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Old 22-06-2011, 09:50   #3801
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Diciamo che ai ragazzi della Crytek con Crysis 2 è successo di tutto: manca solo che si ritrovino un appartamento vicino al Colosseo a loro insaputa .
E' gia preso purtroppo per loro!
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Old 22-06-2011, 09:55   #3802
MaXcore
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perchè ancora non è disponibile abbi pazienza
ah un'altro po?!

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dobbiamo soffrire

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Lo scrivo in grassetto non per urlare, ma per renderlo evidente a tutti :

La Patch DX11 ancora non esiste, non è disponibile! Le pagina con la scritta "Download" del Texture Pack e del Tessellation Pack è stata messa online per errore da Crytek e subito rimossa. Portate ancora pazienza, ne avete avuta per mesi ^___^

bhe a me pare una presa per il culo bella e buona eh .... l'hanno messa per errore la pagina?! ... bha...
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Old 22-06-2011, 10:21   #3803
devAngnew
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bhe a me pare una presa per il culo bella e buona eh .... l'hanno messa per errore la pagina?! ... bha...
No lo hanno fatto solo per aumentare hipe ...

Cmq. questa patch ci voleva per il CE3.





P.s: stavo giocando al trova la differenza ....
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Old 22-06-2011, 10:51   #3804
Seraph84
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DX11 per Crysis2: gif comparative!!!! finalmente la patch sta arrivando! e ci saranno anche le textures Hi Res!!!













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Old 22-06-2011, 11:13   #3805
devAngnew
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Unico dubbio che mi viene è perchè andare ad usare la tesselation ad es. sui muri quando usando il POM si ha lo stesso effetto con un peso computazionale minore.... (chissa forse si scoprirà che non usano la tesselazione )

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Old 22-06-2011, 11:19   #3806
×§ñåkê×
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sembra una gran figata

maaaa.. per chi l'ha preso su steam, stà patch se la scarica lui in automatico o cosa? la 1.8 se non ricordo male l'ha scaricata, però questa mi sa più di patch facoltativa
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Old 22-06-2011, 11:21   #3807
Cla.78
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Alla faccia !!! Dx11 e anche un texure pack !!! Penso fortemente che il mio pc in firma, nonostante sia un bel bimbo arrancherà a livello fps, sperando poi in ottimizzazioni che arriveranno via driver..
Comunque questo mi sembra il vero Crysis che stavamo aspettando, il vero crysis che sarà giocabile al cento per cento con le prossime serie di schede grafiche
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Old 22-06-2011, 11:31   #3808
Seraph84
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sembra una gran figata

maaaa.. per chi l'ha preso su steam, stà patch se la scarica lui in automatico o cosa? la 1.8 se non ricordo male l'ha scaricata, però questa mi sa più di patch facoltativa
guarda la prima immagine che ho postato:

la patch "ultra" sarà scaricata in automatico all'avvio del gioco (o via steam nel tuo caso) mentre gli altri due download (tessellation pack e texture pack) saranno opzionali e scaricabili direttamente dal sito mycrysis o steam, perchè saranno almeno 1gb di roba...
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Old 22-06-2011, 11:36   #3809
Seraph84
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Unico dubbio che mi viene è perchè andare ad usare la tesselation ad es. sui muri quando usando il POM si ha lo stesso effetto con un peso computazionale minore.... (chissa forse si scoprirà che non usano la tesselazione )

il POM aggiunge un'illusione di profondità, ma non agisce davvero sul 3° piano...mentre la tessellation aggiunge poligoni (estrude una superficie)...in pratica il POM puoi usarlo sulle superfici che non andrai a guardare troppo da vicino, altrimenti ti accorgeresti del trucco (ad esempio, nel 1° crysis, se eri su un terreno con tracce di gomme delle jeep, che usava il POM, accucciandoti si vedeva tutto l'effetto "finto", perchè si vedeva come il terreno fosse una texture di fondo con un effetto in trasparenza applicato sopra, a una certa distanza).

inoltre cè da dire che la tessellation se applicata su un oggetto squadrato, non aggiunge milioni di poligoni alla scena...mentre se applicassi la tessellation al terreno...beh, li si che andresti ad ammazzare la scheda video!
nel caso del mattoni, è molto meglio la tessellation...
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Old 22-06-2011, 12:05   #3810
Kaiser73
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http://www.youtube.com/watch?v=Vh2mw5sey0o
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Old 22-06-2011, 12:06   #3811
AndreTM
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finalmente delle news serie su sta benedetta patch.. peccato che mi ero gia montato la testa e non poco
EDIT: il texture pack di MaLDo è in uploading
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Ultima modifica di AndreTM : 22-06-2011 alle 12:15.
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Old 22-06-2011, 12:21   #3812
devAngnew
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Originariamente inviato da Seraph84 Guarda i messaggi
il POM aggiunge un'illusione di profondità, ma non agisce davvero sul 3° piano...mentre la tessellation aggiunge poligoni (estrude una superficie)...in pratica il POM puoi usarlo sulle superfici che non andrai a guardare troppo da vicino, altrimenti ti accorgeresti del trucco (ad esempio, nel 1° crysis, se eri su un terreno con tracce di gomme delle jeep, che usava il POM, accucciandoti si vedeva tutto l'effetto "finto", perchè si vedeva come il terreno fosse una texture di fondo con un effetto in trasparenza applicato sopra, a una certa distanza).

inoltre cè da dire che la tessellation se applicata su un oggetto squadrato, non aggiunge milioni di poligoni alla scena...mentre se applicassi la tessellation al terreno...beh, li si che andresti ad ammazzare la scheda video!
nel caso del mattoni, è molto meglio la tessellation...
Sono a conoscenza della cosa, però ti assicuro che usare il POM sui muri da ottimi dettagli di profondità ad un costo computazionale inferiore....basta che vedi giochi come STALKER con mod OL 201x per renderti conto ....
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Old 22-06-2011, 12:23   #3813
devAngnew
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finalmente delle news serie su sta benedetta patch.. peccato che mi ero gia montato la testa e non poco
EDIT: il texture pack di MaLDo è in uploading
Forse il texture pack di maldo si salva in corner visto che dovrebbe supportare anche OS 32bit....
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Old 22-06-2011, 12:24   #3814
AndreTM
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lol sarà una coincidenza che maldo rilascia il pack o sarà che appena ha visto che crytek lo sta facendo, spera che almeno qualcuno lo scarichi non rendendo vano il suo lavoro

io comunque non lo installo, se poi dovessi aver problemi con il pack ufficiale..
su inCrysis lo supportano in molti

Post by MaLDo:

Mycrysis says 30 minutes to DX11 site returns.

I'm uploading my texture pack.


Same day '-_-


Io penso che lo metterò in attesa della patch ufficiale e backuppo tutto quello che ci sarà da cambiare.. se proprio poi dovrò reinstallarlo amen..
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Old 22-06-2011, 12:25   #3815
MaXcore
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No lo hanno fatto solo per aumentare hipe ...

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Old 22-06-2011, 12:26   #3816
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guarda che confondi utente :P

già l'attuale crysis impostato in fullhd con filtri in alcune situazioni tocca 1gb di vram, io dicevo anzi che il nuovo texture pack lo avrebbe superato tranquillamente 1gb di vram (poi se aggiungiamo nuovi filtri e dx11... spero che abbiano calibrato il tutto sulle nvidia che hanno pagato soldoni e che di solito non vanno oltre 1.5gb di vram) e mi hanno dato del pazzo... aspettiamo
Sì ok, ma per avere le texture hi res non servirà avere 2-3 gb di vram a quanto pare... Fra l'altro in questa patch neanche si parla di un qualche tipo di antialiasing... Tu dicevi che già con le texture attuali il gioco arrivava a consumare troppo, figuriamoci poi con quelle di maldo. Invece -sempre a quanto si evince- no. C'è sempre una cosa che si chiama streaming, oltre ad un razionale svuotamento della memoria video quando alcune textures non servono più. Non credo siano tanto nabbi da non valutare questi aspetti.
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Old 22-06-2011, 13:15   #3817
Leo81
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http://www.mycrysis.com/forums/viewt...p?f=40&t=32220

prox settimana quindi?
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Old 22-06-2011, 13:21   #3818
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cavolo! ci sono un sacco di caratteristiche interessanti che verranno introdotte!!! chissa che alla fine venga fuori il crysis 2 che tutti stavamo sognando
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Old 22-06-2011, 13:26   #3819
CAPT.HOOK
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si sa se queste patch sono previste per le versioni console?
Finora ho aspettato a giocarmi il single player ma ora non ho piu' scuse per non farlo. Sono proprio contento, anche perche' difficilemente (spero) che mi verro' a lamentare di come gira Crysis2 con queste modifiche.

Gli altri che hanno voluto la bicicletta, si spera che pedaleranno!
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Old 22-06-2011, 13:26   #3820
P.J. Maverick
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si sa se queste patch sono previste per le versioni console?
nel 2014 quando uscirà la x boxxe 720 LOL.
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