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Old 24-05-2011, 10:12   #3881
SonicGuru
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Qualcuno può aiutare anche me nell'Atto 2?

Spoiler:
Sono bloccato con le due quest legate all'avvelenamento di Saskia: Se mi reco a casa di Thorak (che ho già ucciso prima, in seguito alla corretta chiusura della quest l'incubo di baltimore) trovo la ricevuta della coppa, mi segna come fallita la quest i muri hanno le orecchie e comunque non mi propone di fare altro. Se viceversa non entro e mi reco a casa del monaco Olcan, trovo il foglio col disegno della coppa e mi dice che non basta e devo parlare con la gente di Vergen... ma non trovo nessuno che abbia qualcosa da dirmi. In entrambi i casi quindi non riesco a portare avanti la quest dell'avvelenamento e se lascio perdere e completo prima quella del campo di battaglia (l'ultima che mi è rimasta) poi me le da fallite entrambe (thorak e ei muri hanno orecchie). Insomma sono bloccato e non so cosa fare.
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Old 24-05-2011, 10:15   #3882
Ludus83
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
scusami mi sono perso un paio di pagine, è più fluido rispetto a cosa? hai cambiato qualche parametro?
Si ho cambiato qualche "parametro" e ora vola rispetto a prima, in piu se aumento i dettagli stranamente mi gira meglio che a dettagli bassi...
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Old 24-05-2011, 10:16   #3883
Giusp
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L'Avatar di Giusp
 
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Originariamente inviato da navigator766 Guarda i messaggi
Da un pò che non scrivo (stavo giocando )

Per me best game ever. Fine.

Dite che sono matto se mi compro pure la collector??

Cdp si meriterebbe tanti tanti tanti soldi.
Ma quale best game ever? Ma hai mai giocato ad Assassin's Creed? Quello si che è un gioco vario con un sistema di combatimento complesso e profondo....

Scherzi a parte per ora ho trovato i "livelli dungeon" davvero favolosi non solo per la grafica ma anche per il suono davvero molto curato.

Sono ancora al prologo e condivido il parere di chi si sta godendo questo gioco in tutte le sue (grandiosi) piccolezze.
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Old 24-05-2011, 10:16   #3884
roccia1234
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Finito giusto giusto ieri sera/notte! Veramente un bellissimo gioco, nulla da dire... per me è il gioco dell'anno, per fare di meglio devono fare una vera e propria opera d'arte. Non esagero dicendo che è uno dei migliori giochi a cui abbia mai giocato, se non il migliore.

Il difetto più grave che ho trovato è che durante i combattimenti ogni tanto geralt si "impasta" e risponde tardi ai comandi, prendendo sonore mazzuolate (e giocando a difficile, spesso prendere un paio di mazzuolate significa andare all'altro mondo).

Non ho saltato nessuna side quest, eccetto due nel terzo atto (volevo vedere come caspita finiva il gioco, altrimenti non avrei dormito quella notte ) ma "robetta" da circa 1 oretta di gioco in tutto.

Un'altra cosa che modificherei sono le sessioni stealth... non che mi aspettassi uno splinter cell, ma non sono fatte granchè bene...

Ma dire se il finale è aperto o no (e basta, senza altri "indizi") è considerato spoiler? Nel dubbio:

Spoiler:
Il finale è veramente apertissimo, c'è spazio in abbondanza per le espansioni o un TW3. Ottimo


Comunque, anche dopo averlo finito, la voglia di rigiocare è tanta, soprattutto per provare le trame alternative (che sono veramente alternative, non cazzabubbole). Secondo me, una seconda partita è d'obbligo.
Io consiglio a chi sta giocando di segnarsi le varie scelte che fa, almeno nelle partite successive può provare strade alternative.

Ma... la fantomatica patch è uscita o no? Se si, come si fa ad installarla? Fa tutto in automatico?

Ultima modifica di roccia1234 : 24-05-2011 alle 10:20.
roccia1234 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2011, 10:17   #3885
navigator766
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Originariamente inviato da UnicoPCMaster Guarda i messaggi
Si, in linea di massima è come avevo capito io. L'unica cosa è che spesso mi capita che, pura avendo il vigore necessario e mi trovi in uno contro uno, in un frontale a volte il tizio colpisce pur avendo la parata alzata. (comunque ho potenziato la sezione comabattimento ed in particolare la parata e contrattacco e colpi alle spalle).Dopo riprovo.
Un tot di danni li becchi pure se sei in parata, controlla se hai preso i talenti che ti fanno prendere meno danno. Inoltre alcune armi tipo quelle a 2 mani anche se pari fanno un discreto danno ed è normale che lui si sbilancia ma anche tu vieni colpito. E' fatto per evitare che la parata sia sgravata. Cmq. il contrattacco è ottimo contro quelli con lo scudo o quelli armati con armi a 2 mani.
Contro quelli veloci segno trappola o spinta e il gioco è finito.
Cmq consiglio a tutti di prendere il talento che quando pari rimandi indietro le frecce\dardi ai nemici.... ho goduto quando ho seccato un arciere così ihihi
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Old 24-05-2011, 10:18   #3886
Ludus83
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Secondo me il gioco è un capolavoro ma manca quella libertà di esplorazione tipica dei TES come Morrowind o Oblivion per esempio pu essendo superiore soprattutto al sencondo in molti ambiti
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Old 24-05-2011, 10:23   #3887
roccia1234
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Originariamente inviato da Giusp Guarda i messaggi
Ma quale best game ever? Ma hai mai giocato ad Assassin's Creed? Quello si che è un gioco vario con un sistema di combatimento complesso e profondo....

Scherzi a parte per ora ho trovato i "livelli dungeon" davvero favolosi non solo per la grafica ma anche per il suono davvero molto curato.

Sono ancora al prologo e condivido il parere di chi si sta godendo questo gioco in tutte le sue (grandiosi) piccolezze.
blasfemo, non bestemmiare



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Originariamente inviato da Ludus83 Guarda i messaggi
Secondo me il gioco è un capolavoro ma manca quella libertà di esplorazione tipica dei TES come Morrowind o Oblivion per esempio pu essendo superiore soprattutto al sencondo in molti ambiti
Se libertà di esplorazione = oblivion (a morrowind non ho giocato), ringrazio tutti i santi del paradiso che TW2 non sia così.
roccia1234 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2011, 10:26   #3888
°Ryden°
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Se libertà di esplorazione = oblivion (a morrowind non ho giocato), ringrazio tutti i santi del paradiso che TW2 non sia così.
quanto hai ragione...
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Old 24-05-2011, 10:28   #3889
Ludus83
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Libertà di epslorazione non vuol dire oblivion ma un gioco più aperto e libero di essere esplorato cosa che the witcher non è, ma sei sempre su un binario fisso, quello è il sentiero, non ci sono strade alternative x raggiungere una meta, non puo andare a Vigen per esempio se non passi l'atto I. IL mondo è troppo chiuso per me.
P.S. Se non hai giocato a Morronwind consiglio di farlo con i nuovi mod che sono spettacolari
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Ultima modifica di Ludus83 : 24-05-2011 alle 10:31.
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Old 24-05-2011, 10:30   #3890
Ludus83
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quanto hai ragione...
Ho già scritto che the witcherr è superiore a oblivion in molti aspetti ma non certo nella libertà di esplorazione
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Old 24-05-2011, 10:32   #3891
DakmorNoland
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Libertà di epslorazione non vuol dire oblivion ma un gioco più aperto e libero di essere esplorato cosa che the witcher non è, ma sei sempre su un binario fisso, quello è il sentiero, non ci sono strade alternative x raggiungere una meta, non puo andare a Vigen per esempio se non passi l'atto I. IL mondo è troppo chiuso per me.
P.S. Se non hai giocato a Morronwind consiglio di farlo con i nuovi mod che snon spettacolari
Secondo me non è il fatto se un gioco è aperto o meno, ma se è buono o meno! Oblivion è un epic fail senza dubbio vendite inspiegabili a parte! Morrowind era sicuramente un ottimo gioco.

The Witcher 2 non l'ho ancora cominciato, ma è chiaramente un capolavoro!
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Old 24-05-2011, 10:34   #3892
Darrosquall
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Ludus, sono due tipologie di rpg diversi, inutile fare confronti dai.. The Witcher deve essere chiuso e non aperto, è un gioco "story driven", anche se la definizione è limitante.
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Old 24-05-2011, 10:35   #3893
Ludus83
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Secondo me non è il fatto se un gioco è aperto o meno, ma se è buono o meno! Oblivion è un epic fail senza dubbio vendite inspiegabili a parte! Morrowind era sicuramente un ottimo gioco.

The Witcher 2 non l'ho ancora cominciato, ma è chiaramente un capolavoro!
Sicuramente il gioco è buono ed è un capolavoro ma non sale a livello di Morrowind o Ultima data la scarsa libertà di esplorazione..dico solo questo che manca una varietà e un mondo aperto
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Old 24-05-2011, 10:35   #3894
reptile9985
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Libertà di epslorazione non vuol dire oblivion ma un gioco più aperto e libero di essere esplorato cosa che the witcher non è, ma sei sempre su un binario fisso, quello è il sentiero, non ci sono strade alternative x raggiungere una meta, non puo andare a Vigen per esempio se non passi l'atto I. IL mondo è troppo chiuso per me.
P.S. Se non hai giocato a Morronwind consiglio di farlo con i nuovi mod che sono spettacolari
all'interno degli atti puoi andare dove vuoi e poi TW è un gioco basato sulla trama non sul nulla come i TES, quindi avrebbe senso zero girovagare come un mona per il mondo lasciando in sospeso quest fondamentali per la trama...
reptile9985 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2011, 10:38   #3895
Albs77
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Originariamente inviato da Ludus83 Guarda i messaggi
Si ho cambiato qualche "parametro" e ora vola rispetto a prima, in piu se aumento i dettagli stranamente mi gira meglio che a dettagli bassi...
Dettagli ultra mi sembra azzardato farai si e no 15 fps, quando va bene.

Ieri ho passato tutta la dannata sera a provare tutti i settaggi del mondo.
Ebbene, il massimo del compromesso che sono riuscito a raggiungere è:
  • Risoluzione 1280 * 720: piccoli bordini neri assolutamente non fastidiosi, texture nitide come a 1366, ma prestazioni migliori.
  • Texture a cannone, nessun ridimensionamento
  • memoria texture su Alto (molto alto è troppo, ci vorrebbero 2 gb di Vram per sfruttarlo)
  • ombre e luci a medio
  • Antialiasing ON (va molto meglio che senza, vai a capire)
  • Distanza: Minima ( questa si sente tanto non appena la alzi)
  • Blomm e controcazzi sfarfallosi consolosi tutti su OFF
  • Sfocatura ON
  • Sfocatura movimento, diffusione dettaglio campo, occlusione, uberminchiasampling su off ovviamente

Con questi settaggi il mio notebook con i7-720qm e 5650 1 gb e driver 11.5 (li ho scaricati come suggerito, peccato mi abbiano sputtanato King's Bounty e ora se attivo lAA è tutto un bloom accecante) sono tra i 25 e i 30 fps all'aperto e un generale senso di decente fluidità per me che sono molto pignolo, più verso i 35-40 al chiuso.

Confidio in driver ancora più performanti o qualche patch del gioco, penso che si possa solo che migliorare.

Forse stasera comincio a giocarlo invece che a smanettare coi settaggi
Albs77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2011, 10:38   #3896
Ludus83
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
Ludus, sono due tipologie di rpg diversi, inutile fare confronti dai.. The Witcher deve essere chiuso e non aperto, è un gioco "story driven", anche se la definizione è limitante.
Che debba essere chiuso non è detto, che costava fare sentieri alternativi per raggiungere la stessa meta ?Se proprio non vuoi fare un mondo aperto almendo fammi arrivare a destinazione da dove voglio io non sempre da un sentiero chiuso misterisamente da tutti i lati!
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Old 24-05-2011, 10:41   #3897
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Libertà di epslorazione non vuol dire oblivion ma un gioco più aperto e libero di essere esplorato cosa che the witcher non è, ma sei sempre su un binario fisso, quello è il sentiero, non ci sono strade alternative x raggiungere una meta, non puo andare a Vigen per esempio se non passi l'atto I. IL mondo è troppo chiuso per me.
P.S. Se non hai giocato a Morronwind consiglio di farlo con i nuovi mod che sono spettacolari
Son giochi diversi, seppur sempre etichettati come GDR (anche se per diversi motivi non considero affatto i TES dei GDR).

The Witcher è un gioco fortemete story-driver, e questo aspetto mal si confà ad un mondo free-roaming ed ultraesteso come quello dei TES.

I TES, al di là del fatto che li considero giochetti da 4 soldi, soffrono del difetto congenito (dipende proprio dalla loro struttura, non dalla bontà o meno dei programmatori) di essere altamente dispersivi e con molte zone piatte o scialbe.
Non è un problema di scarsa abilità dei programmatori (oddio, per me alla Bethesda sono dei cerebrolesi ), ma semplicemente che per ricreare tale "vastità" per forza di cose ci sono degli sbalzi qualitativi (o comunque è esponenzialmente più complicato mantenere certi standard qualitativi in ogni momento). Inoltre un mondo aperto rende estremamente difficile poter seguire una trama principale, tant'è che è un aspetto secondario nei TES.

The Witcher punta su altri aspetti, quindi magari non avrai l'intero mondo esplorabile, ma le zone che esplori, i PNG che incontri e tutto quello con cui hai a che fare può essere reso più facilmente ad alti livelli; che poi la CDP abbia reso tutto (o quasi) ad ALTISSIMI livelli, è tutto a merito ed elogio dei loro programmatori.
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Old 24-05-2011, 10:43   #3898
navigator766
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Originariamente inviato da Ludus83 Guarda i messaggi
Ho già scritto che the witcherr è superiore a oblivion in molti aspetti ma non certo nella libertà di esplorazione
Evidentemente per te questi aspetti sono fondamentali.
Cmq. TW2 non è lineare e non ci sono i binari. Basta che chiedi a un altro che gioca e ti accorgerai che le vostre partite sono completamente diverse poichè avrete compiuto scelte diverse..... che poi è proprio il concetto di libertà per me, cioè trama che si plasma sul giocatore.
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Old 24-05-2011, 10:44   #3899
Darrosquall
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Originariamente inviato da Ludus83 Guarda i messaggi
Che debba essere chiuso non è detto, che costava fare sentieri alternativi per raggiungere la stessa meta ?Se proprio non vuoi fare un mondo aperto almendo fammi arrivare a destinazione da dove voglio io non sempre da un sentiero chiuso misterisamente da tutti i lati!
hai un approccio alla deus ex all'interno delle stesse missioni, ci sono ambienti di gioco seppur chiusi molto estesi, in cui devi comunque andare palmo a palmo. Che senso ha farti andare prima di un determinato atto in una città o in un altro posto, quando le stesse scelte effettuate possono portarti in location diverse?

La tua critica non sta in piedi. Il gioco bethesda è un tunnel pluridirezionale da cui si dipartiscono missioni sconnesse fra di loro, qua è tutto interconnesso.
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Old 24-05-2011, 10:44   #3900
Ludus83
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Son giochi diversi, seppur sempre etichettati come GDR (anche se per diversi motivi non considero affatto i TES dei GDR).

The Witcher è un gioco fortemete story-driver, e questo aspetto mal si confà ad un mondo free-roaming ed ultraesteso come quello dei TES.

I TES, al di là del fatto che li considero giochetti da 4 soldi, soffrono del difetto congenito (dipende proprio dalla loro struttura, non dalla bontà o meno dei programmatori) di essere altamente dispersivi e con molte zone piatte o scialbe.
Non è un problema di scarsa abilità dei programmatori (oddio, per me alla Bethesda sono dei cerebrolesi ), ma semplicemente che per ricreare tale "vastità" per forza di cose ci sono degli sbalzi qualitativi (o comunque è esponenzialmente più complicato mantenere certi standard qualitativi in ogni momento). Inoltre un mondo aperto rende estremamente difficile poter seguire una trama principale, tant'è che è un aspetto secondario nei TES.

The Witcher punta su altri aspetti, quindi magari non avrai l'intero mondo esplorabile, ma le zone che esplori, i PNG che incontri e tutto quello con cui hai a che fare può essere reso più facilmente ad alti livelli; che poi la CDP abbia reso tutto (o quasi) ad ALTISSIMI livelli, è tutto a merito ed elogio dei loro programmatori.
Appunto che è mondo chiuso almendo fammi più sentieri articolati...

Cmq morrowind non perde di qualità...nemmeno Baldur's Gate se è per questo e c'è piu libertà che in the witcher
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