Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
Con la quattordicesima generazione Lenovo ridisegna il suo ThinkPad più iconico attorno al nuovo Space Frame e ai processori Intel Core Ultra Series 3. Resta sotto 1Kg, è molto più semplice da riparare e si rivolge al professionista che lavora in mobilità, con un prezzo da prodotto di vertice.
Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro
Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro
Le Jabra Evolve3 85 non sono semplicemente cuffie Bluetooth con cancellazione del rumore. Sono un dispositivo professionale pensato per chi trascorre gran parte della giornata in riunione, al telefono o davanti a un assistente basato sull'intelligenza artificiale
MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
Abbiamo provato MSI PRO MAX EDGE AI+, un mini-PC professionale progettato per eseguire modelli di intelligenza artificiale in locale, senza dipendere dal cloud. Il sistema abbina il processore AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 GB di memoria unificata e un telaio in alluminio da appena 4 litri, con l'obiettivo di offrire capacità di elaborazione elevate in un formato compatto.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-01-2012, 04:31   #1
canepazzojoe
Member
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 46
[C]Programma con gtk

Devo fare questo gioco in linguaggio C :
1. Annihilation

Dovrete realizzare una versione semplificata, a due soli giocatori, del celebre gioco da tavolo Risiko. Nella vostra versione, sarete chiamati a simulare la guerra devastante che vede contrapposte le armate blu e le armate rosse, il cui scopo è il dominio assoluto sull’intero pianeta! Per ragioni pratiche, il pianeta è rappresentato da una matrice NxM di territori; ciascun territorio può essere controllato da un solo giocatore, che piazza all’interno del territorio un certo numero di carri armati. Ogni territorio deve contenere al proprio interno almeno un carro armato che indica quale giocatore è in controllo del territorio stesso.
Il gioco consta di due fasi:

Disposizione. In un primo momento i giocatori, che dispongono di 2xNxM carri armati, dispongono a turno le proprie armate sul tabellone di gioco. La fase termina quanto tutti i carri armati sono stati collocati sul tabellone; alcuni territori possono comunque restare vuoti.
Espansione. A turno i giocatori provvedono ad espandere (o almeno, provano a farlo) i propri domini. L’espansione può avvenire in due modi:
spostando dei carri armati da un territorio occupato verso un territorio libero (non occupato da nessun altro giocatore) adiacente;
attaccando ,da un territorio occupato, uno dei territori adiacenti occupati dall’avversario.


La fase, e di conseguenza il gioco, termina quando uno dei giocatori è stato completamente annichilito, e non ha più carri armati in gioco.

Un territorio è adiacente ad un altro se i due elementi della matrice corrispondenti sono adiacenti tra loro; ogni territorio è adiacente a 4 altri territori. I territori della prima colonna sono adiacenti a quelli dell’ultima colonna, e quelli della prima riga sono adiacenti a quelli dell’ultima, e viceversa.
La fase di attacco prevede che l’attaccante scommetta un certo numero di carri armati con i quali vuole attaccare. Per ciascuno dei carri armati scommessi vengono estratti a sorte due numeri, in un range [0,MAX], uno per l’attacco e uno per la difesa: se il numero estratto per l’attacco è più alto di quello estratto per la difesa, il giocatore che difende il territorio perde un carro armato, mentre in caso di pareggio o di numero della difesa più alto, a perdere il carro armato sarà l’attaccante . Se al termine dell’attacco il giocatore che difende ha perso tutti i carri armati del proprio territorio, questo viene conquistato dall’avversario, che deve spostare uno o più carri armati dal proprio territorio verso quello appena conquistato. Ad ogni turno è possibile eseguire un solo spostamento oppure un solo attacco. Inoltre, all’inizio di ogni turno, ogni giocatore riceve un numero di carri armati pari al 10% delle proprie forze in gioco (es.: se il giocatore A ha in campo 60 carri armati, ad inizio turno riceve 6 nuovi carri armati) che possono essere piazzati in qualsiasi territorio già occupato dal giocatore stesso.

Bonus
Implementare le seguenti features:

Salvataggio della partita su file binario, in modo che sia possibile mettere il gioco in pausa e riprendere la partita in un secondo momento (prevedere, quindi, anche la possibilità di aprire il file all’avvio del programma).
Definire i territori come un tipo ricorsivo, definendo, per ciascun territorio, una lista di territori adiacenti, rimpiazzando quindi la matrice con una struttura dati connessa che rappresenta le adiacenze.

Vorrei qualche aiutino se è possibile, cioè non voglio che me lo facciate qualche dritta.
canepazzojoe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2012, 15:52   #2
canepazzojoe
Member
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 46
Nessuno mi sa dare qualche dritta?
canepazzojoe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2012, 01:30   #3
canepazzojoe
Member
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 46
ultimo uo poi mi arrangio
canepazzojoe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-01-2012, 22:30   #4
ingframin
Senior Member
 
L'Avatar di ingframin
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
Ma esattamente che cosa vuoi sapere?
__________________
L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli!
ingframin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-01-2012, 13:15   #5
tecno789
Senior Member
 
L'Avatar di tecno789
 
Iscritto dal: Jan 2010
Città: (MB)
Messaggi: 11971
Quote:
Originariamente inviato da canepazzojoe Guarda i messaggi
ultimo uo poi mi arrangio
non è una cosa molto semplice quella che vuoi fare....
__________________
CPU: Ryzen 3700x DISSY: CM HYPER EVO 212 RAM: 16gb DDR4 3000Mhz MOBO: MSI b350 tomahawk VGA: MSI Ventus 2X 4060TI 16GB ALI: Cooler Master V550 SSD: Samsung 970 Evo Plus Trattive+:(a) topolino2808(x2), galfum, giap959, sm_morgan, Biduzzo, huangwei, maxmax80, bubbi, dinamite2, PaxNoctis;(v) rubrie, CubeDs, Slater91, Juvanni, FireFox152, gluvocio, giulio81, emahwupgrade, Velvet, semmy83, giocher03
tecno789 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-01-2012, 17:03   #6
canepazzojoe
Member
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 46
Quote:
Originariamente inviato da ingframin Guarda i messaggi
Ma esattamente che cosa vuoi sapere?
No volevo tipo un consiglio, per esempio : come mi consigliate di fare la mappa?
La gestione dei territori vicini io l'ho fatta con una struttura ovvero questa:
typedef struct territorio{
int giocatore=NG;
int carri=0;
struct territorio *vicino0,*vicino1,*vicino2,*vicino3;

}Territorio;
Secondo voi c'è un metodo migliore? e sopratutto ho molte difficolta( non in programmazione ma nella logica con il quale lo dovrei fare) per fare l'inserimento e gli attacchi, ovvero per l'inserimento la mia idea è questa :
-uno clicca su un territorio e inserisce; so con le gtk come si fa ma poi mi viene difficile tenere il conto di quante armate uno inserisce.
Per l'attacco la difficoltà è questa :
-volevo fare una cosa del tipo 2 menù a tendina uno contenente tutti i territori del giocatore attaccante e uno contenente i possibili territori che posso attaccare da un determinato territorio;
Altra cosa molto importante : tenere conto delle armate presenti in ogni territorio; Per fare questo secondo me dovrei chiamare una funzione grafica che fa vedere da una parte dell'interfaccia quante armate ci sono in ogni territorio. C'è un metodo migliore?
Quote:
non è una cosa molto semplice quella che vuoi fare....
lo so lo so XD comunque ho molto tempo, fino a fine febbraio e non deve essere bellissimo da vedere, deve essere funzionale.
canepazzojoe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-01-2012, 20:34   #7
tecno789
Senior Member
 
L'Avatar di tecno789
 
Iscritto dal: Jan 2010
Città: (MB)
Messaggi: 11971
Quote:
Originariamente inviato da canepazzojoe Guarda i messaggi

lo so lo so XD comunque ho molto tempo, fino a fine febbraio e non deve essere bellissimo da vedere, deve essere funzionale.
capisco, mi dispiace non posso aiutarti va aldilà delle mie attuali capacità , tra l'altro non pensavo si potesse fare della grafica con il C, pensavo ci volesse per forza il C++...
__________________
CPU: Ryzen 3700x DISSY: CM HYPER EVO 212 RAM: 16gb DDR4 3000Mhz MOBO: MSI b350 tomahawk VGA: MSI Ventus 2X 4060TI 16GB ALI: Cooler Master V550 SSD: Samsung 970 Evo Plus Trattive+:(a) topolino2808(x2), galfum, giap959, sm_morgan, Biduzzo, huangwei, maxmax80, bubbi, dinamite2, PaxNoctis;(v) rubrie, CubeDs, Slater91, Juvanni, FireFox152, gluvocio, giulio81, emahwupgrade, Velvet, semmy83, giocher03
tecno789 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2012, 00:58   #8
canepazzojoe
Member
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 46
Quote:
Originariamente inviato da tecno789 Guarda i messaggi
capisco, mi dispiace non posso aiutarti va aldilà delle mie attuali capacità , tra l'altro non pensavo si potesse fare della grafica con il C, pensavo ci volesse per forza il C++...
Manco io prima di fare il corso all'università, questo è il progetto che mi vale il 20% del voto totale xd anzi il 25% comunque almeno mi avete risposto XD è già qualcosa

Ultima modifica di canepazzojoe : 24-01-2012 alle 01:04.
canepazzojoe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ul...
Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intratteni...
MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB...
Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobi...
WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà WoW Forever: la beta è stato uno dei mome...
I satelliti spia russi Kosmos 2613 e Kos...
GTA VI: online la nuova mega galleria co...
Edits, l'app di Instagram, sbarca gratis...
Claude Code: il bug che ha spedito l'ema...
Perplexity lancia Teammates, gli agenti ...
Niente più datacenter? Gli eletto...
La Cina avrebbe approvato lo sviluppo de...
Epson EF-72 alla prova: Google TV, audio...
AST SpaceMobile annuncia il razzo spazia...
Apple taglia il budget AI dei dipendenti...
Fisco e intelligenza artificiale, come c...
Synology BC510 e CC410W, la videosorvegl...
600.000 chip NVIDIA fermi a Hong Kong: l...
La Cina punta tutto sull'allunaggio con ...
LG Italia compie 30 anni: gli italiani v...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:33.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v