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Old 30-05-2011, 17:05   #6521
elevul
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cmq grazie, io lo provo (sono al secondo atto però)

p.s.: per prima e seconda modifica intendi quelle in grassetto nel post che hai linkato? Queste: CharacterLodGameplayDownscale=0 e FoliageDistanceScale=1.6
Leggi le istruzioni, no? Non sono solo quei valori...
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Old 30-05-2011, 17:07   #6522
appleroof
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te lo chiedevo perchè non ho proprio quelle voci nel mio user.ini, cmq ho impostato così (mi sono limitato a cambiare valore alle voci già presenti nel mio user.ini):

[Rendering]
AllowAntialias=1
AllowBloom=1
AllowBlur=1
AllowCutsceneDOF=1
AllowDOF=1
AllowDecals=1.0
AllowMotionBlur=1
AllowRain=1
AllowSSAO=1
AllowScatterDOF=1
AllowShafts=1
AllowSharpen=1
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0
DanglesLimiter=0
DetailTextureDownscale=0
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowCount=3
MaxCubeShadowSize=2048
MaxSpotShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=2048
MaxTextureSize=2048
MeshDistanceScale=1.0
ShadowQuality=3
ShadowedLights=0
TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=600
UberSampling=0
VSync=0



adesso vedo
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 30-05-2011, 17:09   #6523
McB
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Grazie per la segnalazione elevul. Ora la foresta è ancora più bella. Alla fine questa modifica con vsync attivo carica un 6% in più per ogni scheda.
Ora mi basta che amd risolva il problema dei bagliori e l'uso delle schede grafiche in certi punti.
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Old 30-05-2011, 17:10   #6524
elevul
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
te lo chiedevo perchè non ho proprio quelle voci nel mio user.ini, cmq ho impostato così (mi sono limitato a cambiare valore alle voci già presenti nel mio user.ini):

[Rendering]
AllowAntialias=1
AllowBloom=1
AllowBlur=1
AllowCutsceneDOF=1
AllowDOF=1
AllowDecals=1.0
AllowMotionBlur=1
AllowRain=1
AllowSSAO=1
AllowScatterDOF=1
AllowShafts=1
AllowSharpen=1
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0
DanglesLimiter=0
DetailTextureDownscale=0
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowCount=3
MaxCubeShadowSize=2048
MaxSpotShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=2048
MaxTextureSize=2048
MeshDistanceScale=1.0
ShadowQuality=3
ShadowedLights=0
TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=600
UberSampling=0
VSync=0



adesso vedo
Se non ci sono aggiungile. Il motivo per cui non ci sono è il solito configuratore buggato...

Anyway, finalmente ho trovato qualcuno che gioca a TW2 in FullHD con Ubersampling attivato a ~60fps:
http://www.overclock.net/pc-games/10...fix-guide.html
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Old 30-05-2011, 17:11   #6525
jall1970
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Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Credo che il motivo per cui loro notano la differenza tra uber e normale e tu no sia dato dalla dimensione inferiore del monitor a parità di risoluzione, che non rende immediatamente ovvi all'occhio i difetti che Uber va a correggere, rendendolo, nel tuo caso, sostanzialmente inutile.
effettivamente io gioco su un 23 pollici... che non è che sia grandissimo.. ma ha me soddisfa... forse su un 40 pollici l'immagine sarebbe diversa....

Quote:
Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Vedi se riesci a controllare l'utilizzo del processore in quei frangenti, così da capire se sei cpu-limited in quelle scene.
adesso sono in servizio ..ma a memoria monitorando con aida x64 non mi sembra che questo gioco sfrutti tanto il mio procio..anzi....
è abbastanza leggero.....
credo piu che sia un problema legato a driver nona ncora ben ottimizzati....
o forse se togliessi il vsynch potrei rubare qualche fps ma a scapito di un tearing troppo marcato
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Old 30-05-2011, 17:11   #6526
McB
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
te lo chiedevo perchè non ho proprio quelle voci nel mio user.ini, cmq ho impostato così (mi sono limitato a cambiare valore alle voci già presenti nel mio user.ini):

cut

adesso vedo
Come scritto nelle istruzioni, certe opzioni non vengono cambiate e aggiunte al file per via del configuratore buggato.


Ho provato a lanciare il performance tester che c'è nella cartella del gioco. Interessante vedere che mi vede solo 2 gb invece dei 8 che ho maontato e poi mi dice che il profilo da usare è quello basso
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Old 30-05-2011, 17:18   #6527
Giusp
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Iscritto dal: Oct 2008
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Tornando a parlare delle meccaniche di gioco e volendo trovare piccoli difetti in questo capolavoro, direi che in effetti le fasi stealth sono troppo elementari e grezze nelle loro dinamiche.

Avessero inserito la possibilità di interagire coi corpi dei malcapitati (storditi o ammazzati che siano) e la necessità di doverli nascondere in armadi o dietro porte e/o colonne per evitare di essere scoperti dalle guardie avrebbe reso tutto sin troppo perfetto.

Ribadisco: parliamo di dettagli. TW2 è un gioco favoloso. Unisce spettacolarità e profondità narrativa, l'azione è sempre ragionata, gli scontri mai banali. Applausi
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Old 30-05-2011, 17:18   #6528
elevul
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Quote:
Originariamente inviato da jall1970 Guarda i messaggi
effettivamente io gioco su un 23 pollici... che non è che sia grandissimo.. ma ha me soddisfa... forse su un 40 pollici l'immagine sarebbe diversa....
Se i pixel sono più grandi, l'immagine è più definita, quindi i difetti si notano di più.

Quote:
Originariamente inviato da jall1970 Guarda i messaggi
adesso sono in servizio ..ma a memoria monitorando con aida x64 non mi sembra che questo gioco sfrutti tanto il mio procio..anzi....
è abbastanza leggero.....
credo piu che sia un problema legato a driver nona ncora ben ottimizzati....
o forse se togliessi il vsynch potrei rubare qualche fps ma a scapito di un tearing troppo marcato
Mah, a me il vsync non piace per niente, visto che mi da problemi di reattività del mouse.
Vedi se riesci a recuperarti un monitor da 120hz, così non dovresti avere problemi di tearing (a meno di non riuscire ad andare ad oltre 120fps).

Quote:
Originariamente inviato da McB Guarda i messaggi
Ho provato a lanciare il performance tester che c'è nella cartella del gioco. Interessante vedere che mi vede solo 2 gb invece dei 8 che ho maontato e poi mi dice che il profilo da usare è quello basso
2GB è il massimo che i programmi a 32bit riescono ad allocare, anche su sistemi operativi a 64bit.
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Old 30-05-2011, 17:22   #6529
jall1970
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Iscritto dal: Mar 2010
Città: roma
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sto sbavando in attesa dell'uscita delle nuove gpu a 28 nm....
appena uscite le accompagnerò con un 27 a 120mhz...
ma una curiosità:
mi domandavo se prendo un monitor da 120 hz è gioco con un framerate minore.. magari con un ipotetico tw3 che collassera le nuove gpu... vedrei peggio che non con un monitor da 60 hz....

comunque max 27 pollici..di piu penso .. gia 23 mi soddisfa.. figuriamoci il 27...
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Old 30-05-2011, 17:24   #6530
grove95
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L'Avatar di grove95
 
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 469
scusate la domanda banale ma come si fa a far apparire le temp, gli fps e la percentuale di utilizzo gpu in alto a destra?
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CPU: AMD Phenom II X4 955 @3.7 GHz | Dissi: Cooler Master Hyper 412S | MoBo: Gigabyte GA-770TA-UD3 | RAM: 2x2GB TeamGroup Elite @ 1333 Mhz + 1x4GB HyperX Fury Blue Series @1600MHz DDR3 | VGA: Sapphire Dual-X R9 280 3GB GDDR5 @1040/1350| PSU: Corsair VX550W | Monitor: Asus VX279H-W| SSD: Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III | HDD: Western Digital Caviar Black 500 GB | Mouse: Logitech G500 | Case: CM elite 330 con 2 ventole
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Old 30-05-2011, 17:25   #6531
DakmorNoland
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L'Avatar di DakmorNoland
 
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
Ragazzi sapete se c'è un modo per verificare la versione del gioco? Cioè per capire se è stata installata correttamente la patch 1.1? Cmq credo di sì perchè al primo avvio il launcher mi ha scaricato un aggiornamento e da quel momento potevo giocare anche senza inserire il seriale, quindi era già presente il bypass della securom credo. Inoltre il DLC del troll è stato installato correttamente

Il fatto è che mi sono imbattuto in un brutto bug!! In pratica nella quest del I atto
Spoiler:
dove c'è l'erborista che vende la droga e c'è la folla infuriata, capeggiata da una donna piuttosto ben piazzata. Praticamente mi succede che se decido di credere al tizio, che sostiene che non ne sapeva nulla degli effetti stupefacenti dell'incenso, semplicemente non posso più fare nulla. Nè parlare con la tizia nè con il tipo, quindi non posso più comprare nulla da lui. E la quest non si aggiorna rimane li ferma. Se al contrario dico al tipo che lo consegnerò alle autorità (Loredo) lo schermo diventa nero e sono costretto a terminare il gioco via task manager!!


A qualcun altro è capitato tale bug? Vabbè che è una quest minore e di cui non mi frega più di tanto però...
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX
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Old 30-05-2011, 17:25   #6532
jall1970
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scarica msi afterburner.......
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Old 30-05-2011, 17:27   #6533
elevul
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Originariamente inviato da jall1970 Guarda i messaggi
sto sbavando in attesa dell'uscita delle nuove gpu a 28 nm....
appena uscite le accompagnerò con un 27 a 120mhz...
ma una curiosità:
mi domandavo se prendo un monitor da 120 hz è gioco con un framerate minore.. magari con un ipotetico tw3 che collassera le nuove gpu... vedrei peggio che non con un monitor da 60 hz....

comunque max 27 pollici..di piu penso .. gia 23 mi soddisfa.. figuriamoci il 27...
IMHO min 27".
Da quando ho il B2712hds-B1 non riesco più ad usare nient'altro...
Per quanto riguarda il gioco con framerate inferiore, credo che gli altri utenti in questo thread che possiedono monitor 120hz potranno darti impressioni in prima persona, ma, da quello che ho letto in giro, il fatto di avere un monitor con un limite di framerate superiore (120hz invece di 60hz, appunto) è un vantaggio, soprattutto in caso di framerate ballerino, perché non ti perdi gli neanche un frame, laddove con un 60hz se il gioco per qualche secondo va oltre i 60fps ti perdi quei frames, perché vengono scartati.
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Old 30-05-2011, 17:27   #6534
McB
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2GB è il massimo che i programmi a 32bit riescono ad allocare, anche su sistemi operativi a 64bit.
Ok. Ma lui scrive system memory che per me vuol dire quanto ne ho nel pc. tra l'altro mi tolgie anche 400mb per scheda grafica da poter utilizzare.
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Old 30-05-2011, 17:30   #6535
michelgaetano
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Tornando a parlare delle meccaniche di gioco e volendo trovare piccoli difetti in questo capolavoro, direi che in effetti le fasi stealth sono troppo elementari e grezze nelle loro dinamiche.

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È quello che dicevo anch'io, sono troppo elementari.

Ma non vuole essere MGS, Splinter Cell o chi altro, è già una aggiunta positiva imo.
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Old 30-05-2011, 17:31   #6536
navigator766
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Originariamente inviato da belga_giulio Guarda i messaggi

Alla fine della spada del destino il narratore scrive proprio "lei lo amava e lui la amava".. quindi è una storia vera e propria.. forse antecedente a Yennefer..

Chi è Martin?? ^_^ e che libri ha scritto?

Ma questa info non la capisco.. se nel primo libro della saga viene detto dall'autore che Triss è morta, come fa a essere presente nei libri successivi?? Flashback??

Grazie a tutti!!
E' una discussione interessante.
Spoiler:
Citando il wiki di the witcher che comprende la saga: "She is a friend of Yennefer and witcher Geralt, and unhappily in love with the latter."
Fonte: http://witcher.wikia.com/wiki/Triss_Merigold
Per la verità un pò di confusione credo sia normale perchè i due libri in italiano sono raccolte di racconti, ma la saga vera e propria credo che sia in Polacco putroppo

George R.R. Martin è l'autore di una serie di romanzi dark fantasy. Trovi tutto su internet. E' una saga di 7-8 libri in Italiano e ancora stanno uscendo Io li trovo molto molto belli. Dai libri sta anche uscendo una serie televisiva in queste settimane che si chiama a Game of Thrones. credo siano arrivati all'episodio 6. Io cmq. ti consiglio i libri. Il primo si chiama il Trono di spade. Leggi, leggi. Per me Martin è un genio assoluto.
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navigator766 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-05-2011, 17:33   #6537
elevul
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Originariamente inviato da McB Guarda i messaggi
Ok. Ma lui scrive system memory che per me vuol dire quanto ne ho nel pc. tra l'altro mi tolgie anche 400mb per scheda grafica da poter utilizzare.
Sarà uno dei soliti bug...
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Old 30-05-2011, 17:34   #6538
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da Ludus83 Guarda i messaggi
Dove sei arrivato?
Al combattimento
Spoiler:
Contro quella bestia di DRAGO


In modalita' difficile NON E' UNO SCHERZO! Di certo e' il boss piu' difficile da buttare giu' finora incontrato!

Quanto mi manca per finirlo? Ti prego dimmi TANTO
CAPT.HOOK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-05-2011, 17:34   #6539
McB
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Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Sarà uno dei soliti bug...
Probabile
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Old 30-05-2011, 17:35   #6540
appleroof
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
te lo chiedevo perchè non ho proprio quelle voci nel mio user.ini, cmq ho impostato così (mi sono limitato a cambiare valore alle voci già presenti nel mio user.ini):

[Rendering]
AllowAntialias=1
AllowBloom=1
AllowBlur=1
AllowCutsceneDOF=1
AllowDOF=1
AllowDecals=1.0
AllowMotionBlur=1
AllowRain=1
AllowSSAO=1
AllowScatterDOF=1
AllowShafts=1
AllowSharpen=1
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0
DanglesLimiter=0
DetailTextureDownscale=0
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowCount=3
MaxCubeShadowSize=2048
MaxSpotShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=2048
MaxTextureSize=2048
MeshDistanceScale=1.0
ShadowQuality=3
ShadowedLights=0
TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=600
UberSampling=0
VSync=0



adesso vedo
provato un pochetto a flotsam ricaricando un vecchio salvataggio, migliora leggermente (non risolve le ombre "a tessuto") ma nulla di impressionante, forse diminuisce il popup, nat ho impostato i setting di quel post, compreso le voci mancanti

un piccolo esempio (spoiler minimo al primo atto):

ini modificato
http://i.imgur.com/i9cv8.jpg

ini non modificato
http://i.imgur.com/9m64q.jpg


in compenso non pesa molto sulle prestazioni (vediamo dopo un'oretta di gioco che succede), ho così deciso di giocare con l'ini modificato...
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