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#3881 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Roma
Messaggi: 3084
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Qualcuno può aiutare anche me nell'Atto 2?
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#3882 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 357
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Si ho cambiato qualche "parametro" e ora vola rispetto a prima, in piu se aumento i dettagli stranamente mi gira meglio che a dettagli bassi...
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Opteron 165@2700 a 1.40v-Dfi Lanparty d-2giga ram @ 300mhz- x1800xt 256mb @700\1600mhz- enermax noise 600w |
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#3883 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 295
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Quote:
Scherzi a parte per ora ho trovato i "livelli dungeon" davvero favolosi non solo per la grafica ma anche per il suono davvero molto curato. Sono ancora al prologo e condivido il parere di chi si sta godendo questo gioco in tutte le sue (grandiosi) piccolezze. |
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#3884 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15597
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Finito giusto giusto ieri sera/notte! Veramente un bellissimo gioco, nulla da dire... per me è il gioco dell'anno, per fare di meglio devono fare una vera e propria opera d'arte. Non esagero dicendo che è uno dei migliori giochi a cui abbia mai giocato, se non il migliore.
Il difetto più grave che ho trovato è che durante i combattimenti ogni tanto geralt si "impasta" e risponde tardi ai comandi, prendendo sonore mazzuolate (e giocando a difficile, spesso prendere un paio di mazzuolate significa andare all'altro mondo). Non ho saltato nessuna side quest, eccetto due nel terzo atto (volevo vedere come caspita finiva il gioco, altrimenti non avrei dormito quella notte Un'altra cosa che modificherei sono le sessioni stealth... non che mi aspettassi uno splinter cell, ma non sono fatte granchè bene... Ma dire se il finale è aperto o no (e basta, senza altri "indizi") è considerato spoiler? Nel dubbio:
Comunque, anche dopo averlo finito, la voglia di rigiocare è tanta, soprattutto per provare le trame alternative (che sono veramente alternative, non cazzabubbole). Secondo me, una seconda partita è d'obbligo. Io consiglio a chi sta giocando di segnarsi le varie scelte che fa, almeno nelle partite successive può provare strade alternative. Ma... la fantomatica patch è uscita o no? Se si, come si fa ad installarla? Fa tutto in automatico? Ultima modifica di roccia1234 : 24-05-2011 alle 10:20. |
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#3885 | |
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Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 123
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Quote:
Contro quelli veloci segno trappola o spinta e il gioco è finito. Cmq consiglio a tutti di prendere il talento che quando pari rimandi indietro le frecce\dardi ai nemici.... ho goduto quando ho seccato un arciere così ihihi
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Strange... blood it' always beautiful even if the owner is not... |
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#3886 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 357
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Secondo me il gioco è un capolavoro ma manca quella libertà di esplorazione tipica dei TES come Morrowind o Oblivion per esempio pu essendo superiore soprattutto al sencondo in molti ambiti
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Opteron 165@2700 a 1.40v-Dfi Lanparty d-2giga ram @ 300mhz- x1800xt 256mb @700\1600mhz- enermax noise 600w |
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#3887 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15597
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Se libertà di esplorazione = oblivion (a morrowind non ho giocato), ringrazio tutti i santi del paradiso che TW2 non sia così. |
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#3888 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Città: Italia
Messaggi: 512
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#3889 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 357
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Libertà di epslorazione non vuol dire oblivion ma un gioco più aperto e libero di essere esplorato cosa che the witcher non è, ma sei sempre su un binario fisso, quello è il sentiero, non ci sono strade alternative x raggiungere una meta, non puo andare a Vigen per esempio se non passi l'atto I. IL mondo è troppo chiuso per me.
P.S. Se non hai giocato a Morronwind consiglio di farlo con i nuovi mod che sono spettacolari
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Opteron 165@2700 a 1.40v-Dfi Lanparty d-2giga ram @ 300mhz- x1800xt 256mb @700\1600mhz- enermax noise 600w Ultima modifica di Ludus83 : 24-05-2011 alle 10:31. |
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#3890 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 357
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Ho già scritto che the witcherr è superiore a oblivion in molti aspetti ma non certo nella libertà di esplorazione
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#3891 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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The Witcher 2 non l'ho ancora cominciato, ma è chiaramente un capolavoro!
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#3892 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Ludus, sono due tipologie di rpg diversi, inutile fare confronti dai.. The Witcher deve essere chiuso e non aperto, è un gioco "story driven", anche se la definizione è limitante.
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#3893 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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#3894 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1685
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#3895 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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Ieri ho passato tutta la dannata sera a provare tutti i settaggi del mondo. Ebbene, il massimo del compromesso che sono riuscito a raggiungere è:
Con questi settaggi il mio notebook con i7-720qm e 5650 1 gb e driver 11.5 (li ho scaricati come suggerito, peccato mi abbiano sputtanato King's Bounty Confidio in driver ancora più performanti o qualche patch del gioco, penso che si possa solo che migliorare. Forse stasera comincio a giocarlo invece che a smanettare coi settaggi |
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#3896 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 357
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Che debba essere chiuso non è detto, che costava fare sentieri alternativi per raggiungere la stessa meta ?Se proprio non vuoi fare un mondo aperto almendo fammi arrivare a destinazione da dove voglio io non sempre da un sentiero chiuso misterisamente da tutti i lati!
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#3897 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27932
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Quote:
The Witcher è un gioco fortemete story-driver, e questo aspetto mal si confà ad un mondo free-roaming ed ultraesteso come quello dei TES. I TES, al di là del fatto che li considero giochetti da 4 soldi, soffrono del difetto congenito (dipende proprio dalla loro struttura, non dalla bontà o meno dei programmatori) di essere altamente dispersivi e con molte zone piatte o scialbe. Non è un problema di scarsa abilità dei programmatori (oddio, per me alla Bethesda sono dei cerebrolesi ), ma semplicemente che per ricreare tale "vastità" per forza di cose ci sono degli sbalzi qualitativi (o comunque è esponenzialmente più complicato mantenere certi standard qualitativi in ogni momento). Inoltre un mondo aperto rende estremamente difficile poter seguire una trama principale, tant'è che è un aspetto secondario nei TES.The Witcher punta su altri aspetti, quindi magari non avrai l'intero mondo esplorabile, ma le zone che esplori, i PNG che incontri e tutto quello con cui hai a che fare può essere reso più facilmente ad alti livelli; che poi la CDP abbia reso tutto (o quasi) ad ALTISSIMI livelli, è tutto a merito ed elogio dei loro programmatori.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#3898 | |
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Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 123
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Quote:
Cmq. TW2 non è lineare e non ci sono i binari. Basta che chiedi a un altro che gioca e ti accorgerai che le vostre partite sono completamente diverse poichè avrete compiuto scelte diverse..... che poi è proprio il concetto di libertà per me, cioè trama che si plasma sul giocatore.
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#3899 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Quote:
La tua critica non sta in piedi. Il gioco bethesda è un tunnel pluridirezionale da cui si dipartiscono missioni sconnesse fra di loro, qua è tutto interconnesso.
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#3900 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 357
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Cmq morrowind non perde di qualità...nemmeno Baldur's Gate se è per questo e c'è piu libertà che in the witcher
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(comunque ho potenziato la sezione comabattimento ed in particolare la parata e contrattacco e colpi alle spalle).Dopo riprovo.
), ma semplicemente che per ricreare tale "vastità" per forza di cose ci sono degli sbalzi qualitativi (o comunque è esponenzialmente più complicato mantenere certi standard qualitativi in ogni momento). Inoltre un mondo aperto rende estremamente difficile poter seguire una trama principale, tant'è che è un aspetto secondario nei TES.








