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#1001 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 10495
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Win10 64bit | I5 3550 3.30ghz | P8p67 | Kingstone DDR3 8gb | Gigabyte GTX 970 G1 4Gb | Xonar DG | Cm Storm Trigger | Logitech G502
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#1002 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#1003 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Velletri(Roma)
Messaggi: 7134
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Quote:
Ma qui le texture non ci sono proprio. Occupare cosi poca ram di sistema vuol dire che se ne sono fregati del pc,non fare l'exe a 64 bit,vuol dire che non hanno mai pensato di sfruttare i nuovi pc che ormai sono in numero considerevole ad avere più di 4gb di ram. Se uno nel 2011 vuole texture ultra very high,perché ha 8 gb di ram di sistema e 2gb sulla scheda video è libero di averle. Cmq molte superfici come ad esempio i sassi che si trovano a terra si vede che sembrano fatte apposte per il tesselation,non te lo so spiegare ma assomigliano alle superfici viste nella demo di Heaven ma sono piatte e mancano di profondità e tridimensionalità. Con le dx11 sarà tutta un altra cosa. |
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#1004 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Cosa intendi per "concezione di verticalità mai vista prima"? |
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#1005 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Raccon City
Messaggi: 3086
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#1006 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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i nemici si spostano per vari livelli in altezza e non solo in orizzontale come avviene in tutti i giochi
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#1007 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Quote:
Ultima modifica di Bako : 28-03-2011 alle 13:26. |
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#1008 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 10495
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mmhh in realtà anche in altri giochi i nemici si spostano a vari livelli di altezza...salgono scale ecc ecc
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#1009 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 10495
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#1010 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#1011 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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#1013 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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Quote:
Secondo me gli è superiore in tutto al primo, è molto più divertente, vario...e il fatto di aver utilizzato delle gradazioni di colore differenti in base al contesto, rende il comparto tecnico ricco di uno stile tutto suo, che pur essendo tecnicamente inferiore sotto certi aspetti al primo (texture, modellazione poligonale...) gli è superiore come colpo d'occhio, globalmente parlando...proprio perchè anche l'ambientazione è più ricca di dettagli: c'è un ottima alternanza tra combattimenti all' esterno e all' interno, sezioni in mezzo al parco come nei primi livelli, altre completamente urbane etc. A volte ci sono degli scorci visivi che sono di grande impatto, pur essendo in dx9 per capirci, hanno saputo lavorare bene come level design. Per concezione di verticalità intendo la possibilità di approcciare come meglio si crede: proseguire sui tetti e ingaggiare scontri con nemici a livelli inferiori (certi livelli lo permettono) o andare subito giù e affrontare i nemici sullo stesso piano. E' permesso farlo proprio perchè la struttura del gioco lo permette... a me questa come innovazione pare molto efficace. Non sto dicendo che Crysis sia brutto, ci avrò giocato almeno 4-5 volte...ma veramente nn credo regga il confronto con questo, proprio per l'ambientazione che è così curata e permette approcci così diversi che gli è superiore di fatto...solo che se nn ci sono i 25 fps a 1280x1024 con una gtx 580 sembra che molti lo considerino spazzatura.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#1014 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Sì... Come te...
Tzè! Tu che sei un professionista dovresti saperlo...
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#1015 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Crysis 2 Textures => half the size of Crysis 1 textures
Quote:
DOH.... |
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#1016 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Quote:
E' realmente possibile fare cio'? |
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#1017 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Fake reflections
http://www.youtube.com/watch?v=orn9aSW7SHY c'è da piangere ma il video se non altro fa ridere |
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#1018 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
Messaggi: 4132
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Quote:
resto sintonizzato, argomento interessante... chissa' se questo valore da 0 a 4 gestisce proprio questo carico... qualcuno ne sa di piu' o puo' fare test? io sono in ufficio...
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NOTE3 MOBO p5q-e - CASE Soprano ventole 2 x 12 - CPU q9550@4,14ghz 1.30v - DISSIPATORE thermal ifx-14 RAM 4x2gb gskill 1000 @ 968 5-4-4-12 - GPU ATI 290 trix - ALI cooler master eXtreme 650W - MONITOR dual monitor 24 fullHD + 19 pollici - SO win 7 64 bit - GAME G25 |
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#1019 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Bari
Messaggi: 111
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http://www.mycrysis.com/forums/viewt...p?f=21&t=15850
qui dicono che oggi uscirà la patch per la dx11
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PC:|Case:Xpg Invader X BTF Midi-Tower ATX Bianco||MoBo: GIGABYTE B650E AORUS ELITE X AX ICE||CPU: AMD RYZEN 7 9800X3D||NZXT Kraken Elite 360 RGB||HD: SSD 2TB Samsung M.2 990 Pro + SSD 4Tb Western digital SN850X M.2||Ali: NZXT C1200 White Gold ATX 3.1 ||GPU: RTX 5090 MSI GAMING TRIO OC 32GB ||Ram: DDR5 64GB Corsair Dominator Platinum Rgb||Monitor: MSI MPG 272URX QD-OLED26.5 UHD 240Hz"||S.O. Win 11 Pro x64||Console: PS5 5 PRO 4TB || TV: LG OLED evo 55'' Serie G3| |
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#1020 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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