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#121 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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Be io ne ho fatte di cavolate esempio riempire il cassone dietro della macchina di legna tagliuzzata XDDDD Fin che vai piano ok se metti il turbo prima o poi esplodi XD Oppure in warhead sono riuscito a andare sopra alla portaerei ghiacciata mettendo uno sopra a l'altro dei cassonetti neri XDD Be per affrontare le missioni ne ho fatte di ogni , macchine esplosive ( piene di c4 e salta un intero villaggio ) , camion , carri XD Tutto ciò che posso usare per uccidere lo uso ! A oppure una cosa spettacolare con l'invisibilità piazzo C4 in tutta la zona dove ci sono i nemici poi da lontano mi godo i fuochi !!!! XD
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www.cire92cry.it / R7 3700X @ 4300 mhz -> Liquid Cooling / EVGA RTX 2070 XC @ 2100 Mhz / Corsair 32 GB 3600 mhz / ASUS TUF Gaming X570-Plus / Samsung 840 PRO 256 GB / ROG PG729Q @165Hz / Corsair HX1050 / Project DesktopCase |
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#122 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36173
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#123 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Firenze
Messaggi: 4286
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c'è qualche filmato su 'ste cose sul tubo?
Mi voglio sollazzare! |
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#124 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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Quote:
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#125 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 3231
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Quote:
si trovano un sacco di filmati fatti con l'editor di livelli credo, migliaia di bidoni impilati e poi fatti crollare e esplodere... Questo per la fisica è uno spettacolo vederli crollare e abbattere una palma.. http://www.youtube.com/watch?v=YG5qD...eature=related Non capisco perchè la fisica fatichi così tanto a diventare una componente rilevante nei giochi, anche il Phisyx è ancora poco più che un abbellimento. Un gioco con una fisica applicata ai materiali è un gioco che si rinnova sempre e diventa reale... |
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#126 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Se andate su tweakguides.com e vi leggete il malloppone che il tizio a fatto su come ottimizzare Windows, vedrete che riesce a tirar fuori da un PC anche non al top, roba che magari non gira su un PC più potente, ma con software male ottimizzato. E questo non lo si può chiedere a tutta l'utenza PC... secondo me i vantaggi del PC in ambito gaming sono altri, non tanto la potenza pura (anche perché, non tutti i giocatori PC cambiano componenti hadware tutti gli anni). Tenete anche conto che è vero che i giochi console girano al massimo a 720p, ma non è che tutti i possessori console che giocano hanno un Full HD come televisore (io ad esempio ho un HD Ready), quindi la risoluzione è rilevante fino a un certo punto. Questa è una cosa che chi sviluppa deve tenere conto... gli engine poi si stanno indirizzando a essere più multipiattaforma che altro. Epic ha appena rilasciato l'SDK di dicembre dell'Unreal Engine 3 e la novità è il pieno supporto a iOS, XNA 4.0 porta come novità il pieno supporto a Windows Phone 7, Carmack sta lavorando a creare un engine che permetta un grande impatto visivo anche su cellulari o comunque qualunque macchina, Crytek ha sviluppato un engine che permette di sviluppare contemporaneamente su tre macchine, senza preoccuparsi dell'architettura che c'è sotto, Valve sembra andare in quella direzione. Detto questo, sta a chi utilizza gli engine fare il gioco, ma soprattutto gli assets, tarati per la macchina su cui girerà... la più grande pecca di questa generazione, non sono tanto la stagnazione tecnologica, anche perché non è che sia stata ferma... DX10, DX11, Shader Model 5, Tessellation, Geometry Shaders, ecc... ma più che altro è che gli assets (texture, modelli, livelli, ecc...) son spesso tarati per la macchina più "scarsa". A me piacerebbe vedere conversioni PC con almeno almeno texture HD, che aggiunte a risoluzioni elevate e filtri attivi, già sarebbero qualcosa... il problema è che non vedo questo vantaggio tecnologico nemmeno su produzioni PC only. Chi è che sfrutta a pieno DX10/11? Mi sembra nessuno, son pochissimi gli engine non DX9 e il problema è sempre quello di cui parlavo all'inizio, solo ora le macchine full DX10 cominciano ad essere superiori a quelli DX9. |
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#127 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Monterosi Trattative con piu di 81 utenti
Messaggi: 8176
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Guardate io sono passato alla Xbox dopo un singolo avvenimento,gioco assassin crede 2 su un bel pc(quad,gtx260,4gb ddr3 il tutto occato ad arte) tutto a palla a 1920x1080 ,poi un giorno passo da un amico mi accende la x e vedo assassin creed che mi aspettavo una schifezza,fluidissimo e che si vedeva pure meglio,il giorno dopo ho venduto il pc
Che senso ha avere tutta questa potenza se non si può usare? (con i soldi del pc ho comprato una xbox360,un 40v5500 Sony,e un playo)
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#128 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27888
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apparte ciò , c'è da dire che per certi aspetti c'è una convergenza tra pc e console...I "problemi" di cui parli stanno interessando, ed interesseranno sempre + anche le console. I loro os stanno diventando decisamente + complessi e anceh le loro funzioni aumentano, vanno aggiornati fw e giochi, esattamente come sul pc con driver e patch, e con la next gen è molto + probabile che avremo davanti dei pc che sembrano console, piuttosto che il contrario.Per i televisori direi che il discorso del fullhd ormai nn ha assolutmente + senso, sono alla portata di tutti da un pezzo e molti di quelli che hanno 360 e ps3, hanno anche una tv fullhd Per l'altra parte in neretto ovviamente quoto, perlomeno spesso si può ricorrere ai mod su pc (risono dietro al mod di gta4 in sto periodo, e se vedete certi screen su gtaforums, nn crederete appartengano a gta4)
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#129 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ora sto giocando a Resident Evil 5 su PS3, visto che è uscita la Gold con tutti i DLCs e il supporto a Move, e devo dire che graficamente siam quasi sugli stessi livelli (risoluzione a parte)... e mi sto divertendo un casino a giocarlo con Move C'è da dire che PS3, ora che cominciano a conoscerla bene gli sviluppatori (non solo di Naughty Dog si può campare), inizia a mostrare i muscoli... ora l'AA viene attivato quasi in ogni gioco, sfruttando il Cell, ad esempio. Mentre Xbox360 sembra essere arrivata più vicino al limite, per lo meno grafico. Però, con un buon PC, ben ottimizzato e sfruttato non c'è storia... |
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#130 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Io presi la PS3 a febbraio 2008 insieme a GT5 prologue. Su due piedi rimasi molto soddisfatto essendo un grande appassionato della serie e non sapendo che GT5p era l'unico titolo "quasi full hd" disponibile. Poi però mi resi conto della differenza abissale rispetto al pc grazie all'uscita di qualche gioco multipiattaforma, primo tra tutti GRID. Giocando alla versione console dissi proprio "ammazza che porcheria" e la stessa cosa mi capitava con qualsiasi altro gioco multipiatta, tant'è che diedi via la PS3 dopo poco tempo e ne approfittai per aggiornare il pc
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
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#131 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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#132 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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#133 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#134 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ho letto poi che molti giochi in sviluppo lo implementeranno... |
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#135 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27888
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http://compsci.ca/v3/viewtopic.php?t=2196 qui vedi delle immagini esplicative, infatti molti giochi ps3 hanno quelle immagini con quell' "alone" particolare
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#136 | |
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#137 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 695
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Ho fatto una cosa spaziale in crysis
Ero sulla spiaggia, tranquillo a godermi un magnifico panorama.. Per ammazzare (anche) il tempo ho preso una di quelle splendide paperette che mi giravano attorno e l'ho scagliata in acqua.. incredibile: sembra che non sappia nuotare!! è rimasta li tutto il tempo agonizzante.. Questi giochi per pc son fatti proprio male Scherzi a parte non sono d'accordo con chi dice che le differenze tra console e pc non sono poi così evidenti.. L'esempio più clamoroso che ho constatato di persona è stata la demo di shift su pc e su ps3 attaccati allo stesso telvisore e passando continuamente da una piattaforma all'altra.. La differenza è a dir poco imbarazzante! Provare per credere.. Poi se valga la pena di spendere nettamente in più è un altro discorso secondo me puramente soggettivo.. |
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#138 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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E credo che sia proprio questa tecnica che dia la sensazione di Blur... |
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