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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Old 06-03-2011, 00:28   #1
Bosendorfer1978
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Connubio ADOBE/NVIDIA, e ATI?

Beh, sembra proprio che per il GPU Acceleration Adobe vincoli il suo buon utilizzo solo ad alcune particolari schede video riportate sul loro sito ufficiale .
Voi che fareste, avrei voluto prendere una Radeon HD6970 - 2GB DDR5, ma mi sa che dovrò orientarmi sulla Nvidia GeForce GTX 470 di vecchia generazione (ovviamente mi riferisco rispetto allahd6970)
Voi cosa fareste?
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Old 07-03-2011, 15:21   #2
frikes
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Messaggi: 8566
la pagina che hai linkato riguarda solo premiere. quali software ti interessano?
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Old 11-03-2011, 19:35   #3
Bosendorfer1978
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Mi interesserebbe final cut, ma purtroppo uso windows, quindi, escludendo pinnacle che non mi piace, non mi resta che Premiere
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Old 19-03-2011, 16:42   #4
Bosendorfer1978
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Messaggi: 25
Allora questo topic vedo che non interessa proprioa nessuno?!
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Old 26-03-2011, 16:48   #5
Tedturb0
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Città: BO[h]
Messaggi: 4945
io prenderei AMD.
Adobe sara' costretta per cause di forza maggiore a ripiegare anche su OpenCL: i maggiori utilizzatori lavorano infatti su Mac, che ormai sta anche volgendo ad AMD.

Non vedo un gran futuro per tecnologie proprietarie come cuda per software che aspirano a diffondersi come quelli di adobe
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Old 26-03-2011, 17:04   #6
Freaxxx
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Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3808
CUDA è un linguaggio per il GPGPU

OpenCL è un layer software che ti permette di interagire e sfruttare tutte le risorse computazionali della macchina

sono su 2 livelli completamente diversi, OpenCL è avanti, ovviamente CUDA è più economico ed è la ragione per la quale molte pseudo-software house lo usano, accorcia il workflow e abbassa le richieste relative al know-how che deve avere un dipendente per produrre un software; questo senza contare che CUDA è proprietario e chiuso e OpenCL gira indipendentemente dal marchio di chi ha prodotto quell'hardware.
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Old 28-08-2011, 21:59   #7
Mike2000
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Messaggi: 183
per mia (lunga) esperienza ti dico rimani su AMD. Almeno per PS. Per Premiere ci sono degli hack in giro. In pratica basta inserire il nome della tua scheda in un txt e viene supportata.

Cerca online però, su PS tutto quello che vuoi, su Premiere purtroppo non so moltissimo.
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Old 28-08-2011, 22:19   #8
Mike2000
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L'Avatar di Mike2000
 
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Messaggi: 183
messaggio doppio, pardon.
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Old 29-08-2011, 17:28   #9
AceGranger
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io prenderei AMD.
Adobe sara' costretta per cause di forza maggiore a ripiegare anche su OpenCL: i maggiori utilizzatori lavorano infatti su Mac, che ormai sta anche volgendo ad AMD.

Non vedo un gran futuro per tecnologie proprietarie come cuda per software che aspirano a diffondersi come quelli di adobe
ma per favore
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Old 30-08-2011, 09:57   #10
Leron
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Mi interesserebbe final cut, ma purtroppo uso windows, quindi, escludendo pinnacle che non mi piace, non mi resta che Premiere
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Old 30-08-2011, 18:52   #11
AnonimoVeneziano
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CUDA è un linguaggio per il GPGPU
Mmmm... no, CUDA è una API + un linguaggio per scrivere applicazioni general purpose che girano sulle GPU NVIDIA.

In un certo senso è come OpenCL , ma solo per Nvidia, anche se ovviamente hanno caratteristiche diverse, in particolare CUDA supporta alcune peculiarità specifiche delle architetture Nvidia che su OpenCL probabilmente potranno essere sfruttate attraverso l'uso di estensioni.

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
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