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#14321 | ||
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#14322 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
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E i dati relativi ad un numero maggiore di pixel da elaborare chi li passerebbe alla GPU, se la CPU era già sovraccarica prima? E il calcolo delle collisioni su di un maggior numero di pixel chi lo fa? Ah, i test sulle CPU si fanno a basse risoluzioni per evitare che ad andare in crisi sia la GPU prima della CPU. EDIT: risposto prima di leggere gli altri reply
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#14323 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Luras(SS)
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arrow ho ordinato la msi p67a gd65
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#14324 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
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Ok, dai che è una signora mobo
E poi hai anche il 3d ufficiale
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#14325 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Luras(SS)
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si appunto speriamo questa funzioni bene
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#14326 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
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Nella migliore delle ipotesi per la CPU cambierebbe nulla e il sistema sarebbe ancora "strozzato" da una CPU non all'altezza. Per il resto, quello che hai linkato non è altro che un altro thread di un altro forum di cui hai riportato la traduzione letterale di una parte di un post. Le immagini linkate sono invece prese da un (lungo) articolo nel quale vengono illustrati i risultati di una serie di test sui benefici che porta l'overclock di una CPU (un Core i7 920). L'articolo completo è il seguente http://benchmarkextreme.com/Articles...alysis/P1.html Dai grafici da te linkati se ne deduce che la configurazione a singola scheda (dal punto di vista degli FPS minimi) è al cap della GPU in FullHD, in quanto il variare del clock della CPU non ha influenza, mentre a 1680*1050 il CAP è dato dalla CPU prima che dalla GPU, in quanto un incremento del clock della CPU porta ad un incremento degli FPS. Ma dal confronto dei due grafici si nota pure che in situazioni da cap di CPU l'incremento della risoluzione a parità di CPU ha portato ad un calo di FPS.
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#14327 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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![]() va beh và lasciamo stare và è inutile a quanto pare
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Case : CM690 II Advanced Nvidia Edition CPU : i7 950@4ghz Dissi : Noctua NH-U12P SE2 MOBO : Asus P6T Deluxe V2 RAM : Corsair Dominator 6gb DDr3 VGA : Gigabyte GTX 770 OC Version 4GB ALI : Enermax Infiniti 650Watt TV : Samsung UE40F8000SZ FullHD
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#14328 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Dresano (MI) Classe: 1977
Messaggi: 5237
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Mitici Picard e Riker in disperazione!!!
Ammazza ragazzi quanta fanta-dietrologia che state facendo...
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#14329 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
Messaggi: 6006
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E allora spiegali tu quei grafici, possibilmente evitando di fare un copia-traduci-incolla di quello che dice l'articolo come hai fatto per il precedente link.
Ma, soprattutto, spiegami come un processore al cap a 1024*768 possa garantire prestazioni migliori a 1920*1080, pur nell'ipotesi che il carico sulla CPU sia indipendente dalla risoluzione, che questa è l'affermazione più esilarante. Gradirei spiegazioni/interpretazioni serie e non un "tutti dicono così" seguito dall'incapacità di spiegare (copia-traduci-incolla = incapacità di spiegare). Interessante sarebbe trovare articoli che indichino anche il carico della CPU oltre a quello della GPU, ma non ne trovo.
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#14330 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8640
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Detto questo, se una cpu limita le prestazioni del sistema, ovvero garantisce ad esempio max 30fps a 1024x768, passando a 1680 o 1920 al massimo si potranno fare sempre 30fps (oppure meno nel caso in cui la scheda video passi a fare da collo di bottiglia). Il punto pero' e' essere in grado di capire che ci si trova esattamente in una condizione cpu limited. Fonte: di nuovo prove fatte personalmente. Aggiungo, quando e' la cpu a fare da collo di bottiglia e limitare gli fps, lei lavora al 100% con il collo tirato (piu' del 100% non puo' dare) e la scheda video sonnecchia lavorando a percentuali inferiori, viceversa, quando e' la scheda video a fare da collo di bottiglia, sara' lei che sta con il collo tirato al 100%, mentre la cpu non lavorera' al massimo. Ultima modifica di Brightblade : 20-12-2011 alle 10:50. |
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#14331 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 5837
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come sempre in questi discorsi la verità sta nel mezzo.
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#14332 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Terracina Lt
Messaggi: 3827
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Rettifica !!
Una settimanella fa mi lamenta del mio cross di 6870 che a Cod BO mi stutterava di brutto !!Mettendo gli ultimi driver ufficiali con relativo application profile fila tutto liscio Ci avevo azzeccato nel dire che amd con gli 11,11 e relative uscite a,b,c avevo fatto uscire una release di mexxx
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Ho concluso con:streke, pisse, fedex89 ,JonnyX, Blasio, Kuccy, Marcopa83, Leccese, canna1988, Kinotto88, dejan_465, whitedevils, gianc89, Wuillyc2, APcom A.T.C.,Veltosar |
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#14333 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
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Infatti tutto il discorso è partito perché è stato consigliato ad un utente con CPU "scarsa" di portare la risoluzione da 1024*768 a 1920*1080 in modo da sentire meno il problema sulla CPU
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#14334 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#14335 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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prendiamo un quad core a 2.8ghz, una 6870 e un qualsiasi gioco e facciamo alcune prove a 1024x768, 1680x1050 e 1920x1200...nel primo caso il carico sarà più spostato verso la cpu e meno sulla gpu rendendo la resa in termini di fps più dipendente dalla frequenza e dal numero di core della cpu, in pratica se io a 1024x768 tengo la cpu a 2.8ghz avrò uno sfruttamento della vga inferiore rispetto a se tenessi la cpu a 3.2ghz o 3.6ghz ecc...ecc...questo fino al punto in cui il sisterma diventa gpu limited cioè la scheda video raggiunge il suo massimo sfruttamento e anche aumentando ulteriormente la frequenza della cpu il risultato rimane invariato. aumentando la risoluzione grafica il peso della cpu diminusce e il carico si sposta sulla gpu, questo comporta che la scheda avrà una percentuale di sfruttamento maggiore a pari frequenza della cpu 2.8ghz in questo caso, ovviamente con l'aumentare della frequenza della cpu anche a 1680x1050 ci sarà un incremento delle prestazioni finchè non si arriverà al punto in cui il sistema è gpu limited...stessa cosa a 1920x1200...più si aumenta la risoluzione quindi e più il carico passa alla gpu e prima si raggiunge il gpu limited, rendendo cosi il sistema sempre meno cpu limited o meglio cpu dipendente. ogni scheda fà storia a sè, perchè a seconda della potenza della scheda si è più o meno limitati dalla cpu, ovviamente con una scheda di fascia bassa anche a bassa risoluzione 1024x768 si sarà gpu limited nonostante sia una risoluzione più cpu dipendente mentre schede di fascia medio-alta e alta saranno limitate da una cpu con frequenza bassa(es 2.8ghz), ciò non significa che aumentando la risoluzione aumentano gli fps ma che aumentando la frequenza gli fps rimarranno invariati e questo a dimstrazione che la scheda è limitata dalla cpu, visto che la scheda può rendere di più(gestire un carico maggiore e ottenere gli stessi fps significa rendere di più). cmq per concludere si potrebbe riassumere cosi 1)se con l'aumentare della frequenza della cpu aumentano gli fps si era cpu limited 2)se con l'aumentare della frequenza della cpu gli fps non aumentano si è gpu limited 3)se con l'aumentare della risoluzione gli fps rimangono invariati o aumentano si era cpu limited 4)se con l'aumentare della risoluzione gli fps calano si è gpu limited
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#14336 | |
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Senior Member
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Possono solo restar uguali o diminuire. PS. Escludendo bug, ma cio' non avrebbe nessun legame con la condizione cpu limited, sarebbe un altro problema. |
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#14337 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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io ho fatto tutto un discorso e tu l'unica cosa che commenti è una parola?
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Ultima modifica di robertino75 : 20-12-2011 alle 14:45. |
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#14338 | |
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Senior Member
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Si' ma non capisco a chi giovi aumentare lo sfruttamento della scheda video aumentando la risoluzione (cosa vera), se tanto poi le prestazioni restano scarse uguale per via della cpu. Ultima modifica di Brightblade : 20-12-2011 alle 14:57. |
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#14339 | |
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Senior Member
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oltretutto la mia risposta era nata da un commento del genere : Se a 1280x768 la CPU va in crisi (ammesso e non concesso che sia vero), aumentando la risoluzione non è che il carico si trasferisce alla GPU alleggerendo magicamente la CPU, ma il carico aumenta sia per la CPU che per la GPU. secondo te è cosi?con l'aumentare della risoluzione aumenta il carico sulla cpu?
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#14340 | |
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Poi, se leggi il post precedente io avevo consigliato anche di fare il oc alla cpu (penso una cosa fattibile con una cpu attuale di classe Llano). Ragazzi ma non vi basta questa lunga dissertazione (per non parlare del lato OT); che poi l'utente di prima si sara messo pure paura, non è più ritornato a chiedere nulla.
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