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Old 11-07-2011, 20:43   #161
Mr.Hardware
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Da quando esistono i colpi medi?


Nella mia no, e se permetti sono 3 settimane che sto dietro a sto pg.
In training mode esce pure a me nella maggior parte dei casi (Juri a parte), ma online semplicemente non mi entra, anche bufferando l'ultra durante il lunge.
Il colmo l'ho raggiunto in quest'ultima ora: di tutte le partite che ho fatto contro una Juri il Lunge EX - Ultra NON MI È ENTRATO MANCO UNA VOLTA!
Cioé, era così difficile metterla utilizzabile da AA dp? Non mi sembra che avrebbe sbilanciato il gioco chissaché, ma almeno si sarebbero avute più possibilità di metterla.
Io a sto punto vado sulla U2 e bona, perché la 1 buttata li non ha senso, visto il damage ridicolo.



Almeno io lamento dei limiti del mio pg, non della potenza degli altri pg...


Strano che non ti entra dopo il lounge punch ex,comunque yun ha millemila modi di combare l'ultra 1: dopo spallata (mp e hp) fadc,dopo close mk,dopo il palm all'angolo e durante la super,quindi la combabilità dell'ultra è l'unica cosa di cui non ci si può lamentare.
e poi se ci si prende la mano,yun,di limiti ne ha ben pochi
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CPU: intel pentium Dual-Core E6300 2.8GHz @3,45GHz.DISSI: Artic Cooling Freezer 13. MB: Asus p5ql-epu .GPU:XFX HD 6870 1gb . Ram: 2GB RAM :2x DDR2 Kingston 800. HDD: 250GB Maxtor 7200.11. ALI: Corsair CX430 430watt. Scheda audio: Realteck HD. Mouse :Logitech G5 . Tastiera: Genius SlimStar 220. Monitor : Acer AL1916W 1440X900
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Old 11-07-2011, 20:43   #162
Raven
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ma non mi sto lamentando di nulla...
... non vedo l'ora di leggerti quando nerferanno fei... (perché lo faranno.... uuuuuh se lo faranno, alla prossima release!... )
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Old 11-07-2011, 20:45   #163
michelgaetano
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Da quando esistono i colpi medi?
Da quando magari impari a leggere il frame data.

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Nella mia no, e se permetti sono 3 settimane che sto dietro a sto pg.
In training mode esce pure a me nella maggior parte dei casi (Juri a parte), ma online semplicemente non mi entra, anche bufferando l'ultra durante il lunge.
Il colmo l'ho raggiunto in quest'ultima ora: di tutte le partite che ho fatto contro una Juri il Lunge EX - Ultra NON MI È ENTRATO MANCO UNA VOLTA!
Cioé, era così difficile metterla utilizzabile da AA dp? Non mi sembra che avrebbe sbilanciato il gioco chissaché, ma almeno si sarebbero avute più possibilità di metterla.
Io a sto punto vado sulla U2 e bona, perché la 1 buttata li non ha senso, visto il damage ridicolo.
3 settimane bruciate praticamente, se ti stai a lamentare del followup di Lunge che devi semplicemente bufferare parecchio prima del landing.

Quella roba è una banalità, se non sai farlo non prendertela col gioco.

La Ultra 1 di Yun è OP, se non te ne fossi ancora accorto... La porcata che chiedi peraltro, c'è già, e i setup sono tantissimi, altro che uno.

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Almeno io lamento dei limiti del mio pg, non della potenza degli altri pg...
Yun non ha limiti, fuori dall'health bassa e dal DP non FADCabile.
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Old 11-07-2011, 20:50   #164
Tensai
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Cioé, era così difficile metterla utilizzabile da AA dp? Non mi sembra che avrebbe sbilanciato il gioco chissaché, ma almeno si sarebbero avute più possibilità di metterla.
Sì, poi diamogli una fireball ed un teleport da tre frame startup e 2 recovery.
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Old 11-07-2011, 20:53   #165
michelgaetano
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Sì, poi diamogli una fireball ed un teleport da tre frame startup e 2 recovery.
Hai già avuto a che fare con l'EX Dash di Yang?
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Old 11-07-2011, 21:04   #166
ATi7500
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... non vedo l'ora di leggerti quando nerferanno fei... (perché lo faranno.... uuuuuh se lo faranno, alla prossima release!... )
ripeto, a me piaceva usare fei sin dal vanilla, e ora che tutti lo considerano top sull'AE, sto rigiocando con piacere proprio sul vanilla
sono curioso, cosa credi che nerferanno di lui?
__________________
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Old 11-07-2011, 21:07   #167
elevul
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Originariamente inviato da Mr.Hardware Guarda i messaggi
Strano che non ti entra dopo il lounge punch ex,comunque yun ha millemila modi di combare l'ultra 1: dopo spallata (mp e hp) fadc,dopo close mk,dopo il palm all'angolo e durante la super,quindi la combabilità dell'ultra è l'unica cosa di cui non ci si può lamentare.
e poi se ci si prende la mano,yun,di limiti ne ha ben pochi
Ok, allora devo trovare un'altra guida, che quella di srk è incompleta (mi da solo EX lunge come metodo per ficcare la U1 fuori dal corner).

Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Da quando magari impari a leggere il frame data.
Ese, mi parli di framedata proprio tu che mi sfottevi quando parlavo del framedata di Makoto, ma dai...

Quote:
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3 settimane bruciate praticamente, se ti stai a lamentare del followup di Lunge che devi semplicemente bufferare parecchio prima del landing.

Quella roba è una banalità, se non sai farlo non prendertela col gioco.

La Ultra 1 di Yun è OP, se non te ne fossi ancora accorto... La porcata che chiedi peraltro, c'è già, e i setup sono tantissimi, altro che uno.
Wait, una ultra da 375 di damage OP?
Allora della Ultra1 di Viper, che si cancella da c.lk e fa quasi 600 di damage che dobbiamo dire, godlike?

Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Yun non ha limiti, fuori dall'health bassa e dal DP non FADCabile.
Ese, magari fosse un pg completamente senza limiti...

Quote:
Originariamente inviato da Tensai Guarda i messaggi
Sì, poi diamogli una fireball ed un teleport da tre frame startup e 2 recovery.
Beh, la fireball ce l'ha già (il palm si comporta come bolla, anche se su brevissima distanza), però il teleport sarebbe interessante. Chiediamo alla CAPCOM che aggiungano un Evil Yun, posseduto dal potere del Satsui no Hadou!
__________________
"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est

Ultima modifica di elevul : 11-07-2011 alle 21:12.
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Old 11-07-2011, 21:10   #168
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Ese, mi parli di framedata proprio tu che mi sfottevi quando parlavo del framedata di Makoto, ma dai...
Io so leggerlo. Da quello che hai scritto nel post di prima, tu o non ci riesci o non l'hai fatto.

Quote:
Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Wait, una ultra da 375 di damage OP?
Allora della Ultra1 di Viper, che si cancella da c.lk e fa quasi 600 di damage che dobbiamo dire, godlike?
Il danno è tutto guarda. L2P.

Quote:
Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Ese, magari fosse un pg completamente senza limiti...
Trova altro fuori da quello che ho detto.
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Old 11-07-2011, 21:19   #169
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Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Allora della Ultra1 di Viper, che si cancella da c.lk e fa quasi 600 di damage che dobbiamo dire, godlike?
un buon hitconfirm


SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMS

Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano
Trova altro fuori da quello che ho detto.
yun e' un rushdown che volendo ti zona, ci vuole coraggio a trovargli dei limiti
__________________
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Ultima modifica di ATi7500 : 11-07-2011 alle 21:22.
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Old 11-07-2011, 21:33   #170
Raven
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sono curioso, cosa credi che nerferanno di lui?

... sicuramente le cose più impensabili!...
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Old 11-07-2011, 21:46   #171
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sono curioso, cosa credi che nerferanno di lui?
Francamente dubito cambieranno molto, al limite ritoccheranno il danno su un paio di special...

Quote:
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un buon hitconfirm


SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMS
Peraltro è il cr.MP da sjc, ha confuso col meaty di Makoto.

Quote:
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yun e' un rushdown che volendo ti zona, ci vuole coraggio a trovargli dei limiti
Mmh non so, non ha 'sti granchè di tool per zonare, salvo considerare lo Shoryu bello tosto (5f di startup e 7 di invincibilità - messo early ci fai pure Geneijin o Ultra dopo, grazie Ono), ma il punto è che non deve farlo...

Principalmente sta per le sue a tirare palmi e caricare barre, e fare antiair se sei così furbo da saltargli in testa...
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Old 11-07-2011, 21:48   #172
Tensai
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un buon hitconfirm
Ora non so se sia esattamente quello il tasto (clk) ma l'ho vista parecchie volte fatta con l'lk come terzo hit, pure ieri che mi sono sintonizzato venti minuti sullo steaming di Marn l'ha messa un bel po' di volte.
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Old 11-07-2011, 21:52   #173
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Ora non so se sia esattamente quello il tasto (clk) ma l'ho vista parecchie volte fatta con l'lk come terzo hit, pure ieri che mi sono sintonizzato venti minuti sullo steaming di Marn l'ha messa un bel po' di volte.
Ma intendi da LK proprio? Io sono rimasto alla 2x cl. st.LK (è +6) in cr.MP sjc Ultra.
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Old 11-07-2011, 21:59   #174
Tensai
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Prova a guardare negli archivi quando era nell'endless con Arturo, Floe e una Sakura (forse Banana Ken) ma sono abbastanza sicuro.
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Old 11-07-2011, 22:02   #175
michelgaetano
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Prova a guardare negli archivi quando era nell'endless con Arturo, Floe e una Sakura (forse Banana Ken) ma sono abbastanza sicuro.
Non l'ho seguito neanche l'altra volte, leggevo dell'hatemail però...

Ricordi se sjc o c'entra il feint?
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Old 11-07-2011, 22:16   #176
Tensai
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Penso che se ci fosse stata una feint l'avrei notato, quindi credo sjc.
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Old 11-07-2011, 22:22   #177
TreeWalker
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Elevul, cr.lp non è un basso, nel senso che puoi pararlo stando in piedi, non ha nessun senso iniziare una blockstring o una combo partendo da quel colpo.

Viceversa, cr.lk si DEVE parare basso, quindi un'avversario che para in piedi lo colpisci, siccome non è blazblue dove metti gli overhead nelle combo come ti pare a te, finchè sei a terra in street fighter una possibile combo o una blockstring la DEVI iniziare con colpi bassi, punto.

La questione era questa
__________________
Intel C2D E8500 + Scythe Katana 2; Asus P5q SE2; Sapphire HD7770; Corsair DDR2 Twin2x4096-6400C5DHX 4gb; LC-Power 550W LC-6550; SSD Samsung 840pro 128gb + 5Tb HDDs; Scythe KamaBay Amp + KroCraft Speaker; Samsung SyncMaster 2494HS; Recom Powerstation; Ozone Smog Mouse.
AMD Athlon x3 450 + Scythe Kozuti; AsRock 970 Extreme3; Sapphire HD6450; Crucial Ballistix Tactical PC3-10600 8gb; Corsair Builder CX430; SSD Intel x25-v G2 40gb + 1Tb HDD; iTek NEMO ultra slim.
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Old 11-07-2011, 22:26   #178
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Elevul, cr.lp non è un basso, nel senso che puoi pararlo stando in piedi, non ha nessun senso iniziare una blockstring o una combo partendo da quel colpo.

Viceversa, cr.lk si DEVE parare basso, quindi un'avversario che para in piedi lo colpisci, siccome non è blazblue dove metti gli overhead nelle combo come ti pare a te, finchè sei a terra in street fighter una possibile combo o una blockstring la DEVI iniziare con colpi bassi, punto.

La questione era questa
Dopo provo in training. Sulla guida è scritto che la bnb è cr.lp-cr.lp-st.mp-st-varie special, quindi ho dato per scontato che fosse un colpo basso (anche perché è quello che ho visto usare ai giocatori negli ultimi tornei (ss2k11 e norcal).
Poi controllo comunque, anche se l'idea di reimpararmi la bnb ex novo non mi rende molto entusiasta.
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Old 11-07-2011, 22:28   #179
michelgaetano
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Dopo provo in training. Sulla guida è scritto che la bnb è cr.lp-cr.lp-st.mp-st-varie special, quindi ho dato per scontato che fosse un colpo basso (anche perché è quello che ho visto usare ai giocatori negli ultimi tornei (ss2k11 e norcal).
Poi controllo comunque, anche se l'idea di reimpararmi la bnb ex novo non mi rende molto entusiasta.
Tutti iniziano da cr.LK, e per Yun in particolare se ne mettono anche svariati (range disumano).

Facilmente stai facendo confusione da b&b da divekick, dal momento che lì non ha senso mettere un low che perde 10 danno e parte in un frame in più (e col divekick è abbastanza dura combare se non prendi basso basso).

È normale che una guida non lo scriva perchè ovvio.

Comunque non ho capito che b&b stai seguendo, hai mancato un pezzo. E a prescindere stai sbagliando b&b, perchè cr.LP a st.MP è un link da 1f se close, e non è combabile se far. Deve starci prima il far st.LP o il cl. st.LP.

Ultima modifica di michelgaetano : 11-07-2011 alle 22:30.
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Old 11-07-2011, 22:29   #180
TreeWalker
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A parte che se giocavi con cammy cr.lk dovresti già saperlo usare, io con makoto cr.lk lo posso solo cancellare nell'hayate, sai quanto mi aiuta..


Infatti con pg come Sakura o Akuma, quando li uso, ho ancora problemi a partire con cr.lk cr.lp a volte..

E poi è solo tempismo, tra l'altro sempre chain dovrebbero essere
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AMD Athlon x3 450 + Scythe Kozuti; AsRock 970 Extreme3; Sapphire HD6450; Crucial Ballistix Tactical PC3-10600 8gb; Corsair Builder CX430; SSD Intel x25-v G2 40gb + 1Tb HDD; iTek NEMO ultra slim.
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