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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 28-03-2011, 13:05   #1001
k0rn2012
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Perchè Crysis 2 è un FPS come ce ne sono tanti: muoviti, accoppa tizio, nasconditi, accoppa tizio, nasconditi, headshot, nasconditi... con occasionali scene scriptate qua e la. Insomma non ci vedo nulla di rivoluzionario, speciale o "unico". Se proprio vogliamo dirla tutta, un titolo "ignorante" come Bulletstorm è decisamente più interessante (in termini di innovazione al gameplay). Ed è pure più curato nei dettagli grafici, secondo me.

A questo punto preferisco aspettare e vedere se posso godermelo con una grafica più accattivante (per i miei gusti) perchè al momento a me personalmente danno fastidio molte cose che spero possano essere sistemate nelle prossime settimane (almeno in parte).
Bellissimo bulletstorm...
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Old 28-03-2011, 13:09   #1002
Fantomatico
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Verissimo !
Questo perchè crysis era IL VIDEOGIOCO per definizione, il punto di riferimento, quello che incarnava appunto tutto quanto era un videogioco, una pietra miliare insomma...
Crysis2, invece è un semplice gioco, che se uno arrivasse ora nel mondo dei videogiochi senza conoscerne la storia, lo apprezzerebbe molto di più di quello che facciamo noi...
NO. Crysis secondo me è stato un benchmark e poco più...Crysis 2 è molto più gioco da questo punto di vista, nn è solo grafica ma è anche divertimento e tattica, offre molti approcci e finalmente una concezione di verticalità mai vista prima.
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Old 28-03-2011, 13:12   #1003
Dragon2002
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Le superfici e le texture dei videogiochi sono caricate inizialmente nella memoria della scheda video, e poi se quest'ultima è satura,viene coinvolta la memoria di sistema(piu lenta).

Hai una scheda video da 1,5gb...è normale che venga utilizzata poca ram.Il problema risiede altrove.
Si possono ottimizzare le texture pure per la memoria di sistema,dipende tutto da come vengono programmate.
Ma qui le texture non ci sono proprio.
Occupare cosi poca ram di sistema vuol dire che se ne sono fregati del pc,non fare l'exe a 64 bit,vuol dire che non hanno mai pensato di sfruttare i nuovi pc che ormai sono in numero considerevole ad avere più di 4gb di ram.
Se uno nel 2011 vuole texture ultra very high,perché ha 8 gb di ram di sistema e 2gb sulla scheda video è libero di averle.
Cmq molte superfici come ad esempio i sassi che si trovano a terra si vede che sembrano fatte apposte per il tesselation,non te lo so spiegare ma assomigliano alle superfici viste nella demo di Heaven ma sono piatte e mancano di profondità e tridimensionalità.
Con le dx11 sarà tutta un altra cosa.
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Old 28-03-2011, 13:14   #1004
Bako
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nn è solo grafica ma è anche divertimento e tattica, offre molti approcci e finalmente una concezione di verticalità mai vista prima.
Beh... non è che le sequenze nei boschi di Crysis 1 fossero così "banali" tutto sommato. A livello difficile erano da cardiopalma: pallottole ovunque, alberi che cadevano a terra, fuga tra i tronchi... insomma da panico. Anche giocandolo a dettagli medio-alti rendeva molto bene l'effetto e comunque potevi approcciare i nemici in svariati modi. Chi non ricorda il fiume in mezzo al bosco... mamma mia che spettacolo

Cosa intendi per "concezione di verticalità mai vista prima"?
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Old 28-03-2011, 13:15   #1005
¥º·RG·º¥
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Beh... non è che le sequenze nei boschi di Crysis 1 fossero così "banali" tutto sommato. A livello difficile erano da cardiopalma: pallottole ovunque, alberi che cadevano a terra, fuga tra i tronchi... insomma da panico. anche giocandolo a dettagli medio-alti rendeva molto bene l'effetto.

Cosa inendi per "concezione di verticalità mai vista prima"?
Curioso anch'io..
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Old 28-03-2011, 13:18   #1006
bodomTerror
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i nemici si spostano per vari livelli in altezza e non solo in orizzontale come avviene in tutti i giochi
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Old 28-03-2011, 13:20   #1007
Bako
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Cmq molte superfici come ad esempio i sassi che si trovano a terra si vede che sembrano fatte apposte per il tesselation,non te lo so spiegare ma assomigliano alle superfici viste nella demo di Heaven ma sono piatte e mancano di profondità e tridimensionalità.
Con le dx11 sarà tutta un altra cosa.
Ho presente la texture di cui parli (eccola). Purtroppo però le DX11 non risolvono questo. Texture come quella che vedi nello scren... beh se ne vedono a tonnellate, purtroppo.

Ultima modifica di Bako : 28-03-2011 alle 13:26.
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Old 28-03-2011, 13:20   #1008
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i nemici si spostano per vari livelli in altezza e non solo in orizzontale come avviene in tutti i giochi
mmhh in realtà anche in altri giochi i nemici si spostano a vari livelli di altezza...salgono scale ecc ecc
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Old 28-03-2011, 13:22   #1009
k0rn2012
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Ho presente la texture di cui parli (è nel punto in cui salti giu, al parco). Purtroppo però le DX11 non risolvono questo. Texture come quella che vedi nello scren... beh se ne vedono a tonnellate, purtroppo (fonte)
madò sembra vomito
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Old 28-03-2011, 13:23   #1010
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Mmmh... Allora probabilmente hanno cambiato qualcosa... Col CE2 era così!
Ma che hanno cambiato...
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Old 28-03-2011, 13:26   #1011
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mmhh in realtà anche in altri giochi i nemici si spostano a vari livelli di altezza...salgono scale ecc ecc
menomale che non è una frase mia, l'hanno detto i produttori del gioco
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Old 28-03-2011, 13:26   #1012
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Ma che hanno cambiato...
Quello di crysis era il CE2...questo di crysis 2 è il CESS3
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Old 28-03-2011, 13:29   #1013
Fantomatico
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Beh... non è che le sequenze nei boschi di Crysis 1 fossero così "banali" tutto sommato. A livello difficile erano da cardiopalma: pallottole ovunque, alberi che cadevano a terra, fuga tra i tronchi... insomma da panico. Anche giocandolo a dettagli medio-alti rendeva molto bene l'effetto e comunque potevi approcciare i nemici in svariati modi. Chi non ricorda il fiume in mezzo al bosco... mamma mia che spettacolo

Cosa intendi per "concezione di verticalità mai vista prima"?
Sì certo, ho voluto un po' "tirare" il concetto per difendere 'sto Crysis 2 che tutti gli sputano in faccia poveretto.

Secondo me gli è superiore in tutto al primo, è molto più divertente, vario...e il fatto di aver utilizzato delle gradazioni di colore differenti in base al contesto, rende il comparto tecnico ricco di uno stile tutto suo, che pur essendo tecnicamente inferiore sotto certi aspetti al primo (texture, modellazione poligonale...) gli è superiore come colpo d'occhio, globalmente parlando...proprio perchè anche l'ambientazione è più ricca di dettagli: c'è un ottima alternanza tra combattimenti all' esterno e all' interno, sezioni in mezzo al parco come nei primi livelli, altre completamente urbane etc. A volte ci sono degli scorci visivi che sono di grande impatto, pur essendo in dx9 per capirci, hanno saputo lavorare bene come level design.

Per concezione di verticalità intendo la possibilità di approcciare come meglio si crede: proseguire sui tetti e ingaggiare scontri con nemici a livelli inferiori (certi livelli lo permettono) o andare subito giù e affrontare i nemici sullo stesso piano. E' permesso farlo proprio perchè la struttura del gioco lo permette... a me questa come innovazione pare molto efficace.

Non sto dicendo che Crysis sia brutto, ci avrò giocato almeno 4-5 volte...ma veramente nn credo regga il confronto con questo, proprio per l'ambientazione che è così curata e permette approcci così diversi che gli è superiore di fatto...solo che se nn ci sono i 25 fps a 1280x1024 con una gtx 580 sembra che molti lo considerino spazzatura.
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Old 28-03-2011, 13:35   #1014
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Sì... Come te...




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Old 28-03-2011, 13:49   #1015
Bako
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Crysis 2 Textures => half the size of Crysis 1 textures

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Basically, the majority of all textures in Crysis 2 are half the resolution quality of those in Crysis 1. Crytek downgraded the textures significantly in order to be on consoles. I've been modding Crysis 2 by unpacking and decrypting the files and did a little comparison. I took the same textures from Crysis 1 and put them into Crysis 2 to see if there was actually a difference in quality.
http://forums.gametrailers.com/threa...-1-2-s/1193802

DOH....
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Old 28-03-2011, 13:52   #1016
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Crysis 2 Textures => half the size of Crysis 1 textures



http://forums.gametrailers.com/threa...-1-2-s/1193802

DOH....
Cioe' cioe' cioe' ...sono un po' lento oggi! Che vuol dire?

E' realmente possibile fare cio'?
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Old 28-03-2011, 13:53   #1017
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Fake reflections

http://www.youtube.com/watch?v=orn9aSW7SHY

c'è da piangere ma il video se non altro fa ridere
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Old 28-03-2011, 13:57   #1018
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Sicuro ? Perche ho visto l'output del tool grafico che genera l'autoexex.cfg e lo mette a 3.

Allora provate con sys_TaskThread0_CPU "3" al posto di 3 mette 4.
io non posso provare il gioco è in arrivo...
interessato.... secondo me e' come f1 2010 che si puo' spostare la gestione della ph dalla cpu alla gpu con molti effetti grafici in piu'... come f1 2010 chi ha cpu a 6 o + cores ok, per gli sfigati come me (4 cores o meno) la ph e' scarsa... idem la mia seconfa gpu (9500gt) che non risco a fargli gestire la ph...

resto sintonizzato, argomento interessante... chissa' se questo valore da 0 a 4 gestisce proprio questo carico... qualcuno ne sa di piu' o puo' fare test? io sono in ufficio...
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NOTE3 MOBO p5q-e - CASE Soprano ventole 2 x 12 - CPU q9550@4,14ghz 1.30v - DISSIPATORE thermal ifx-14 RAM 4x2gb gskill 1000 @ 968 5-4-4-12 - GPU ATI 290 trix - ALI cooler master eXtreme 650W - MONITOR dual monitor 24 fullHD + 19 pollici - SO win 7 64 bit - GAME G25
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Old 28-03-2011, 13:58   #1019
cassano99
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http://www.mycrysis.com/forums/viewt...p?f=21&t=15850

qui dicono che oggi uscirà la patch per la dx11
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PC:|Case:Xpg Invader X BTF Midi-Tower ATX Bianco||MoBo: GIGABYTE B650E AORUS ELITE X AX ICE||CPU: AMD RYZEN 7 9800X3D||NZXT Kraken Elite 360 RGB||HD: SSD 2TB Samsung M.2 990 Pro + SSD 4Tb Western digital SN850X M.2||Ali: NZXT C1200 White Gold ATX 3.1 ||GPU: RTX 5090 MSI GAMING TRIO OC 32GB ||Ram: DDR5 64GB Corsair Dominator Platinum Rgb||Monitor: MSI MPG 272URX QD-OLED26.5 UHD 240Hz"||S.O. Win 11 Pro x64||Console: PS5 5 PRO 4TB || TV: LG OLED evo 55'' Serie G3|
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Old 28-03-2011, 14:03   #1020
Bako
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Originariamente inviato da cassano99 Guarda i messaggi
http://www.mycrysis.com/forums/viewt...p?f=21&t=15850 qui dicono che oggi uscirà la patch per la dx11
dicono anche che la Crytek ha confermato l'uscita per oggi... ma in rete non si trova alcuna traccia di tale conferma.
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