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Old 17-01-2012, 03:31   #1
canepazzojoe
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Messaggi: 46
[C]Programma con gtk

Devo fare questo gioco in linguaggio C :
1. Annihilation

Dovrete realizzare una versione semplificata, a due soli giocatori, del celebre gioco da tavolo Risiko. Nella vostra versione, sarete chiamati a simulare la guerra devastante che vede contrapposte le armate blu e le armate rosse, il cui scopo è il dominio assoluto sull’intero pianeta! Per ragioni pratiche, il pianeta è rappresentato da una matrice NxM di territori; ciascun territorio può essere controllato da un solo giocatore, che piazza all’interno del territorio un certo numero di carri armati. Ogni territorio deve contenere al proprio interno almeno un carro armato che indica quale giocatore è in controllo del territorio stesso.
Il gioco consta di due fasi:

Disposizione. In un primo momento i giocatori, che dispongono di 2xNxM carri armati, dispongono a turno le proprie armate sul tabellone di gioco. La fase termina quanto tutti i carri armati sono stati collocati sul tabellone; alcuni territori possono comunque restare vuoti.
Espansione. A turno i giocatori provvedono ad espandere (o almeno, provano a farlo) i propri domini. L’espansione può avvenire in due modi:
spostando dei carri armati da un territorio occupato verso un territorio libero (non occupato da nessun altro giocatore) adiacente;
attaccando ,da un territorio occupato, uno dei territori adiacenti occupati dall’avversario.


La fase, e di conseguenza il gioco, termina quando uno dei giocatori è stato completamente annichilito, e non ha più carri armati in gioco.

Un territorio è adiacente ad un altro se i due elementi della matrice corrispondenti sono adiacenti tra loro; ogni territorio è adiacente a 4 altri territori. I territori della prima colonna sono adiacenti a quelli dell’ultima colonna, e quelli della prima riga sono adiacenti a quelli dell’ultima, e viceversa.
La fase di attacco prevede che l’attaccante scommetta un certo numero di carri armati con i quali vuole attaccare. Per ciascuno dei carri armati scommessi vengono estratti a sorte due numeri, in un range [0,MAX], uno per l’attacco e uno per la difesa: se il numero estratto per l’attacco è più alto di quello estratto per la difesa, il giocatore che difende il territorio perde un carro armato, mentre in caso di pareggio o di numero della difesa più alto, a perdere il carro armato sarà l’attaccante . Se al termine dell’attacco il giocatore che difende ha perso tutti i carri armati del proprio territorio, questo viene conquistato dall’avversario, che deve spostare uno o più carri armati dal proprio territorio verso quello appena conquistato. Ad ogni turno è possibile eseguire un solo spostamento oppure un solo attacco. Inoltre, all’inizio di ogni turno, ogni giocatore riceve un numero di carri armati pari al 10% delle proprie forze in gioco (es.: se il giocatore A ha in campo 60 carri armati, ad inizio turno riceve 6 nuovi carri armati) che possono essere piazzati in qualsiasi territorio già occupato dal giocatore stesso.

Bonus
Implementare le seguenti features:

Salvataggio della partita su file binario, in modo che sia possibile mettere il gioco in pausa e riprendere la partita in un secondo momento (prevedere, quindi, anche la possibilità di aprire il file all’avvio del programma).
Definire i territori come un tipo ricorsivo, definendo, per ciascun territorio, una lista di territori adiacenti, rimpiazzando quindi la matrice con una struttura dati connessa che rappresenta le adiacenze.

Vorrei qualche aiutino se è possibile, cioè non voglio che me lo facciate qualche dritta.
canepazzojoe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2012, 14:52   #2
canepazzojoe
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Nessuno mi sa dare qualche dritta?
canepazzojoe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2012, 00:30   #3
canepazzojoe
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ultimo uo poi mi arrangio
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Old 22-01-2012, 21:30   #4
ingframin
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L'Avatar di ingframin
 
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Ma esattamente che cosa vuoi sapere?
__________________
L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli!
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Old 23-01-2012, 12:15   #5
tecno789
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L'Avatar di tecno789
 
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Originariamente inviato da canepazzojoe Guarda i messaggi
ultimo uo poi mi arrangio
non è una cosa molto semplice quella che vuoi fare....
__________________
CPU: Ryzen 3700x DISSY: CM HYPER EVO 212 RAM: 16gb DDR4 3000Mhz MOBO: MSI b350 tomahawk VGA: MSI Ventus 2X 4060TI 16GB ALI: Cooler Master V550 SSD: Samsung 970 Evo Plus Trattive+:(a) topolino2808(x2), galfum, giap959, sm_morgan, Biduzzo, huangwei, maxmax80, bubbi, dinamite2, PaxNoctis;(v) rubrie, CubeDs, Slater91, Juvanni, FireFox152, gluvocio, giulio81, emahwupgrade, Velvet, semmy83, giocher03
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Old 23-01-2012, 16:03   #6
canepazzojoe
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Originariamente inviato da ingframin Guarda i messaggi
Ma esattamente che cosa vuoi sapere?
No volevo tipo un consiglio, per esempio : come mi consigliate di fare la mappa?
La gestione dei territori vicini io l'ho fatta con una struttura ovvero questa:
typedef struct territorio{
int giocatore=NG;
int carri=0;
struct territorio *vicino0,*vicino1,*vicino2,*vicino3;

}Territorio;
Secondo voi c'è un metodo migliore? e sopratutto ho molte difficolta( non in programmazione ma nella logica con il quale lo dovrei fare) per fare l'inserimento e gli attacchi, ovvero per l'inserimento la mia idea è questa :
-uno clicca su un territorio e inserisce; so con le gtk come si fa ma poi mi viene difficile tenere il conto di quante armate uno inserisce.
Per l'attacco la difficoltà è questa :
-volevo fare una cosa del tipo 2 menù a tendina uno contenente tutti i territori del giocatore attaccante e uno contenente i possibili territori che posso attaccare da un determinato territorio;
Altra cosa molto importante : tenere conto delle armate presenti in ogni territorio; Per fare questo secondo me dovrei chiamare una funzione grafica che fa vedere da una parte dell'interfaccia quante armate ci sono in ogni territorio. C'è un metodo migliore?
Quote:
non è una cosa molto semplice quella che vuoi fare....
lo so lo so XD comunque ho molto tempo, fino a fine febbraio e non deve essere bellissimo da vedere, deve essere funzionale.
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Old 23-01-2012, 19:34   #7
tecno789
Senior Member
 
L'Avatar di tecno789
 
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Originariamente inviato da canepazzojoe Guarda i messaggi

lo so lo so XD comunque ho molto tempo, fino a fine febbraio e non deve essere bellissimo da vedere, deve essere funzionale.
capisco, mi dispiace non posso aiutarti va aldilà delle mie attuali capacità , tra l'altro non pensavo si potesse fare della grafica con il C, pensavo ci volesse per forza il C++...
__________________
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Old 23-01-2012, 23:58   #8
canepazzojoe
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Originariamente inviato da tecno789 Guarda i messaggi
capisco, mi dispiace non posso aiutarti va aldilà delle mie attuali capacità , tra l'altro non pensavo si potesse fare della grafica con il C, pensavo ci volesse per forza il C++...
Manco io prima di fare il corso all'università, questo è il progetto che mi vale il 20% del voto totale xd anzi il 25% comunque almeno mi avete risposto XD è già qualcosa

Ultima modifica di canepazzojoe : 24-01-2012 alle 00:04.
canepazzojoe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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