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#9861 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#9862 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
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Mmm... test interessanti, grazie!
A che frequenza lavora la tua 3200 HD? Mi pare sia intorno ai 400 Mhz, mentre di default dovrebbe stare a 500 Mhz... Comunque, dai test si evince in modo abbastanza evidente che il chip è limitato dalla banda passante: con color write e z write abilitati, ogni pixel comporta la scrittura di 8 bytes. Con un solid fill di circa 1 GP/sec (contro i 2 GP/sec che teoricamente garantiti dal chip @ 500 Mhz), la banda passante in uso è di circa 8 GB/sec. Da questo deduco che stai usando memorie DDR2-800 in dual channel, giusto? Ciao. |
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#9863 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16489
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#9864 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
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#9865 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
Messaggi: 7190
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Quote:
) confermo: 500 mhz gpu, ram ddr 2 800 in dual channel (non so se unganged, le precedenti col sempron me le teneva in unganged anche se solo a 667).amd overdrive (che uso solo come diagnostico, mai fatto oc o altro) segna cas 6, ras to cas 6, velocita' dei comandi 2t, tempo attivo ras 18, tempo ciclo riga 24, tempo precaricamento riga 6. sulle avanzate segna per la gpu larghezza di banda a 64 bit (ma la 3200 non era a 32?) per il resto mi segna delle eresie che sono troppo ignorante per comprendere e, dato che spero che questo notebook mi duri il piu' possibile , non intendo metterci le zampe...
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#9866 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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Ciao,
sicuramente la latenza gioco un ruolo importante, ma credo decisamente minore che quello della banda passante. Mi spiego: i moderni processori usano cache L2/L3 con cache line da 64 bytes, effettivamente mascherando l'elevata latenza con un numero molto alto di letture/scritture consecutive. Detto in altro modo: un modulo DDR/2/3 mostra tutta la sua latenza solo al primo accesso, mentre i tre consecutivi vengono espletati in un solo ciclo di clock ognuno, abbattendo quindi la latenza complessiva per riempire la cache line. Per altre info: http://www.ccs.neu.edu/course/com320...NOTES/DDR.html Se a questo aggiungi il fatto che già dalle DDR2 è possibile avere burst di 8 elementi, che ormai i controller sono quasi tutti dual channel e che l'accesso alla RAM video generalmente è sequenziale e non randomico, si capisce che il problema più immediato è quello della banda passante. Ciao. |
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#9867 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
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Ciao. |
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#9868 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
Messaggi: 7190
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fatto al volo con zonealarm che rompeva sotto, per favore dimmi se va bene...
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#9869 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
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#9870 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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raga sto cercando di ricordare il titolo di un gioco.
periodo '99-2000 descrizione: in un ambiente urbano-futuristico si facevano delle gare su delle tavole a propulsione energetica (stile quelle di Marty McFly ma piu corazzate idee? |
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#9871 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#9872 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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siiii non mi veniva!!
ahh quanto ci ho grazie max |
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#9873 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
Messaggi: 3849
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Ma non mi ricordo, supportava effettivamente le glide?
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I LOOK FORWARD TO KILLING YOU IN ADVANCE | Powered by 3dfx Life Stream Engine | Teoria del Caos - Il risultato è sensibile alle condizioni iniziali | Era solo due anni fa
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#9874 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
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#9875 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1452
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Mi sono arrivate nuove schede:
![]() partendo da sinistra: -ati rage 128 pro ultra 32 mb -voodoo 2 12 mb -radeon 7000 64 mb tvo -abit siluro geforce 3 ti 200 64 mb (bellissima) -radeon 256 64 vivo mb ddr -geforce gtx 460 v2 1 gb già che ci sono posto alcuni test che avevo fatto alla voodoo rush su p3 933 , 256 mb sdr, aopen mx 33, ecc GLquake ![]() Quake 2 dm1 ![]() Incoming 640x480 ![]() Unreal
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i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit. Retropc Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb. Ultima modifica di Saragot : 20-01-2012 alle 12:27. |
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#9876 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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bellissima la Raddy 64
questo fine settimana forse sarà gia possibile accedere alla fase di test del sito/sistema che sto sviluppando per pubblicare e raccogliere i nostri articoli , per chi vorrà |
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#9877 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
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Ciao. |
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#9878 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1452
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v sync disabilitato, per sfizio ho pure provato con un monitor a 120 hz, ho pure provato più driver... cmq si, risultato anomalo, l'avevo anche scritto a suo tempo nella recensione
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#9879 |
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#9880 | |
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) confermo: 500 mhz gpu, ram ddr 2 800 in dual channel (non so se unganged, le precedenti col sempron me le teneva in unganged anche se solo a 667).
, non intendo metterci le zampe...












