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Old 20-12-2010, 11:37   #3921
mircocatta
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Se c'è da usare la fisica per completare obiettivi, ben venga che non ho visto nulla del genere nei due Crysis precedenti, sul fatto che siano scriptati... bisogna vedere, sei sicuro che sia impostati che si possano calciare solo in una maniera? I motivi tra l'altro sono innumerevoli... se vuoi fare un gioco che segue un trama e riempirlo di enigmi o rompicapo, devi per forza di cose scriptare tutto il più possibile e limitare la libertà del giocatore... altrimenti non sai cosa possa succedere.
boh noto spesso che quando calcia le macchine le fa in modo "cinematografico", cioè senza l'ibertà di movimento, e gli oggetti ovviamente (come la macchina che viene calciata giù da un ponte) finiscono in "determinati punti"..ok quest'ultima cosa, ma il fatto che quando calcio è tutta una scena precalcolata mi fa storcere il naso!

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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Tra l'altro non ho ai capito dove sia il divertimento nell'avere un mondo che reagisce realisticamente, ma qualunque cosa tu fiaccia è puramente estetica.
è il tuo modo di vedere i videogiochi, trovi appagante avere tutto prescritto, non ti piace la libertà di movimento, ed ecco perchè non ti è piaciuto crysis dove è possibile fare molte cose ma come tu hai scritto in una altra discussione, ti riduci a stealth salta spara e basta..
mircocatta è offline  
Old 20-12-2010, 11:50   #3922
cire92cry
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L'Avatar di cire92cry
 
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
boh noto spesso che quando calcia le macchine le fa in modo "cinematografico", cioè senza l'ibertà di movimento, e gli oggetti ovviamente (come la macchina che viene calciata giù da un ponte) finiscono in "determinati punti"..ok quest'ultima cosa, ma il fatto che quando calcio è tutta una scena precalcolata mi fa storcere il naso!
Si quoto di crysis 2 come dici tu mi preoccpuano queste cose, che se sono scriptate, non mi piaceranno. Ora non so dire se è scriptato quel calcio, ma avrò modo di provarlo XD.

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è il tuo modo di vedere i videogiochi, trovi appagante avere tutto prescritto, non ti piace la libertà di movimento, ed ecco perchè non ti è piaciuto crysis dove è possibile fare molte cose ma come tu hai scritto in una altra discussione, ti riduci a stealth salta spara e basta..
Straquoto , molti dicono che crysis ha un gameplay monotono . Hanno ragione se lo giocano come dici spara stealth spara stealth , e si cosi è veramente palloso lo confermo!
Però, questo è un modo per affrontare le missioni di crysis , ce ne sono molti altri.Io personalmente ho 2 modi per affrontarlo : prendo da lontano le postazioni dei coreanei, poi entro e prendo un gruppetto con pugni lanciandogli cose o sparandogli è uguale.Infine finisco gli ultimi rimasti.
Nel secondo caso con la supervelocità o superforza entro velocemente e lancio qualche granata per distrarli , poi quello che trovo è una possibile arma XD.

Se invece vi piace più un gameplay guidato ovviamente crysis è da scartare.
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Ultima modifica di cire92cry : 20-12-2010 alle 11:56.
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Old 20-12-2010, 11:58   #3923
cronos1990
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Per la statistica, io ho giocato a Crysis col PC in firma tutto su High a 1680x1050, se la memoria non m'inganna con AA x2 tenendo una media di 30 FPS circa (quando poco più, quando poco meno) tranne nell'ultimo livello dove c'era un crollo degli FPS che mi han costretto a risettare il gioco verso il basso. Tenete presente che avevo all'epoca Windows Vista 32-bit, CPU overclokkata (3,7 GHz se non erro) e GPU overclokkata (da 750 a 825 Mhz e memoria della GPU portate da 900 a 950 Mhz se ricordo bene).

Sul gameplay non mi pronuncio, voglio evitarmi di attirarmi le ire degli altri
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Old 20-12-2010, 12:05   #3924
cire92cry
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Sul gameplay non mi pronuncio, voglio evitarmi di attirarmi le ire degli altri

Be come diciamo crysis ti da delle libertà quindi se ti piace è bello se no non ti piace , onguno ha i propri gusti . Però mi da un po fastidio quando si dice che è monotono ,perchè la maggior parte delle volte è l'utente che lo rende monotono usando sempre le solite cose.
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Old 20-12-2010, 12:06   #3925
Lino P
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Per la statistica, io ho giocato a Crysis col PC in firma tutto su High a 1680x1050, se la memoria non m'inganna con AA x2 tenendo una media di 30 FPS circa (quando poco più, quando poco meno) tranne nell'ultimo livello dove c'era un crollo degli FPS che mi han costretto a risettare il gioco verso il basso. Tenete presente che avevo all'epoca Windows Vista 32-bit, CPU overclokkata (3,7 GHz se non erro) e GPU overclokkata (da 750 a 825 Mhz e memoria della GPU portate da 900 a 950 Mhz se ricordo bene).

Sul gameplay non mi pronuncio, voglio evitarmi di attirarmi le ire degli altri
sei in linea
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Old 20-12-2010, 12:13   #3926
mircocatta
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Si quoto di crysis 2 come dici tu mi preoccpuano queste cose, che se sono scriptate, non mi piaceranno. Ora non so dire se è scriptato quel calcio, ma avrò modo di provarlo XD.
vedremo..
aggiungo: anche la scivolata, mi sembra innaturale, boh, troppo lineare e troppo facile colpire gli avversari

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Straquoto , molti dicono che crysis ha un gameplay monotono . Hanno ragione se lo giocano come dici spara stealth spara stealth , e si cosi è veramente palloso lo confermo!
Però, questo è un modo per affrontare le missioni di crysis , ce ne sono molti altri.Io personalmente ho 2 modi per affrontarlo : prendo da lontano le postazioni dei coreanei, poi entro e prendo un gruppetto con pugni lanciandogli cose o sparandogli è uguale.Infine finisco gli ultimi rimasti.
Nel secondo caso con la supervelocità o superforza entro velocemente e lancio qualche granata per distrarli , poi quello che trovo è una possibile arma XD.
adoro il pezzo in cui si deve entrare al porto (primo crysis)...
inizi da lontano con il fucile da cecchino.. piombi giù con la super velocità in mezzo a orde di coreani, con cosa? con le due pistole in modalità doppio proiettile e super velocità ancora attiva, corri smazzi lanci granate smitragli qua e la alterni velocità con forza per saltare le reti o sopra le taniche alla ricerca del lancia granate dentro ad un capannone..e quando lo trovi, son cazzi (loro)...MAGNIFICO e il tutto fatto dall'editor!!! dove inizi nel punto che ti pare con le armi che vuoi

devo reinstallarlo, mi è venuta troppa voglia!
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Se invece vi piace più un gameplay guidato ovviamente crysis è da scartare.
stra quoto, il tutto si riduce a questa tua frase, anzichè criticare è semplicemente una scelta sul tipo di gameplay preferito..
mircocatta è offline  
Old 20-12-2010, 12:28   #3927
cire92cry
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vedremo..
aggiungo: anche la scivolata, mi sembra innaturale, boh, troppo lineare e troppo facile colpire gli avversari


adoro il pezzo in cui si deve entrare al porto (primo crysis)...
inizi da lontano con il fucile da cecchino.. piombi giù con la super velocità in mezzo a orde di coreani, con cosa? con le due pistole in modalità doppio proiettile e super velocità ancora attiva, corri smazzi lanci granate smitragli qua e la alterni velocità con forza per saltare le reti o sopra le taniche alla ricerca del lancia granate dentro ad un capannone..e quando lo trovi, son cazzi (loro)...MAGNIFICO e il tutto fatto dall'editor!!! dove inizi nel punto che ti pare con le armi che vuoi

devo reinstallarlo, mi è venuta troppa voglia!
stra quoto, il tutto si riduce a questa tua frase, anzichè criticare è semplicemente una scelta sul tipo di gameplay preferito..

Si vedremo per la scivolata ... Cmq vedo che ti piace provare tutti i modi come me XD! Una volta ho fatto quasi tutto crysis con solo i pugni XD
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Old 20-12-2010, 14:23   #3928
Lino P
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Si vedremo per la scivolata ... Cmq vedo che ti piace provare tutti i modi come me XD! Una volta ho fatto quasi tutto crysis con solo i pugni XD
cioè? senza armi da fuoco?
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Old 20-12-2010, 14:29   #3929
gaxel
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Si vedremo per la scivolata ... Cmq vedo che ti piace provare tutti i modi come me XD! Una volta ho fatto quasi tutto crysis con solo i pugni XD
Però questo non ha niente a che fare con quello che ho scritto io... volendo puoi pure finirlo senza quasi far fuori nessuno. HL2 si può finire con solo la Gravity Gun, tranne in alcuni punti... Episode One ha un achievement che richiede solo la GG... ogni gioco può essere giocato e finito in mille mila modi diversi. In Crysis non c'è reale vantaggio ad usare una tattica piuttosto che un'altra, se non il puro divertimento personale, per vedere se si riesce a finire il gioco in una particolare maniera... ma questo, ripeto, è applicabile a qualunque videogioco.
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Old 20-12-2010, 14:45   #3930
john18
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Si vedremo per la scivolata ... Cmq vedo che ti piace provare tutti i modi come me XD! Una volta ho fatto quasi tutto crysis con solo i pugni XD

Bhà potrei usare solamente la pistola per un gioco scriptatissimo come COD,e anche in questo caso avrei un'alternativa ad armi ben più potenti. Non cerchiamo la "grandezza" del gameplay dove non esiste,poichè qualsiasi gioco indifferentemente,dal tuo punto di vista può essere affrontato in modi diversi.
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Old 20-12-2010, 15:00   #3931
gaxel
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Bhà potrei usare solamente la pistola per un gioco scriptatissimo come COD,e anche in questo caso avrei un'alternativa ad armi ben più potenti. Non cerchiamo la "grandezza" del gameplay dove non esiste,poichè qualsiasi gioco indifferentemente,dal tuo punto di vista può essere affrontato in modi diversi.
Appunto, sembra che nessuno abbia giocato a Deus Ex...
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Old 20-12-2010, 17:32   #3932
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cioè? senza armi da fuoco?
Senza neanche la pistola ( tranne ovviamente dove ci sono quelli volanti , potevo sceglire se non farmi vedere o se sparagli

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Però questo non ha niente a che fare con quello che ho scritto io... volendo puoi pure finirlo senza quasi far fuori nessuno. HL2 si può finire con solo la Gravity Gun, tranne in alcuni punti... Episode One ha un achievement che richiede solo la GG... ogni gioco può essere giocato e finito in mille mila modi diversi. In Crysis non c'è reale vantaggio ad usare una tattica piuttosto che un'altra, se non il puro divertimento personale, per vedere se si riesce a finire il gioco in una particolare maniera... ma questo, ripeto, è applicabile a qualunque videogioco.
Si ? Mai giocato a cod o bc2 o medal of honor ? li non c'è molto da scegliere se non sparare con un arma o con un altra

Ecco un commento che può far capire cosa si può fare :

Spoiler:
Quote:
Originariamente inviato da Freed Guarda i messaggi
Ti faccio qualche esempio..

La casetta di lamiera offre tante soluzioni, la distruggo lanciandoci dentro un veicolo, salto sul tetto con la forza, lo sfondo e attacco dall'alto, mi avvicino con l'invisibilità sfondo una parete ed entro, ci entro con l'invisibilità, mi butto una granata sui piedi e con la velocità esco lasciando dentro i nemici.

Posso prendere un bidone esplosivo, metterlo su un pickup e fare una bomba su 4 ruote...

La missione in cui si deve recuperare la tipa all'interno della base militare verso l'inizio offre una quantità di soluzioni differenti notevole.
Posso entrare dall'entrata col ponte
Posso salire sulla montagna vicino e prendere il fucile da cecchino
Posso attaccare dal lato passando via mare e seccando i nemici da lontano fermandomi sulle isolette o nascondendomi sotto i moli delle casette sulla costa
Il 90% delle persone non se ne sarà manco accorto ma alla destra del ponte principale c'è un sentiero non sorvegliato che ti permette di entrare nella base senza essere visto.
In questo caso la soluzione che più mi ha divertito è stato entrare nella base, fare dei rumori colpendo delle cose o lanciando pietre e oggetti per attirare i soldati vicino alla pompa di benzina, per poi far saltare il distributore uccidendo tutti in un colpo solo. Avevo uno screenshot fantastico preso dal tetto del distributore di questa situazione con tutti i soldati raccolti davanti al distributore ma l'ho perso...

Altro esempio, la base col ponte sospeso verso la secondo metà del gioco può essere nuovamente attaccata da più lati e con più soluzioni. In particolare c'è un camion con soldati che gira su una strada vicina. Lo si può anticipare, far cadere una palma sulla strada, il camion si ferma poi sta solo a te decidere cosa fare. Spari al serbatoio, li secchi da lontano col silenziatore, ti ci lanci in mezzo e fai un macello..

Questi i principali che mi ricordo, ma sono tantissime le situazioni che ho rigiocato innumerevoli volte solo per il gusto di provarci in modo differente.

Ditemi quale altro gioco lascia una tale libertà, e la cosa più bella è che tutte queste situazioni non sono state previste dagli sviluppatori, loro hanno creato un mondo il più possibile simile al reale, sta a te coglierne i vantaggi o limitarti a giocarlo come un CoD qualsiasi.


Edit.
Ovvio che sono soluzioni macchinose e complicate, a raccogliere i soldati davanti al distributore ci avrò messo quasi un'ora forse..ma di fatto è possibile e il bello è questo, la sensazione di giocare in un mondo reale.
Puoi giocarti tutto Crysis come se fosse un CoD tamarro o decidere di finirlo in delta cercando di evitare gli scontri a fuoco come probabilmente accadrebbe nella realtà.


Il fatto che convenga una tattica o l'altra non interessa perchè in qualsiasi tattica hai un gameplay diverso che ti godi !

Esempio soli pugni devi usare supervelocità uccidere con il pungo appena si accorgono con un circle te ne vai. Usando gli oggetti a tuo favore devi cercare di utilizzare quelli piu pesanti e magari esplosivi , sparando e usando la tuta devi stare attento , cecchinando è piu semplice ma è sempre un gamplay diverso. Puoi anche non uccidere nessuno e andare subito nell'obbiettivo.

Una volta ho ricreato la stessa missione di cod 6 ( quella sul ghiaccio dove non devi farti scoprire) su crysis nella seconda missione mi sono infiltrato nel villaggio e appena un coreano era da solo un headshot con la pistola e nessuno sentiva nulla , ma è stato 10 volte più difficile di cod 6 è questo il bello !
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Old 20-12-2010, 17:38   #3933
cire92cry
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Bhà potrei usare solamente la pistola per un gioco scriptatissimo come COD,e anche in questo caso avrei un'alternativa ad armi ben più potenti. Non cerchiamo la "grandezza" del gameplay dove non esiste,poichè qualsiasi gioco indifferentemente,dal tuo punto di vista può essere affrontato in modi diversi.
Be prendi la pistola e spari ? Non mi sembra molto differente che usare un qualsiasi fucile.
Su crysis se usi solo i pugni non è semplice se stai li 2 secondi di troppo sei morto, non hai piu energia E il gamplay cambia radicalmente.
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Appunto, sembra che nessuno abbia giocato a Deus Ex...
Be qui non stavamo dicendo di quanto fosse spettacolare ma stiamo contestando il fatto che tanti utenti dicono che sia monotono , il che non è vero visto che hai molte possibilità se poi tu scegli la più semplice è ovvio che ti annoi
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Old 20-12-2010, 18:05   #3934
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Si ? Mai giocato a cod o bc2 o medal of honor ? li non c'è molto da scegliere se non sparare con un arma o con un altra

Ecco un commento che può far capire cosa si può fare :


E' gia la seconda volta che leggo bad company 2,e lo vedo utilizzato in un contesto sbagliato. Quest'ultimo visto come la metti tu sul discorso tattico/monotonia,ha un comparto fisico talmente fatto bene che una postazione/edificio dietro la quale sei nascosto può andare a farsi benedire.



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Be prendi la pistola e spari ? Non mi sembra molto differente che usare un qualsiasi fucile.
Su crysis se usi solo i pugni non è semplice se stai li 2 secondi di troppo sei morto, non hai piu energia E il gamplay cambia radicalmente.



Ehm no è diverso perchè se uso la pistola risulta tutto più difficile,mentre con un mitragliatore,granate e via dicendo posso fare molti più danni. In crysis le opzioni che hai a disposizione non servono a molto in base al level design del gioco! Col super-salto mica puoi andare dove ti pare...
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Old 20-12-2010, 19:41   #3935
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E' gia la seconda volta che leggo bad company 2,e lo vedo utilizzato in un contesto sbagliato. Quest'ultimo visto come la metti tu sul discorso tattico/monotonia,ha un comparto fisico talmente fatto bene che una postazione/edificio dietro la quale sei nascosto può andare a farsi benedire.







Ehm no è diverso perchè se uso la pistola risulta tutto più difficile,mentre con un mitragliatore,granate e via dicendo posso fare molti più danni. In crysis le opzioni che hai a disposizione non servono a molto in base al level design del gioco! Col super-salto mica puoi andare dove ti pare...
Bad company ha tanta distruttibilità scriptata di fisica ne ha poca

Ti assicuro che fare la campagna con i pugni è piu difficile che in cod con la pistola . Una cosa le munizioni sono sufficienti in cod per la pistola?
Con un super jump e un circle salti anche 10 metri senza problemi.
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Old 20-12-2010, 21:55   #3936
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Bad company ha tanta distruttibilità scriptata di fisica ne ha poca

Ti assicuro che fare la campagna con i pugni è piu difficile che in cod con la pistola . Una cosa le munizioni sono sufficienti in cod per la pistola?
Con un super jump e un circle salti anche 10 metri senza problemi.



Parlare di fisica scriptata nella programmazione odierna,bhè diciamo che in fin dei conti son tutte scriptate...La vera simulazione fisica,quella che si studia "da altre parti",è tutt'altra cosa,e al massimo delle potenzialità non sò ancora quando la vedremo.
Comunque crysis in quanto a fisica è dietro sia a bad company 2 (e ci mancherebbe) sia ad un certo videogioco poco apprezzato,chiamato red faction guerrilla.

Sul resto inutile stare a discutere all'infinito.
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Ultima modifica di john18 : 20-12-2010 alle 22:09.
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Old 20-12-2010, 22:41   #3937
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Parlare di fisica scriptata nella programmazione odierna,bhè diciamo che in fin dei conti son tutte scriptate...La vera simulazione fisica,quella che si studia "da altre parti",è tutt'altra cosa,e al massimo delle potenzialità non sò ancora quando la vedremo.
Comunque crysis in quanto a fisica è dietro sia a bad company 2 (e ci mancherebbe) sia ad un certo videogioco poco apprezzato,chiamato red faction guerrilla.

Sul resto inutile stare a discutere all'infinito.
Be non hai capito che intendo , crysis come motore fisico quindi leggi fisiche che fanno interagire gli ogetti è sopra a bad company e di brutto vuoi un esempio? salta in bad company sopra a un tavolo salterà in aria ( leggi fisiche sopraffine e? XD) Oppure passa vicino a una sedia Esplode XD . Quello che vedi in bad company è una distruzione dell'ambiente ampia ma è tutto scriptato tu tiri un razzo a un muro e si rompera sempre allo stesso modo. E le leggi fisiche rimanenti sono ridicole basti guardare l'esempio prima.

Un quadro completo :

Fisica ( leggi fisiche tutto cambia cambiando un solo elemento le cose sono sempre diverse esempio interazione fra le parti delle capanne in crysis)
crysis 9 bad company 7

Distruttibilità ( cosa puoi distruggere? se puoi distruggere tutto è alta la distruttibilità come in bad company )
crysis 7 bad company 9

Sono cose diverse ! La prima è molto più difficile da realizzare !
faction guerrilla non lo conosco e non so dire se sia migliore in distruttibilità o anche in fisica ( se include physics non c'è confronto ovvio).

Vedi faccio questa distinzione solo perchè fare un motore fisico è ben diverso da aggiungere effetti scriptati per far distruggere le cose !



Edit: ho visto qualche video di Guerrilla è come bad company forse meglio 9.5 distruttibilità e 7.5 in fisica.
Ecco che intendo per fisica : Queste sono cose non programmate dai programmatori ma tutto in real time:
http://www.youtube.com/watch?v=_JHVx...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=FekWcbFMHSA&feature=fvw
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Ultima modifica di cire92cry : 20-12-2010 alle 22:57.
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Old 20-12-2010, 23:35   #3938
gaxel
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Sì, credo anche io ci sia quel tipo di differenza tra la fisica... avevo fatto un esempio, relativo a un altro discorso, su eventi scriptati e non... il ponte che crolla all'inizio di Episode Two è fisica scriptata, ma tutto quello che puoi fare con la gravity gun è gestito in tempo reale dall'engine fisico.

Crysis idem gestisce ogni cosa in real time, è una delle cose apprezzabili di quell'engine e di quello che ha voluto fare Crytek.
gaxel è offline  
Old 21-12-2010, 01:31   #3939
john18
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Be non hai capito che intendo , crysis come motore fisico quindi leggi fisiche che fanno interagire gli ogetti è sopra a bad company e di brutto vuoi un esempio? salta in bad company sopra a un tavolo salterà in aria ( leggi fisiche sopraffine e? XD) Oppure passa vicino a una sedia Esplode XD . Quello che vedi in bad company è una distruzione dell'ambiente ampia ma è tutto scriptato tu tiri un razzo a un muro e si rompera sempre allo stesso modo. E le leggi fisiche rimanenti sono ridicole basti guardare l'esempio prima.

Un quadro completo :

Fisica ( leggi fisiche tutto cambia cambiando un solo elemento le cose sono sempre diverse esempio interazione fra le parti delle capanne in crysis)
crysis 9 bad company 7

Distruttibilità ( cosa puoi distruggere? se puoi distruggere tutto è alta la distruttibilità come in bad company )
crysis 7 bad company 9

Sono cose diverse ! La prima è molto più difficile da realizzare !
faction guerrilla non lo conosco e non so dire se sia migliore in distruttibilità o anche in fisica ( se include physics non c'è confronto ovvio).

Vedi faccio questa distinzione solo perchè fare un motore fisico è ben diverso da aggiungere effetti scriptati per far distruggere le cose !



Edit: ho visto qualche video di Guerrilla è come bad company forse meglio 9.5 distruttibilità e 7.5 in fisica.
Ecco che intendo per fisica : Queste sono cose non programmate dai programmatori ma tutto in real time:
http://www.youtube.com/watch?v=_JHVx...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=FekWcbFMHSA&feature=fvw
Buona visione




Io intendo nel complesso...Un engine fisico moderno DEVE comprendere anche la distruttibilità dell'ambiente. O meglio un applicazione della fisica ad ogni singola cosa dello scenario in modo che "simuli" o si avvicini a farlo.
Quando in crysis ti ritrovi con oggetti ai quali sparare non serve a nulla perchè ad essi non è stata implementata una fisica,allora perdi tantissimo.
E a crysis c'ho giocato,come c'avrai giocato tu. Ho visto dove è applicata la fisica e come,e sul dove sono rimasto perplesso a causa di un numero scandaloso di oggetti a cui è stata applicata! Sul come ho dubbi su parecchi elementi ma non sò magari un altro giorno ti faccio la lista.
Da notare che aldilà di tutto sei convinto (lavori per crytek?) che effettivamente la fisica in crysis sia più avanzata. Cioè in che modo riesci a quantificare la simulazione delle leggi fisiche rispetto ad un altro titolo,basandoti su video che non rappresentano MAI la stessa identica scena? Ma aldilà di questo,saresti in grado di verificarlo durante una sessione di gioco?
Cioè al momento solo physX fa notare una differenza totale tra esso e tutto il resto,anche se in modo più coreografico che altro.
L'engine fisico comprende tutto,specialmente la totalità degli elementi che devono aver un loro modo di comportarsi nello scenario,aldilà del fattore totale di legge fisica.



ps fisica su very high ovviamente.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.

Ultima modifica di john18 : 21-12-2010 alle 02:10.
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Old 21-12-2010, 08:20   #3940
mircocatta
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Io intendo nel complesso...Un engine fisico moderno DEVE comprendere anche la distruttibilità dell'ambiente. O meglio un applicazione della fisica ad ogni singola cosa dello scenario in modo che "simuli" o si avvicini a farlo.
Quando in crysis ti ritrovi con oggetti ai quali sparare non serve a nulla perchè ad essi non è stata implementata una fisica,allora perdi tantissimo.
E a crysis c'ho giocato,come c'avrai giocato tu. Ho visto dove è applicata la fisica e come,e sul dove sono rimasto perplesso a causa di un numero scandaloso di oggetti a cui è stata applicata! Sul come ho dubbi su parecchi elementi ma non sò magari un altro giorno ti faccio la lista.
Da notare che aldilà di tutto sei convinto (lavori per crytek?) che effettivamente la fisica in crysis sia più avanzata. Cioè in che modo riesci a quantificare la simulazione delle leggi fisiche rispetto ad un altro titolo,basandoti su video che non rappresentano MAI la stessa identica scena? Ma aldilà di questo,saresti in grado di verificarlo durante una sessione di gioco?
Cioè al momento solo physX fa notare una differenza totale tra esso e tutto il resto,anche se in modo più coreografico che altro.
L'engine fisico comprende tutto,specialmente la totalità degli elementi che devono aver un loro modo di comportarsi nello scenario,aldilà del fattore totale di legge fisica.



ps fisica su very high ovviamente.
in crysis hanno evitato di applicare la distruttibilità sui muri, erchè se lo avessero fatto lo avrebbero fatto in maniera non "scriptata"....

sai che differenza c'è tra un muro distruttibile visti nei video sulla fisica di crysis e quelli di bc2?
nel primo, il muro è fatto di mattone in mattone, dove a seconda quale colpisci, il muro si sposta/crolla in maniera differente... e così è anche per la costruzione delle capanne, composizione delle sedie, tavoli, alberi (e in misura minore, i veicoli con le gomme che saltano facendo sbandare in maniera differente NON in base alla ruota che manca(sarebbe scriptato), ma in base all'appoggio reale che la vettura ha con il terreno)...in bc2 il muro se lo colpisci in varie posizioni reagisce nella stessa maniera, questo perchè è composto da due o tre pezzi che se colpiti singolarmente in vari punti "rendono" visivamente nella stessa maniera

Ultima modifica di mircocatta : 21-12-2010 alle 08:35.
mircocatta è offline  
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