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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 10-11-2011, 14:02   #3481
tony89
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quoto sul nerfing del mortaio....è pieno di nabbi che spamma per tutta la partita e finisce con 0 kill.
Secondo me è prioritario questo rispetto alle luci
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Old 10-11-2011, 14:03   #3482
Beseitfia
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ragazzi se volete aggiungermi su origin io sono beseitfia vi va di fare una partitina ora??
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Old 10-11-2011, 14:06   #3483
devil_mcry
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quoto sul nerfing del mortaio....è pieno di nabbi che spamma per tutta la partita e finisce con 0 kill.
Secondo me è prioritario questo rispetto alle luci
0 dead forse? 0 kill devi essere proprio un pollo e pure sfigato
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Old 10-11-2011, 14:11   #3484
arwar
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Ma non è vero che i jet non sono efficaci negli scontri aria terra. Col jet planando a bassa velocità, con una smitragliata disabilito un carro; se sono in volo col jet di rush (l'a10) invece uccido chi sta dentro e distruggo il carro.

Per la fanteria con i rocket pods le kill vengono, un pò più difficile con la mitragliatrice, ma se ci si prende la mano si uccide anche con quella.
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Old 10-11-2011, 14:12   #3485
Baboo85
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Ahahahahahahahah mado
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Old 10-11-2011, 14:12   #3486
devil_mcry
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cmq l'audio di BC2 era più spaziale, c'è un CFG per modificare il numero di canali audio tipo in bc2?
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Old 10-11-2011, 14:13   #3487
maxmix65
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Se vogliamo parlare di ridimensionare il mortaio ok sia come colpi che come raggio ma a questo punto limitiamo i kit medici 1 a persona cosi come i kit ammo.. usabile una sola volta.. i colpi infiniti di carri e aerei ed elicotteri ecc..
Cioe' se guardiamo il gioco in se stesso ci sono delle assurdita' rispetto alla realta' quindi prendiamolo come deve essere un gioco e basta per farsi quattro risate insieme...
Se volete una simulazione realistica di guerra allora la cosa e' molto diversa..
Ad esempio se uno ti spara e ti ferisce dovresti come minimo agonizzare e morire al limite puoi aspettare il medico per farti curare , invece basta imboscarsi e aspettare che si guarisca.. ma per favore....
__________________
https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE
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Old 10-11-2011, 14:17   #3488
wH1t3
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Originariamente inviato da Baboo85 Guarda i messaggi
Quoto.

Per le Skill non saprei, ho notato che io sono in negativo e un mio amico pure (tipo ora sono a -146 e lui a -120)...

La skill viene calcolata ogni volta che ti scontri con un nemico sul campo. Se lo uccidi ed ha un livello superiore al tuo prendi tot punti, se ha un livello uguale o più basso prendi meno punti.

Se ti uccide uno di livello inferiore perdi tot punti, se ti uccide uno di livello superiore o uguale al tuo perdi meno punti.

(fonte: battlelog post sticky)

Riguardo al Tank non va assolutamente toccato, se lo pompano di più diventa sgravo.
Provate già da ora ad andare in giro con un gunner che abbia proximity scan, voi mettete reactive armor, ottiche e missili guidati, aggiungendo un compagno con stazione citv che vi ripara, spotta e locka tutto dominerete un'intera mappa senza problemi, abbattendo tutto ciò che si muove (compresi elicotteri e velivoli vari)

(fonte:esperienza personale )

E confermo anche che i piloti che sanno usare i jet maciullano anche i carri e figuriamoci gli elicotteri, non vanno toccati neanche quelli ^_^

Sono d'accordo per depotenziare mortaio e irnv, ma solo rispetto al loro raggio d'azione
__________________
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Ultima modifica di wH1t3 : 10-11-2011 alle 14:20.
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Old 10-11-2011, 14:24   #3489
Alkadia2977
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Originariamente inviato da arwar Guarda i messaggi
Ma non è vero che i jet non sono efficaci negli scontri aria terra. Col jet planando a bassa velocità, con una smitragliata disabilito un carro; se sono in volo col jet di rush (l'a10) invece uccido chi sta dentro e distruggo il carro.

Per la fanteria con i rocket pods le kill vengono, un pò più difficile con la mitragliatrice, ma se ci si prende la mano si uccide anche con quella.

E' rischiosissimo volare rasoterra per così tanto tempo ... è molto meglio imparare a usare i guided missiles e avere in team gente che usa il soflam. Attualmente fanno ridere, ma hanno già detto che avranno un buff. Comunque da quando ho imparato a spottare con i missili a ricerca ho iniziato a fare un sacco di punti con il jet.
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Old 10-11-2011, 14:36   #3490
nakkius
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Originariamente inviato da wH1t3 Guarda i messaggi
La skill viene calcolata ogni volta che ti scontri con un nemico sul campo. Se lo uccidi ed ha un livello superiore al tuo prendi tot punti, se ha un livello uguale o più basso prendi meno punti.

Se ti uccide uno di livello inferiore perdi tot punti, se ti uccide uno di livello superiore o uguale al tuo perdi meno punti.

(fonte: battlelog post sticky)

Riguardo al Tank non va assolutamente toccato, se lo pompano di più diventa sgravo.
Provate già da ora ad andare in giro con un gunner che abbia proximity scan, voi mettete reactive armor, ottiche e missili guidati, aggiungendo un compagno con stazione citv che vi ripara, spotta e locka tutto dominerete un'intera mappa senza problemi, abbattendo tutto ciò che si muove (compresi elicotteri e velivoli vari)

(fonte:esperienza personale )

E confermo anche che i piloti che sanno usare i jet maciullano anche i carri e figuriamoci gli elicotteri, non vanno toccati neanche quelli ^_^

Sono d'accordo per depotenziare mortaio e irnv, ma solo rispetto al loro raggio d'azione
a ok capito grazie mille
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Old 10-11-2011, 14:37   #3491
Baboo85
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Originariamente inviato da maxmix65 Guarda i messaggi
Se vogliamo parlare di ridimensionare il mortaio ok sia come colpi che come raggio ma a questo punto limitiamo i kit medici 1 a persona cosi come i kit ammo.. usabile una sola volta.. i colpi infiniti di carri e aerei ed elicotteri ecc..
Cioe' se guardiamo il gioco in se stesso ci sono delle assurdita' rispetto alla realta' quindi prendiamolo come deve essere un gioco e basta per farsi quattro risate insieme...
Se volete una simulazione realistica di guerra allora la cosa e' molto diversa..
Ad esempio se uno ti spara e ti ferisce dovresti come minimo agonizzare e morire al limite puoi aspettare il medico per farti curare , invece basta imboscarsi e aspettare che si guarisca.. ma per favore....
Operation Flashpoint Dragon Rising?

Comunque non e' che si vuole una cosa realistica al 100%, ma nemmeno non riuscire a giocare. E il mortaio e' troppo sgravo. Non sapevo avesse i colpi infiniti.
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Old 10-11-2011, 14:44   #3492
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Originariamente inviato da BodyKnight Guarda i messaggi
Non è questione di morire perchè sei in zona dove c'è azione. E' questione che la gente sa dove spawni, e si mettono a camperare con il fucile spianto perchè è sicuro al 100% che ti beccano. Potrebbero almeno fare un'area all'interno della quale spawni, ma almeno è casuale il posto esatto in cui accade, in modo che uno non possa passare il suo tempo con la secondaria del tank spammando headshot a tutti quelliche respawnano.
quello che intendevo era sul respawn come è adesso. se fai attenzione limiti il problema. sono tra quelli che dice che va un po rivisto.

poi ovvio che se trovi gentaglia che fa spawnkiller volontario è tutto un'altro discorso.
pero' esistono le funzioni kick sui server e anche ban mi sembra. e siccome l'id del soldato con origin non lo cambi credo/spero che puoi bannare uno perennemente.


@maxmix65 e altri
i server si possono personalizzare. se guardate le opzioni si puo' fare quasi tutto. come togliere il regen della salute. al momento credo che i server siano parecchio casuali e la maggior parte sono (standard) visto che ilo gico è appena uscito e tutti chi piu chi meno lo stanno testando.
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Old 10-11-2011, 14:47   #3493
maxmix65
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Per spottare i nemici mi sto allenando con questo
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Old 10-11-2011, 14:58   #3494
nakkius
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che figata
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Old 10-11-2011, 15:15   #3495
Kharot
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Ragazzi ma le armi come G3A3 che si sbloccano con le co-op si possono usare poi anche nel multi?

Io ho completato l'assalto nel multi quindi se ne vale la pena mi metto a fare ste co-op.
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Old 10-11-2011, 15:20   #3496
IlGranTrebeobia
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Originariamente inviato da nonno1977 Guarda i messaggi
poi ovvio che se trovi gentaglia che fa spawnkiller volontario è tutto un'altro discorso.
pero' esistono le funzioni kick sui server e anche ban mi sembra. e siccome l'id del soldato con origin non lo cambi credo/spero che puoi bannare uno perennemente.
Si si, l'id di origin si può cambiare ma il, per così dire, id di punkbuster (o il guid EA) è legato alla copia del gioco e l'unico modo per "sbannarsi" è ricomprare il gioco.
Contro gli statpadders, spawnkillers seriali e gentaglia del genere funziona benone.
__________________
[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1/ BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D
"More GG, more skill" - A. Krupnyk

Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 10-11-2011 alle 15:34.
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Old 10-11-2011, 15:24   #3497
nonno1977
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Originariamente inviato da IlGranTrebeobia Guarda i messaggi
Si si, l'id di origin si può cambiare ma il, per così dire, id di punkbuster è legato alla copia del gioco e l'unico modo per "sbannarsi" è ricomprare il gioco.
Contro gli statpadders, spawnkillers seriali e gentaglia del genere funziona benone.
gran bella notizia.
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Old 10-11-2011, 15:28   #3498
Dimension7
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Originariamente inviato da Matalf Guarda i messaggi
un eli d'attacco ben equipaggiato domina aria e terra...

il pilota si occupa dei mezzi aerei e il gunner falcia i carri nemici con il missile a ricerca, in oltre se ti sincronizzi con il gunner hai a disposizione il doppio dei flare di un jet...
Mah, se trovi i piloti di jet nabbi... con la minigun ti danneggiano abbastanza, quindi...

Quella dei flares doppi è verissima però.
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Old 10-11-2011, 15:30   #3499
sdr
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Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 70
scusatemi ma com'è possibile???
20h di gioco e più 17.000 kills??

punteggio minimo 7000???


http://battlelog.battlefield.com/bf3...ats/366462027/
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Old 10-11-2011, 15:36   #3500
Trillogame
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Iscritto dal: Jun 2011
Città: Rovigo
Messaggi: 409
Io personalmente non volo ho il mal d'aria (non ne capisco 'na cippa ) ma quando sono in campo libero e vedo un viper scappo come un coniglio quando vede un falco, mentre mi sento meno in pericolo con gli aerei.

La mia sensazione è che gli aerei facciano battaglia più tra loro mentre gli eli si occupino più di terra mezzi/fanti.
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