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Old 16-11-2011, 13:22   #1221
]Rik`[
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domanda: qualcuno ha provato a giocare al livello massimo e ha visto se, come in fallout, sono abilitati l'obbligo di mangiare e di dormire ogni tot di tempo? no perchè alla luce dei fatti, grazie al mana e alle magie curative, tutto il comparto cucina e ricette del gioco, peraltro non associato ad alcuna statistica e quindi già completo fin dall'inizio, risulta totalmente inutile e il cibo è un peso di cui si fa volentieri a meno. Anche il dormire, non avendo più bisogno di dormire per passare di livello, è diventato superfluo. L'ho notato solo io?
in effetti il dormire e l'avere una stanza in qualche locanda è cosa totalmente futile..il cibo pure, curandosi con la magia e le pozioni il cibo diventa abbastanza irrilevante..ma vuoi mettere fare uno stufato di mammuth?
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Old 16-11-2011, 13:24   #1222
Fiel
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in effetti il dormire e l'avere una stanza in qualche locanda è cosa totalmente futile..il cibo pure, curandosi con la magia e le pozioni il cibo diventa abbastanza irrilevante..ma vuoi mettere fare uno stufato di mammuth?
Io spero ci saranno mod che renderanno la vita quotidiana più realistica
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Old 16-11-2011, 13:24   #1223
Hieicker
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Qualcuno di voi ha trovato l'aquila rossa? è un bel gingillo
Io l'ho trovata . Non mi sembra nulla di superlativo sinceramente... A breve faccio più danni io con le spade che mi forgio ! Vabbè che dipende a che livello l'hai trovata... Io al 15.
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Old 16-11-2011, 13:26   #1224
gaxel
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domanda: qualcuno ha provato a giocare al livello massimo e ha visto se, come in fallout, sono abilitati l'obbligo di mangiare e di dormire ogni tot di tempo? no perchè alla luce dei fatti, grazie al mana e alle magie curative, tutto il comparto cucina e ricette del gioco, peraltro non associato ad alcuna statistica e quindi già completo fin dall'inizio, risulta totalmente inutile e il cibo è un peso di cui si fa volentieri a meno. Anche il dormire, non avendo più bisogno di dormire per passare di livello, è diventato superfluo. L'ho notato solo io?
Sì... anche se i cibi cotti forniscono boost interessanti a salute, stamina e magicka, anche contemporaneamente.

Tecnicamente questo sistema è stato fatto per permettere a chi non vuole usare l'alchimia di cuninarsi i cibi per curarsi durante i combattimenti. Però, con tutte le pozioni che si trovano in giro, allo stato attuale non conviene.

Però... come al solito basta smanettare nel file INI per renderli utili. Che so, eliminare la rigenerazione di salute rende utili questi cibi al di fuori del combattimento (inutile per quello sprecare pozioni). Anche se, avendo cura si può ovviare al problema...

Sarebbe interessante capire quando sia più difficile il gioco senza rigenerazioni di alcun tipo... di salute, magicka o stamina (oppure renderle lentissime).
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Old 16-11-2011, 13:27   #1225
Fiel
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Io l'ho trovata . Non mi sembra nulla di superlativo sinceramente... A breve faccio più danni io con le spade che mi forgio ! Vabbè che dipende a che livello l'hai trovata... Io al 15.
è un peccato trovare armi importanti, con una storia a livelli bassi
Io ho risolto appendendole nella mia casa come ricordo.
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Old 16-11-2011, 13:27   #1226
gaxel
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lol grazie per lo spoiler, lo scoprire un nuovo urlo potevi evitarlo
E che spoiler è? E una cosa che potrebbe essere tranquillamente scitta sul manuale...
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Old 16-11-2011, 13:28   #1227
gaxel
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in effetti il dormire e l'avere una stanza in qualche locanda è cosa totalmente futile..il cibo pure, curandosi con la magia e le pozioni il cibo diventa abbastanza irrilevante..ma vuoi mettere fare uno stufato di mammuth?
Se dormi in un letto ottieni per 8 ore ingame il perk "ben riposato" come in Fallout 3... che è abbastanza utile.
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Old 16-11-2011, 13:33   #1228
Hieicker
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Sulla wiki dicono 81...

Dopo il 50esimo livello le skills salgono molto lentamente... è teoricamente possibile portarle tutte a 100, ma la cosa dovrebbe rischiedere una quantità di tempo enorme, scoraggiante per quasi chiunque.
Ma c'è un limite per farsi insegnare le abilità? Oppure basta che hai 500.000 monete e ti maxi tutto pagando i maestri perché ti insegnino le abilità?
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Old 16-11-2011, 13:43   #1229
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Ma c'è un limite per farsi insegnare le abilità? Oppure basta che hai 500.000 monete e ti maxi tutto pagando i maestri perché ti insegnino le abilità?
i maestri arrivano fino a 5 insegnamenti..
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Old 16-11-2011, 13:45   #1230
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Ragazzi qualcuno di voi ha provato armi a 2 MANI ? me la consigliate come via ? la "two handed" ?
Io lo sto facendo e mi trovo benissimo. L'unica cosa è che devi essere preciso perchè la stamina per i colpi potenti si scarica dopo un paio di colpi.
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Old 16-11-2011, 13:46   #1231
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Se dormi in un letto ottieni per 8 ore ingame il perk "ben riposato" come in Fallout 3... che è abbastanza utile.
Sempre se come me non hai la maledizione della licantropia addosso.
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Old 16-11-2011, 13:52   #1232
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E che spoiler è? E una cosa che potrebbe essere tranquillamente scitta sul manuale...
E' uno spoiler, se uno non lo sa c'è caso che non lo faccia mai per tutta la partita. Così hai in pratica detto come si ottiene un urlo
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Old 16-11-2011, 13:56   #1233
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Se dormi in un letto ottieni per 8 ore ingame il perk "ben riposato" come in Fallout 3... che è abbastanza utile.
Sempre che tu non sia un licantropo
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Old 16-11-2011, 13:58   #1234
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ma come fate voi?? cioe a stare cosi avanti io sono una sega in confronto o.O..
non so fare niente in questo gioco
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Old 16-11-2011, 13:58   #1235
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Sono a livello 23 ma il gioco sta diventando molto facile almeno nelle missioni dei manufatti hircine è capitato anche a voi?
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Old 16-11-2011, 14:01   #1236
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Una domanda ragazzi, ma più avanti nel gioco ci sarà la possibilità (per i maghi) di crearsi la propria magia personalizzata, come su Oblivion? Ho visto laboratori di alchimia e incantatori arcani, ma ancora nessun tavolo che permetta di creare incantesimi..

EDIT: Altra domanda.. C'è il respawn degli NPC che vengono uccisi o, una volta eliminati i mostri di un dungeon, non torneranno mai più? Questa cosa mi è utile soprattutto per una cosa..
Spoiler:
ovvero scegliere se utilizzare la Stella di Azura per intrappolare anime nere oppure mostri, perché se c'è il respawn sicuramente è più conveniente la prima scelta, anche perché mi sa che le anime supreme dai mostri si otterranno da Giganti, Mammuth e (forse?) draghi
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Ultima modifica di matteoflash : 16-11-2011 alle 14:06.
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Old 16-11-2011, 14:07   #1237
ra-mta
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per chi ha superato le quest della gilda dei maghi:
Spoiler:
sono nelle rovine naniche di mitzun (non ricordo come si scrive, abbiate pazienza, alla fine della quest raggiungo il mago e questo apprende da me che il suo compagno è deceduto, arrivo al macchinario a forma di sfera, inserisco la pietra e non succede nulla...Teoricamente dovrebbe esserci un fascio di luce proveniente dal soffitto che dovrei poter allineare con le magie di fuoco e ghiaccio, il punto è che questo fascio non c'è devo fare qualcosa in particolare o potrebbe essere un bug
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Old 16-11-2011, 14:08   #1238
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Originariamente inviato da venax Guarda i messaggi
ma come fate voi?? cioe a stare cosi avanti io sono una sega in confronto o.O..
non so fare niente in questo gioco
Io sono appena al quinto livello se ti interessa

Finora ho avuto un solo scontro davvero sopra le mie possibilità (tutti gli altri li ho liquidati andando a menare a mò di furia cieca con le mie 2 spade senza badare ai colpi che incassavo ), che ho risolto in... 2 minuti circa grazie a "Bethesda's bug"

In pratica il tizio in questione da falcidiare si era "incastrato" su una salita e continuava a correre sul posto verso di me l'ho frantumato a furia di colpi infuocati di Distruzione

@matteoflash: Sulla creazione di magie non so, mi pare che il sistema sia stato comunque rimosso. Per il respawn, c'è (mi pare di base settato 1 volta alla settimana, e c'è pure un mod per modificare tale valore) ma non so se è presente anche all'interno dei singoli Dungeons, o se è limitato alle zone della mappa all'aperto.
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Old 16-11-2011, 14:09   #1239
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Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
De gustibus.
Io tendo a preferire l'avere personaggi completi in ogni parte.
La specializzazione eccessiva l'ho sempre vista come un'imposizione fastidiosa per costringere una caratterizzazione del personaggio da parte del giocatore, in modo da forzare l'immedesimazione (invece di farla fluire naturalmente).
mai sentito il termine "gioco di ruolo?"
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Old 16-11-2011, 14:09   #1240
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Vai piano e gustatelo. Non aver fretta di finirlo.
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