sono scordato quale nick avessi su bf2, ricordo che mi mancavano alcune medaglie di special forces, non molto altro. Certo che le 100 ore da commander le avevo superate da molto

se tenevi più di metà delle bandiere vincevi. punto. non è che dovevi averle tutte o fare più kill per finire la partita.
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Old 24-01-2012, 15:45   #10039
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raga è stato risolto il problema col PB? o mi ritrovo a scrivere in inglese su evabelance che non è il mio forte
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Old 24-01-2012, 15:47   #10040
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se tenevi più di metà delle bandiere vincevi. punto. non è che dovevi averle tutte o fare più kill per finire la partita.
No, è proprio questo il punto.
Potevi avere anche tutte le bandiere meno 1 per tutta la partita, ma se gli altri facevano più kill vincevano.
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