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Old 13-11-2011, 10:38   #301
appleroof
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
qualcuno ha fatto comparative tra vanilla e i primi tweak/mod elencati in prima pagina?
il tweak che mi appaga di più è quello del fxaa modificato, toglie quell'aspetto troppo blurrato e le addirittura le texture appaiono un pelo migliori...
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le vga che ho avuto
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Old 13-11-2011, 10:49   #302
Vladimiro Bentovich
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lo fà a tutti?
http://imgur.com/a/eiOf0
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Old 13-11-2011, 10:50   #303
Azaelneo
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Originariamente inviato da arwar Guarda i messaggi
Ragazzi vorrei chiedere una delucidazione:

ho iniziato il gioco da pochissimo e
Spoiler:
Quando si scappa dal villaggio di holgen ho scelto il tizio a sinistra e non quello con i capelli biondi. Questo mi rimanda ad una città con l'armaiolo. Se avessi scelto l'altro da chi mi avrebbe mandato? Io vorrei essere mago, quindi se mi manda da un apprendista o roba del genere ricomincio il gioco.


io ho scelto quello a destra

Spoiler:
sono andato prima a Whiterun dove ho parlato con il mago di corte e mi ha suggerito di andare a Winterhold per accedere all'accademia...dopo 20 minuti di camminata (che palle) sono entrato in accademia
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Old 13-11-2011, 10:51   #304
Vladimiro Bentovich
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
La velocità delle armi si basa eslcusivamente sulla stazza... pugnali > spade > ascie > mazze, quindi un dual wield di spade è sicuramente più veloce di un dual wield di mazze, ma queste fanno più danno (a parità di qualità). Le armature influsicono invece sull'armatura, ma toh , e sul rumore prodotto influenzando quindi lo stealth (e la differenza c'è)
si e sul fatto di non poterle usare se si vogliono prendere i bonus degli stracci da mago u.u
salvo che saltino fuori armature con bonus alla magicka dopo, ma dubito..
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Old 13-11-2011, 10:51   #305
Tenebra
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Per chi ha problemi di crash al desktop: a me succedeva molto spesso, poi ho seguito un consiglio che ho trovato leggendo in giro ed ho applicato questo: http://www.ntcore.com/4gb_patch.php.
Ora ho giocato un paio d'ore senza problemi o crash, pare funzionare, prima era frustrante.
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Old 13-11-2011, 10:55   #306
vincenzomary
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
il tweak che mi appaga di più è quello del fxaa modificato, toglie quell'aspetto troppo blurrato e le addirittura le texture appaiono un pelo migliori...
se uso evga precision, non vedo i dati però. soluzioni?
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Old 13-11-2011, 11:00   #307
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Ma forzieri per depositare oggetti?
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Old 13-11-2011, 11:05   #308
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tra evga, tweaks, fxaa, cazzi e mazzi, se non avete disturbo a parlare del commercio che avevano detto fosse simile a X3:terran conflict ve ne sarei grato, grazie.
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Old 13-11-2011, 11:09   #309
vincenzomary
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tra evga, tweaks, fxaa, cazzi e mazzi, se non avete disturbo a parlare del commercio che avevano detto fosse simile a X3:terran conflict ve ne sarei grato, grazie.
vorresti bruciare la tua scheda grafica, per il commercio?
senza polemiche, chiudo.grazie.
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Old 13-11-2011, 11:13   #310
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forse, e dico forse, è il caso di fare una discussione che parli solo dei mod grafici e qui parlare del gioco?
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Old 13-11-2011, 11:15   #311
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Ho provato la versione pc e devo dire che è veramente tarata per joystick cioè fare lockpicking del tutorial è quasi impossibile senza lo stick analogico.. e ho avuto difficoltà anche per creare il personaggio..
A parte questo devo dire che il motore grafico è veramente buono questa volta..con la configurazione il gioco andava fluido fino a dettagli medi ed è giocabilissimo anche a dettagli alti (risoluzione 1900x1080). Inoltre ho provato a mettere tutti i dettagli al minimo e devo dire che il gioco non diventa uno schifo come oblivion, anzi.. giusto le ombre e le texture sono sottotono ma la grafica rimane comunque pulita e accettabile..

Veramente un bel gioco cavolo Poi l'atmosfera, il doppiaggio all'altezza, la colonna sonora..stupendo !!! Non vorrei dare un giudizio affrettato (10 orette di gioco) ma la bethesda questa volta ha fatto un quasi buon lavoro
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Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04
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Old 13-11-2011, 11:20   #312
appleroof
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se uso evga precision, non vedo i dati però. soluzioni?
purtroppo credo nessuna, io uso msi ab (ossia evga precision quindi...) e con mod come l'enb series e filtri come questo l'osd non va, però per quanto mi riguarda non è un problema fondamentale visto che il programma funzia lo stesso

@darrosquall: ignoro come fosse il commercio in x3 TC, per cui non saprei proprio dirti
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Old 13-11-2011, 11:23   #313
vincenzomary
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purtroppo credo nessuna, io uso msi ab (ossia evga precision quindi...) e con mod come l'enb series e filtri come questo l'osd non va, però per quanto mi riguarda non è un problema fondamentale visto che il programma funzia lo stesso
il programma evga precision funziona? ma si deve metter in pausa e fare lo switch sul desktop, per verificare, soprattutto per me la temperatura.quindi?grazie.
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Old 13-11-2011, 11:27   #314
appleroof
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il programma evga precision funziona? ma si deve metter in pausa e fare lo switch sul desktop, per verificare, soprattutto per me la temperatura.quindi?grazie.
si, senza switchare (lo puoi pure fare se ti fà più comodo certo) basta che lo lasci aperto (nel senso proprio della finestra nel desktop) e quando esci dal gioco vedi i vari grafici, vedrai che il monitoraggio continua e dunque il programma funzia

ad ogni modo se anche per i misteri dei pc non dovesse funzionare il programma - come capita con l'enb series in gta4, dove non è un problema solo di osd, ma proprio crashava se lasciavi msiAB/evga precision attivi, e cmq sentivo le ventole salire durante il gioco- ci pensano i driver a gestire la ventola (infatti quei programmini si sovrappongono in questo senso ai driver), come sempre, per cui comunque non dovresti rischiare nulla a livello di temp...
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Old 13-11-2011, 11:30   #315
vincenzomary
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sentivo le ventole salire durante il gioco- ci pensano i driver a gestire la ventola (infatti quei programmini si sovrappongono in questo senso ai driver), come sempre, per cui comunque non dovresti rischiare nulla a livello di temp...
in che senso ci pensano i driver? siamo OT comunque, speriamo nei moderatori.
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Old 13-11-2011, 11:31   #316
appleroof
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in che senso ci pensano i driver? siamo OT comunque, speriamo nei moderatori.
ti mando pm
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Old 13-11-2011, 11:34   #317
Malek86
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L'auto levelling mi sembra sia fatto meglio a questo giro... cioè, in giro trovi generalmente solo personaggim deboli sempre uguali (che per me è un bene), però in base al livello puoi trovare ogni tanto qualcuno più potente. Però dipende dalle zone e da quando le hai visitate la prima volta... che so, mammuth e giganti ci sono in giro sin dal primo livello. I dungeon invece son leggermente diversi, sono generalmente popolati sia da nemici livellati, quindi magari facilotti, ma possono avere anche nemici non livellati, che quindi spesso ti costringono a scappare se sei a bassi livelli (me ne son capitati già 2-3) oppure ad usare tattiche più complesse (pozioni, veleni, compagni, ecc...)
Finora nei dungeon, a parte una volta che ho incontrato dei troll al livello 5, non ho mai avuto problemi coi nemici singoli... al limite ho avuto problemi delle volte che mi sono trovato accerchiato. Ma contro nemici singoli, si direbbe che siano praticamente sempre più deboli di me.

Nella mappa invece, fra giganti e Death Overlords, ho avuto la mia quantità di mal di testa. E' anche vero che, a causa della quantità infinita di rocce a giro per il mondo, la tattica del mordi e fuggi funziona abbastanza bene contro chiunque (senza contare che mi aumenta la Ristorazione), eccetto forse i maghi - ma per quelli ho le pozioni.
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Old 13-11-2011, 11:34   #318
Darrosquall
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@darrosquall: ignoro come fosse il commercio in x3 TC, per cui non saprei proprio dirti
Magazzino che influenza un prezzo minimo, base, massimo.
Determinate risorse che si trovano solo in territori pericolosi che poi puoi rivendere in zone tranquille a prezzi molto alti. Prezzi quindi che variano da settore a settore in base alla disponibilità.

E' chiedere troppo a questo Skyrim o hanno fatto qualcosa di simile?
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Old 13-11-2011, 11:38   #319
appleroof
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Magazzino che influenza un prezzo minimo, base, massimo.
Determinate risorse che si trovano solo in territori pericolosi che poi puoi rivendere in zone tranquille a prezzi molto alti. Prezzi quindi che variano da settore a settore in base alla disponibilità.

E' chiedere troppo a questo Skyrim o hanno fatto qualcosa di simile?
mmm..ho giocato troppo poco per verificare quanto dici, finora ho solo notato la solita cosa, ossia l'avanzare nella "persuasione" aiuta ad aumentare l'abilità nel commercio e quindi ottenere i prezzi più bassi, da quanto ho visto poi basta commerciare di per sè per ottenere l'aumento di tale abilità, in più quando sali di livello puoi spendere 1 punto bonus per aumentare ulteriormente l'abilità

per ora (tre ore di gioco, un paio di villaggi visitati) è così, magari se interviene qualcun altro che è più avanti di me può dirti meglio
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Grazie! Se qualcuno sa altro, può rispondere comunque è incredibile di come ognuno giochi un TES a modo suo, a me piace molto buttarla sul commercio, molti neanche ci pensano a queste "particolarità", che secondo me dovrebbe essere standard ma va beh.

PS: un'altra cosa, senza tirare in mezzo i bbk, avete trovato qualcosa di plausibile per giustificare la mancanza di usura delle armi e delle armature? Mi sembra abominevole sta cosa.
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