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Old 30-11-2011, 13:30   #5541
vasti
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postato da uno della DICE: http://www.youtube.com/watch?v=Picz26O0UVA
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In game: LapuaM338 Ho sognato un gioco senza bbk...
Dr. Nick Riviera: "ah non si preoccupi, è infiammabile "
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Old 30-11-2011, 13:48   #5542
devil_mcry
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ben diverso dalla nebbia di quello sopra
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Old 30-11-2011, 13:54   #5543
Fifagi
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Originariamente inviato da devil_mcry Guarda i messaggi
no guarda meglio il video
non funziona come visore notturno in quanto quando c'è il tipo con la torcia puntata contro dovrebbe sembrare una supernova invece nemmeno quella si vede

un visore notturno vero

http://www.youtube.com/watch?v=gGtIC...eature=related

il nuovo capolavoro di DICE (se è vero)

http://www.youtube.com/watch?v=8MGlZLHonrY

probabilmente hanno inventato un nuovo NON visore XD
DA QUELLO CHE SO IL NUOVO irnv È QUESTO
http://www.youtube.com/watch?v=Picz26O0UVA
e così mi pare vada bene...


Quote:
Originariamente inviato da Misery Guarda i messaggi
In BF2 tutti vedevano tutti e tutti erano ben visibili e le tute mimetiche erano mimetiche il giusto (salvo, giustamente, i cecchini) e cmq c'era il suddetto UAV che dava una mano...qui a volte sul nemico ci inciampi!
ecco, effettivamente una cosa di cui mi lamentai all'inizio (poi non più fatto) è proprio sulle mimetiche ed il fatto che non si distinguono i compagni dai nemici...ed alla fine quello con la mimetica più brutta e "meno mimetica" è proprio il cecchino...sotto questo punto di vista preferisco le mimetiche di CoD...
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Old 30-11-2011, 14:00   #5544
big larry
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Originariamente inviato da BonOVoxX81 Guarda i messaggi
Rientro adesso nel 3D.
Cosa hanno aggiornato? Mi sono perso qualcosa?
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Old 30-11-2011, 14:02   #5545
DooM1
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Originariamente inviato da big larry Guarda i messaggi
Rientro adesso nel 3D.
Cosa hanno aggiornato? Mi sono perso qualcosa?
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Originariamente inviato da Vinnie Guarda i messaggi
A livello server hanno aggiunto dei files editabili.
Uno dei problemi che si sono presentati era che quando la banlist superava i 16kb il server crashava.
Ora hanno aggiunto il file editabile banlist.txt più altri due riguardandi il punkbuster: sv_cheat.log e sv_viol.log

Infatti stamattina i server NON sono crashati ma hanno sloggato tutti i players.
Credendolo crashato l'ho riavviato e mi ha messo come nota l'aggiunta di questi files.

A livello battlelog non so se abbiano cambiato o meno qualcosa
Io so solo questo
Il battlelog comunque sembra immutato.
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Old 30-11-2011, 14:07   #5546
gd350turbo
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Originariamente inviato da big larry Guarda i messaggi
Rientro adesso nel 3D.
Cosa hanno aggiornato? Mi sono perso qualcosa?
Probabilmente qualche fps...
E' l'unica cosa che mi pare cambiata dopo la patch...
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Old 30-11-2011, 14:16   #5547
Trillogame
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Ieri sera mi è capitata una cosa stranissima a proposito di instant death, flash rosso unico ......morto, ma la cosa strana è che ho visto apparire la scritta di chi mi ha ammazzato un attimo prima di morire
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Old 30-11-2011, 14:20   #5548
SIRONE
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Originariamente inviato da Matalf Guarda i messaggi
ARMA è un simulatore BF3 un Arcade con il teamplay....mi sa che hai sbagliato gioco
Ahahah, molto spiritoso!
Preferisco BF3, sebbene un pizzico in più di realismo non guasterebbe, sto dicendo questo (per estrema sintesi).

Quote:
Originariamente inviato da UPILU Guarda i messaggi
ti ho risposto alla domanda anche in altri giochi si vedono le mine e cly...chi usa il mirino IRVIN sui mezzi o sulle armi e normale che vede allo scoperto mine soldati e cly,il discorso cambia se vedi le persone dietro ad un muro o dietro alle roccie
Ok, le mine e le clay si vedono col mirino termico anche in altri giochi, va bene! Questo però non giustifica il fatto che debbano vedersi per forza anche qui: sennò tutti i giochi sarebbero identici.


Quote:
Originariamente inviato da devil_mcry Guarda i messaggi
va che se c'è in arma vuol dire che è cosi anche nei simulatori... a maggior ragione che c'è qui
Ho forti dubbi! Pagine fa' un utente ci ha spiegato che il mirino termico reagisce a temperature che si aggirano intorno ai 36 / 37 gradi. Questo mi fa pensare che:

1) d'estate sia inutilizzabile (ma facciamo finta che tutte le mappe siano ambientate, che ne so, a Novembre...)
2) sono convinto che sia claymore che mine non abbiano quella temperatura, quindi non possono essere viste da un mirino termico
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Old 30-11-2011, 14:30   #5549
devil_mcry
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Originariamente inviato da SIRONE Guarda i messaggi
Ahahah, molto spiritoso!
Preferisco BF3, sebbene un pizzico in più di realismo non guasterebbe, sto dicendo questo (per estrema sintesi).



Ok, le mine e le clay si vedono col mirino termico anche in altri giochi, va bene! Questo però non giustifica il fatto che debbano vedersi per forza anche qui: sennò tutti i giochi sarebbero identici.




Ho forti dubbi! Pagine fa' un utente ci ha spiegato che il mirino termico reagisce a temperature che si aggirano intorno ai 36 / 37 gradi. Questo mi fa pensare che:

1) d'estate sia inutilizzabile (ma facciamo finta che tutte le mappe siano ambientate, che ne so, a Novembre...)
2) sono convinto che sia claymore che mine non abbiano quella temperatura, quindi non possono essere viste da un mirino termico
hai capito che sto parlando di giochi vero ?

cmq tornando a cose più interessanti

http://www.tomshw.it/cont/news/inter...g/34781/1.html

quasi quasi...
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Old 30-11-2011, 14:38   #5550
Vinnie
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cmq tornando a cose più interessanti

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quasi quasi...
Ora chiamano il fastpath "settaggio per sessioni multiplay" e ti fanno pagare 3€ al mese per una cosa che dovrebbe essere gratis.
Non si tratta di chissà cosa.
E' un semplice flag che viene inserito nel tuo profilo: Fastpath Yes/No.
In verità non fanno altro che togliere la correzzione degli errori.
Se hai una buona linea conviene, se hai una linea già in difficoltà è meglio evitare.
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Old 30-11-2011, 14:40   #5551
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Mi spiace essere così critico, odio giocare il ruolo del rompipalle, ma ancora non ci siamo secondo me. Prima erano arancioni su sfondo verde (quindi anche i tardoni forti ne avrebbero avuto vantaggio), adesso verde scuro su verde chiaro, ma comunque avvantaggia troppo in pieno giorno. Nerfarlo così non ha senso, continuerà a essere montato sul 99% dei fucili dei nabbi. Già ora è uno schifo, ieri una 32 player su Damavand, ero l'unico stronzo a non usarlo, e si sentiva. Brucia tutto il gameplay di BF, che è aggiramento, cammuffamento, tattiche e così via. Un nabbificatore tristissimo, che questa patch, così com'è, non credo risolverà.
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Old 30-11-2011, 14:44   #5552
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Ma si può morire di suicidio scendendo delle scale?
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Old 30-11-2011, 14:55   #5553
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Ma si può morire di suicidio scendendo delle scale?
Si può morire anche di sfortuna scalando uno steccato

Anzi,
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Old 30-11-2011, 14:57   #5554
tribalspirit
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hai capito che sto parlando di giochi vero ?

cmq tornando a cose più interessanti

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quasi quasi...
a che serve avere il ping basso quando il gioco decide di "bilanciartelo" a random!?
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Old 30-11-2011, 14:57   #5555
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Comunque io non ho ancora capito come si scavalca una finestra.
Fa l'animazione ma poi non ce la fa, ma è così handicappato?
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Old 30-11-2011, 15:00   #5556
hamham
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Si può morire anche di sfortuna scalando uno steccato

Anzi,
e io che sono schiattato abbassandomi dietro ad un camion (avrò picchiato la testa sul cricchetto......)?!?!?!?!?
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Old 30-11-2011, 15:02   #5557
trnk28
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Comunque io non ho ancora capito come si scavalca una finestra.
Fa l'animazione ma poi non ce la fa, ma è così handicappato?
Personalmente odio quell'animazione che fa anche solo per scavalcare una pietrolina a terra. Solitamente se sto già correndo e devo saltare un muretto premo il tasto salto in anticipo in modo da arrivarci dall'alto ed evitare quell'animazione. E poi è buggatissimo: esempio quando salto le ringhiere delle scale nelle mappe cittadine, fa l'animazione dello scavalco per poi non riuscire a passarle e rimanere dov'ero, con tanto di gambe che scivolano per attraversarle...ma nel vuoto
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Old 30-11-2011, 15:24   #5558
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Personalmente odio quell'animazione che fa anche solo per scavalcare una pietrolina a terra. Solitamente se sto già correndo e devo saltare un muretto premo il tasto salto in anticipo in modo da arrivarci dall'alto ed evitare quell'animazione. E poi è buggatissimo: esempio quando salto le ringhiere delle scale nelle mappe cittadine, fa l'animazione dello scavalco per poi non riuscire a passarle e rimanere dov'ero, con tanto di gambe che scivolano per attraversarle...ma nel vuoto
Già, poi inciampa ovunque. Se c'è una formica in terra devi saltare sennò si inceppa lì. Eccheccacchio.
Spesso infatti mi uccidono perché non riesco a evadere dato che si incastra.
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Old 30-11-2011, 15:26   #5559
devil_mcry
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Ora chiamano il fastpath "settaggio per sessioni multiplay" e ti fanno pagare 3€ al mese per una cosa che dovrebbe essere gratis.
Non si tratta di chissà cosa.
E' un semplice flag che viene inserito nel tuo profilo: Fastpath Yes/No.
In verità non fanno altro che togliere la correzzione degli errori.
Se hai una buona linea conviene, se hai una linea già in difficoltà è meglio evitare.
probabilmente è abbastanza inutile su una linea buona toglierlo
comunque l'IP non ha controllo dell'errore, lo ha il TCP, se c'è questo controllo lo fanno in fase di routing, ma tanto lo fa comunque il destinatario per forza di cose, è una cosa un po inutile in ogni caso (velocizza la risposta all'errore solo perchè il pacchetto non arriva fino a destinazione)

vedrò che fare, già pingo poco e ho una buona linea ma...
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a che serve avere il ping basso quando il gioco decide di "bilanciartelo" a random!?
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Old 30-11-2011, 15:39   #5560
Giustaf
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ancora non s'è capito come mai non fanno vedere il ping durante il gioco?
in BC2 chi aveva una g15/19 poteva vedere il ping reale...per BF3 non hanno ancora fatto un app!
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