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Old 20-12-2010, 21:32   #121
cire92cry
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Essi la pompa di benzina è stato il mio apice, anche se per farlo mi sono sbattuto non poco..

In poche cose sono rimasto deluso perchè "fisicamente" non possibili, tipo afferrare un tipo per il collo e trascinarlo sottacqua per farlo annegare (non vorrei dire una cavolata ma facendolo muore istantaneamente, oppure si libera e basta) Però ci ho provato e non credo che una cosa del genere sia venuta in mente a molti..sarà che sono un malato mentale...

Be io ne ho fatte di cavolate esempio riempire il cassone dietro della macchina di legna tagliuzzata XDDDD Fin che vai piano ok se metti il turbo prima o poi esplodi XD

Oppure in warhead sono riuscito a andare sopra alla portaerei ghiacciata mettendo uno sopra a l'altro dei cassonetti neri XDD

Be per affrontare le missioni ne ho fatte di ogni , macchine esplosive ( piene di c4 e salta un intero villaggio ) , camion , carri XD Tutto ciò che posso usare per uccidere lo uso !

A oppure una cosa spettacolare con l'invisibilità piazzo C4 in tutta la zona dove ci sono i nemici poi da lontano mi godo i fuochi !!!! XD
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Old 20-12-2010, 21:34   #122
Lino P
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Abbiamo un PPPPPPazzo!
O forse un genio, o forse entram be le cose.
dimentichi un sadico...
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Old 20-12-2010, 21:36   #123
PESCEDIMARZO
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c'è qualche filmato su 'ste cose sul tubo?
Mi voglio sollazzare!
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Old 20-12-2010, 22:36   #124
cire92cry
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c'è qualche filmato su 'ste cose sul tubo?
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Be posso sempre filmarne una e metterla Ci penserò in questi giorni ^^
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Old 20-12-2010, 23:06   #125
Freed
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c'è qualche filmato su 'ste cose sul tubo?
Mi voglio sollazzare!
io lo stavo facendo per il distributore, poi mi sono rotto

si trovano un sacco di filmati fatti con l'editor di livelli credo, migliaia di bidoni impilati e poi fatti crollare e esplodere...

Questo per la fisica è uno spettacolo vederli crollare e abbattere una palma..
http://www.youtube.com/watch?v=YG5qD...eature=related

Non capisco perchè la fisica fatichi così tanto a diventare una componente rilevante nei giochi, anche il Phisyx è ancora poco più che un abbellimento.
Un gioco con una fisica applicata ai materiali è un gioco che si rinnova sempre e diventa reale...
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Old 20-12-2010, 23:45   #126
gaxel
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E dopo un anno o due sei da capo a dodici perchè le componenti per pc si evolvono mentre le console no.
Cmq le attuali console non fanno niente di che, ti ricordo che i giochi hanno risoluzioni native infime, spesso inferiori a 720p e girano senza filtri a 25/30 fps.
Già un pc del del 2006 (E6600/Q6600, 8800, 4 Giga ddrII) garantiva (e garantisce) un'esperienza di gioco molto superiore.
Non credo però che bisogna ragionare in questi termini... è vero che le console son tecnicamente inferiori a un PC odierno (o anche di 2 anni fa, soprattutto per quanto riguarda la scheda grafica), ma son studiate apposta per fare giochi e fanno solo quello... un PC ha moltissimi altri "problemi".

Se andate su tweakguides.com e vi leggete il malloppone che il tizio a fatto su come ottimizzare Windows, vedrete che riesce a tirar fuori da un PC anche non al top, roba che magari non gira su un PC più potente, ma con software male ottimizzato.

E questo non lo si può chiedere a tutta l'utenza PC... secondo me i vantaggi del PC in ambito gaming sono altri, non tanto la potenza pura (anche perché, non tutti i giocatori PC cambiano componenti hadware tutti gli anni). Tenete anche conto che è vero che i giochi console girano al massimo a 720p, ma non è che tutti i possessori console che giocano hanno un Full HD come televisore (io ad esempio ho un HD Ready), quindi la risoluzione è rilevante fino a un certo punto.

Questa è una cosa che chi sviluppa deve tenere conto... gli engine poi si stanno indirizzando a essere più multipiattaforma che altro. Epic ha appena rilasciato l'SDK di dicembre dell'Unreal Engine 3 e la novità è il pieno supporto a iOS, XNA 4.0 porta come novità il pieno supporto a Windows Phone 7, Carmack sta lavorando a creare un engine che permetta un grande impatto visivo anche su cellulari o comunque qualunque macchina, Crytek ha sviluppato un engine che permette di sviluppare contemporaneamente su tre macchine, senza preoccuparsi dell'architettura che c'è sotto, Valve sembra andare in quella direzione.

Detto questo, sta a chi utilizza gli engine fare il gioco, ma soprattutto gli assets, tarati per la macchina su cui girerà... la più grande pecca di questa generazione, non sono tanto la stagnazione tecnologica, anche perché non è che sia stata ferma... DX10, DX11, Shader Model 5, Tessellation, Geometry Shaders, ecc... ma più che altro è che gli assets (texture, modelli, livelli, ecc...) son spesso tarati per la macchina più "scarsa".

A me piacerebbe vedere conversioni PC con almeno almeno texture HD, che aggiunte a risoluzioni elevate e filtri attivi, già sarebbero qualcosa... il problema è che non vedo questo vantaggio tecnologico nemmeno su produzioni PC only. Chi è che sfrutta a pieno DX10/11? Mi sembra nessuno, son pochissimi gli engine non DX9 e il problema è sempre quello di cui parlavo all'inizio, solo ora le macchine full DX10 cominciano ad essere superiori a quelli DX9.
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Old 21-12-2010, 00:31   #127
Stappern
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Guardate io sono passato alla Xbox dopo un singolo avvenimento,gioco assassin crede 2 su un bel pc(quad,gtx260,4gb ddr3 il tutto occato ad arte) tutto a palla a 1920x1080 ,poi un giorno passo da un amico mi accende la x e vedo assassin creed che mi aspettavo una schifezza,fluidissimo e che si vedeva pure meglio,il giorno dopo ho venduto il pc

Che senso ha avere tutta questa potenza se non si può usare?

(con i soldi del pc ho comprato una xbox360,un 40v5500 Sony,e un playo)
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Old 21-12-2010, 00:50   #128
ghiltanas
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Non credo però che bisogna ragionare in questi termini... è vero che le console son tecnicamente inferiori a un PC odierno (o anche di 2 anni fa, soprattutto per quanto riguarda la scheda grafica), ma son studiate apposta per fare giochi e fanno solo quello... un PC ha moltissimi altri "problemi".

Se andate su tweakguides.com e vi leggete il malloppone che il tizio a fatto su come ottimizzare Windows, vedrete che riesce a tirar fuori da un PC anche non al top, roba che magari non gira su un PC più potente, ma con software male ottimizzato.

E questo non lo si può chiedere a tutta l'utenza PC... secondo me i vantaggi del PC in ambito gaming sono altri, non tanto la potenza pura (anche perché, non tutti i giocatori PC cambiano componenti hadware tutti gli anni). Tenete anche conto che è vero che i giochi console girano al massimo a 720p, ma non è che tutti i possessori console che giocano hanno un Full HD come televisore (io ad esempio ho un HD Ready), quindi la risoluzione è rilevante fino a un certo punto.

Questa è una cosa che chi sviluppa deve tenere conto... gli engine poi si stanno indirizzando a essere più multipiattaforma che altro. Epic ha appena rilasciato l'SDK di dicembre dell'Unreal Engine 3 e la novità è il pieno supporto a iOS, XNA 4.0 porta come novità il pieno supporto a Windows Phone 7, Carmack sta lavorando a creare un engine che permetta un grande impatto visivo anche su cellulari o comunque qualunque macchina, Crytek ha sviluppato un engine che permette di sviluppare contemporaneamente su tre macchine, senza preoccuparsi dell'architettura che c'è sotto, Valve sembra andare in quella direzione.

Detto questo, sta a chi utilizza gli engine fare il gioco, ma soprattutto gli assets, tarati per la macchina su cui girerà... la più grande pecca di questa generazione, non sono tanto la stagnazione tecnologica, anche perché non è che sia stata ferma... DX10, DX11, Shader Model 5, Tessellation, Geometry Shaders, ecc... ma più che altro è che gli assets (texture, modelli, livelli, ecc...) son spesso tarati per la macchina più "scarsa".

A me piacerebbe vedere conversioni PC con almeno almeno texture HD, che aggiunte a risoluzioni elevate e filtri attivi, già sarebbero qualcosa... il problema è che non vedo questo vantaggio tecnologico nemmeno su produzioni PC only. Chi è che sfrutta a pieno DX10/11? Mi sembra nessuno, son pochissimi gli engine non DX9 e il problema è sempre quello di cui parlavo all'inizio, solo ora le macchine full DX10 cominciano ad essere superiori a quelli DX9.


apparte ciò , c'è da dire che per certi aspetti c'è una convergenza tra pc e console...I "problemi" di cui parli stanno interessando, ed interesseranno sempre + anche le console. I loro os stanno diventando decisamente + complessi e anceh le loro funzioni aumentano, vanno aggiornati fw e giochi, esattamente come sul pc con driver e patch, e con la next gen è molto + probabile che avremo davanti dei pc che sembrano console, piuttosto che il contrario.
Per i televisori direi che il discorso del fullhd ormai nn ha assolutmente + senso, sono alla portata di tutti da un pezzo e molti di quelli che hanno 360 e ps3, hanno anche una tv fullhd
Per l'altra parte in neretto ovviamente quoto, perlomeno spesso si può ricorrere ai mod su pc (risono dietro al mod di gta4 in sto periodo, e se vedete certi screen su gtaforums, nn crederete appartengano a gta4)
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Old 21-12-2010, 10:14   #129
gaxel
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Guardate io sono passato alla Xbox dopo un singolo avvenimento,gioco assassin crede 2 su un bel pc(quad,gtx260,4gb ddr3 il tutto occato ad arte) tutto a palla a 1920x1080 ,poi un giorno passo da un amico mi accende la x e vedo assassin creed che mi aspettavo una schifezza,fluidissimo e che si vedeva pure meglio,il giorno dopo ho venduto il pc

Che senso ha avere tutta questa potenza se non si può usare?

(con i soldi del pc ho comprato una xbox360,un 40v5500 Sony,e un playo)
AC2 è uno dei rari casi in cui la versione console e quella PC son praticamente identiche, ma non sempre è così... Con Mass Effect 2 ad esempio c'è un abisso, l'ho per Xbox360 e PC e su console è decisamente più brutto.

Ora sto giocando a Resident Evil 5 su PS3, visto che è uscita la Gold con tutti i DLCs e il supporto a Move, e devo dire che graficamente siam quasi sugli stessi livelli (risoluzione a parte)... e mi sto divertendo un casino a giocarlo con Move

C'è da dire che PS3, ora che cominciano a conoscerla bene gli sviluppatori (non solo di Naughty Dog si può campare), inizia a mostrare i muscoli... ora l'AA viene attivato quasi in ogni gioco, sfruttando il Cell, ad esempio. Mentre Xbox360 sembra essere arrivata più vicino al limite, per lo meno grafico.

Però, con un buon PC, ben ottimizzato e sfruttato non c'è storia...
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Old 21-12-2010, 10:34   #130
Capozz
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Guardate io sono passato alla Xbox dopo un singolo avvenimento,gioco assassin crede 2 su un bel pc(quad,gtx260,4gb ddr3 il tutto occato ad arte) tutto a palla a 1920x1080 ,poi un giorno passo da un amico mi accende la x e vedo assassin creed che mi aspettavo una schifezza,fluidissimo e che si vedeva pure meglio,il giorno dopo ho venduto il pc

Che senso ha avere tutta questa potenza se non si può usare?

(con i soldi del pc ho comprato una xbox360,un 40v5500 Sony,e un playo)
Peccato che non hai visto battlefied, mass effect, nfs shift e la quasi totalità dei giochi.

Io presi la PS3 a febbraio 2008 insieme a GT5 prologue. Su due piedi rimasi molto soddisfatto essendo un grande appassionato della serie e non sapendo che GT5p era l'unico titolo "quasi full hd" disponibile.
Poi però mi resi conto della differenza abissale rispetto al pc grazie all'uscita di qualche gioco multipiattaforma, primo tra tutti GRID.
Giocando alla versione console dissi proprio "ammazza che porcheria" e la stessa cosa mi capitava con qualsiasi altro gioco multipiatta, tant'è che diedi via la PS3 dopo poco tempo e ne approfittai per aggiornare il pc
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
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Old 21-12-2010, 10:51   #131
Lino P
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Peccato che non hai visto battlefied, mass effect, nfs shift e la quasi totalità dei giochi.

Io presi la PS3 a febbraio 2008 insieme a GT5 prologue. Su due piedi rimasi molto soddisfatto essendo un grande appassionato della serie e non sapendo che GT5p era l'unico titolo "quasi full hd" disponibile.
Poi però mi resi conto della differenza abissale rispetto al pc grazie all'uscita di qualche gioco multipiattaforma, primo tra tutti GRID.
Giocando alla versione console dissi proprio "ammazza che porcheria" e la stessa cosa mi capitava con qualsiasi altro gioco multipiatta, tant'è che diedi via la PS3 dopo poco tempo e ne approfittai per aggiornare il pc
meno male che c'è il lieto fine
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Old 21-12-2010, 18:14   #132
cire92cry
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Old 21-12-2010, 18:40   #133
ghiltanas
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AC2 è uno dei rari casi in cui la versione console e quella PC son praticamente identiche, ma non sempre è così... Con Mass Effect 2 ad esempio c'è un abisso, l'ho per Xbox360 e PC e su console è decisamente più brutto.

Ora sto giocando a Resident Evil 5 su PS3, visto che è uscita la Gold con tutti i DLCs e il supporto a Move, e devo dire che graficamente siam quasi sugli stessi livelli (risoluzione a parte)... e mi sto divertendo un casino a giocarlo con Move

C'è da dire che PS3, ora che cominciano a conoscerla bene gli sviluppatori (non solo di Naughty Dog si può campare), inizia a mostrare i muscoli... ora l'AA viene attivato quasi in ogni gioco, sfruttando il Cell, ad esempio. Mentre Xbox360 sembra essere arrivata più vicino al limite, per lo meno grafico.

Però, con un buon PC, ben ottimizzato e sfruttato non c'è storia...
AA attivato in ogni gioco? , ma di che giochi e antialiasing stiamo parlando?
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Old 21-12-2010, 18:46   #134
gaxel
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AA attivato in ogni gioco? , ma di che giochi e antialiasing stiamo parlando?
Non i multipiatta, ma Uncharted 2 mi sembra di sì anche Heavy Rain, ma non ricordo benissimo... comunque mi sembra che RE5 ce l'abbia, ma ci devo guardare... poi anche Uncharted 3, come mi sembra si veda dal video, e dagli screenshots anche Mass Effect 2, che utilizzerà l'engine di Mass Effect 3...

Ho letto poi che molti giochi in sviluppo lo implementeranno...
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Old 21-12-2010, 18:56   #135
ghiltanas
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Non i multipiatta, ma Uncharted 2 mi sembra di sì anche Heavy Rain, ma non ricordo benissimo... comunque mi sembra che RE5 ce l'abbia, ma ci devo guardare... poi anche Uncharted 3, come mi sembra si veda dal video, e dagli screenshots anche Mass Effect 2, che utilizzerà l'engine di Mass Effect 3...

Ho letto poi che molti giochi in sviluppo lo implementeranno...
ah ma parli di blur allora....la ps3 nn è in grado di implementare un vero e proprio aa come la 360 (in cui è la gpu a gestirlo, msaa 4x al massimo), e fa utilizzo del blur
http://compsci.ca/v3/viewtopic.php?t=2196
qui vedi delle immagini esplicative, infatti molti giochi ps3 hanno quelle immagini con quell' "alone" particolare
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Old 21-12-2010, 19:36   #136
Lino P
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ah ma parli di blur allora....la ps3 nn è in grado di implementare un vero e proprio aa come la 360 (in cui è la gpu a gestirlo, msaa 4x al massimo), e fa utilizzo del blur
http://compsci.ca/v3/viewtopic.php?t=2196
qui vedi delle immagini esplicative, infatti molti giochi ps3 hanno quelle immagini con quell' "alone" particolare
quoto
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Old 21-12-2010, 21:49   #137
Rob46
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Ho fatto una cosa spaziale in crysis

Ero sulla spiaggia, tranquillo a godermi un magnifico panorama.. Per ammazzare (anche) il tempo ho preso una di quelle splendide paperette che mi giravano attorno e l'ho scagliata in acqua.. incredibile: sembra che non sappia nuotare!! è rimasta li tutto il tempo agonizzante..

Questi giochi per pc son fatti proprio male

Scherzi a parte non sono d'accordo con chi dice che le differenze tra console e pc non sono poi così evidenti.. L'esempio più clamoroso che ho constatato di persona è stata la demo di shift su pc e su ps3 attaccati allo stesso telvisore e passando continuamente da una piattaforma all'altra.. La differenza è a dir poco imbarazzante! Provare per credere..
Poi se valga la pena di spendere nettamente in più è un altro discorso secondo me puramente soggettivo..
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Old 22-12-2010, 12:56   #138
gaxel
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ah ma parli di blur allora....la ps3 nn è in grado di implementare un vero e proprio aa come la 360 (in cui è la gpu a gestirlo, msaa 4x al massimo), e fa utilizzo del blur
http://compsci.ca/v3/viewtopic.php?t=2196
qui vedi delle immagini esplicative, infatti molti giochi ps3 hanno quelle immagini con quell' "alone" particolare
La PS3 veramente implementa il Morphological Antialiasing (MLAA), che è una tecnica recente che permette buoni risultati senza appesantire troppo... viene usato in God of War III, ad esempio. E mi sembra che su altre macchine sia attivabile solo con la serie 6000 di ATI e i driver 10.10a. DICE ad esempio ha detto che lo supporterà, via DX11, nel Frostbyte 2.0 che vedremo in Battlefield 3.

E credo che sia proprio questa tecnica che dia la sensazione di Blur...
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