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#2301 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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vabeh cmq non è che sia deserto eh... di gente ce n'è ancora tanta
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#2302 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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#2303 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#2304 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 2296
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MB:msi b450 a procpu:ryzen 5 5800x3dRam:Kingston fury renegade 2x16gb 3600mhz VGA:geforce rtx 3070 tiAlimentatore:Aurus 850w
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#2305 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20938
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Quote:
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#2306 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20938
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lino non sbaglia mai
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#2307 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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Ci vorrebbe oltre al pacco HD per PC anche un ulteriore livello di difficolta'.Ho provato a non usare l'invisibilita' ma rimane sempre maximum armor.Oppure il contrario:usare l'invisibilita' e mai maximum armor.Qualcuno ha provato? quale vi sembra delle 2 opzioni quella piu' dura? Sono 2 stili diversi di giocare Crysis.con l'invisibilita' e basta per tutto i lgioco bisogna usare piu' tattica e fare meno il marine spaccatutto.Non usando l'invisibilita' non si ha il vantaggio della sorpresa ,degli spostamenti furtivi e delle uccisioni stealth.anche il punteggio per sbloccare alcune abilita' andrebbe rivisto.
Ultima modifica di Sandro'75 : 09-04-2011 alle 13:12. |
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#2308 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#2309 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Firenze
Messaggi: 245
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Cmq è + scandaloso che le riviste abbiano recensito un gioco buggato..io mi sarei rifiutato
Ho visto piovere dentro le stanze di appartamenti in Crysis2..ho visto soldati nel gioco talmente sordi che se lanci una granata se la vedono scappano, se la sentono esplodere a 2mt stanno fermi.. Ho visto video recensioni con cheaters nel multi che sparavano da modalità occultata e scusatemi ma tutto questo non è scandaloso d+! (potete controllare) http://www.youtube.com/watch?v=5ZccRQ5G0os
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#2310 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Raccoon City
Messaggi: 758
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Io comunque faccio così: prima provo normalmente, se non dovesse funzionare lo scarico dall'eadm |
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#2311 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3657
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A parte gli scherzi a me del DOF non importa nulla, già ora abbiamo il Bokeh DOF e basta e avanza spero nell'uso del POM già ora possibile senza dx 11 e se vogliono tesselation.
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#2312 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3657
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#2313 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Napoli
Messaggi: 443
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#2314 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Firenze
Messaggi: 245
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non lo dice a caso se non è supportata..presumo no?
prova con il tool regolatore grafico e metti tutto low/togli il restante.
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#2315 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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Quote:
Dissi inoltre che ci sarebbero stati solo i 3 step per il settaggio dettagli, e così è stato. Dissi che non sarebbero stati implementati filtri, e ci siamo anche lì. Aggiunsi inoltre che la riso applicata avrebbe subito downcaling, e anche questo mi sembra evidente, ed io l'ho visto girare sia a 1920 che a 1680, e ti dico che non è quanto vedi realmente a monitor. Quanto alle dx11, sappiamo tutti che il gioco è nativo dx9, e quanto aggiunto in seguito tutto sarà, tranne che una vera implementazione dx11; lo stanno sostenendo bizzeffe di altri utenti in questo therad, a questo punto, quota anche tutti gli altri, anzichè rispondere sempre ai miei post, ed innescare inutili fleme. Stavo parlando con altri utenti, e non intendo rispondere ad altri tuoi commenti; se poi ti va di proseguire fallo pure, ma sappi che non solo non otterrai risposta, ma prvvederò anche a segnalare. Capisco lo scetticismo pre-day one, ma smentire anche quanto visto all'uscita del gioco mi sembra troppo. |
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#2316 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Raccoon City
Messaggi: 758
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#2317 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3657
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#2318 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Milano
Messaggi: 6879
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Beh, di fatto sei sotto i requisiti minimi, il gioco richiede una 8800GT e tu hai una 8800GTS.
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CASE Phanteks Evolv X | MOBO Asus TUF Gaming X570-Plus (Wi-Fi) | CPU Amd Ryzen 5 3600X | RAM G.Skill F4-3600C16D-32GTZNC | S-VIDEO ZOTAC GeForce® GTX 1080 AMP! Edition | ALI Corsair TX750M | STORAGE Samsung 970 Evo Plus 500GB + WDC WD40EFPX 4TB |
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#2319 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Milano
Messaggi: 6879
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Ma qualcuno di voi ha cambiato le impostazioni audio di default?
Io a volte faccio fatica sentire le voci alla radio se ci sono altri effetti (esplosioni, astronavi, musica ecc ecc)
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#2320 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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questa patch potrebbe portare miglioramenti grafici classici delle dx11, tipo un filtro dof migliorato, ed il tessellation per dar rilievo ad alcune superfici piatte.
potrebbe essere così oppure quei effetti + altri effetti per cui non serve le dx11 (texture, qualche shader in + sui materiali del gioco, tipo piante, parti di metallo , di legno ecc), ma che cmq verranno lo stesso insieme a questa patch. cmq per me ci stavano lavorando da mo, alla versione dx11 del gioco vedremo che esce fuori. a me già piace ora, ma son contento che adesso è ufficiale il discorso patch dx11, alla faccia di chi aveva messo in dubbio pure questa cosa. cmq in ogni caso ci saranno sempre le lamentele, anche dopo la patch, sia che porti a grandi miglioramenti, o che porti a pochi miglioramenti. ci scommetterei
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