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Old 17-12-2010, 19:49   #3841
Darrosquall
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Tipo?
tipo leggere i post.
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SteamID
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Old 17-12-2010, 19:54   #3842
gaxel
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ma ti 6 accorto che solo il 10% è in tempo reale?
Non lo puoi dire... possono esserci scene scriptate e non, quello che conta è se sono pre-renderizzate o gestite in tempo reale

As esempio
Questo è scriptato, ma renderizzato in tempo reale
http://www.youtube.com/watch?v=y3POamT_UGI

Questo è scriptato e pre-renderizzato
http://www.youtube.com/watch?v=yueE6_8-b1Y

Tu adesso dimmi in quel video se puoi dire se c'è roba pre-renderizzata o no... e bada ben che se non si vede il giocatore, l'hud o la telecamera è cinematografica, non vuol dire niente. Di certo, da prima della metà in poi non c'è quasi nulla di pre-renderizzato...

Qui ad esempio non c'è nulla di pre-renderizzato, a parte i fiori (l'ho provata io stesso sul mio PC quella mappa con l'SDK dell'Unreal Engine), infatti se ci fai caso, scatticchia un po'...
http://www.youtube.com/watch?v=RLqnZfqjTiM

Ultima modifica di gaxel : 17-12-2010 alle 20:22.
gaxel è offline  
Old 17-12-2010, 19:57   #3843
Brightblade
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Visto ora a 720p sul 32" e devo dire che per quanto mi riguarda la sua figura la fa Certo alcune cose secondo me potrebbero essere migliori, tipo la semplicità di alcune textures e di alcune costruzioni, che secondo me rendono alcune scene con inquadratura larga della città un po' fake. Per intenderci, il primo ricreava una jungla in modo più realistico di quanto questo non faccia con la metropoli. Mia opinione personale dal lato tecnico, chiaro, in attesa di vedere il risultato finale su pc. Sul gameplay mi pronuncerò quando avrò modo di provarlo.
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Old 17-12-2010, 20:33   #3844
Fantomatico
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ma erano esclusive pc. Ora il lavoro maggiore lo stanno facendo su console,quindi se gli spazi sono ristretti,ce li ritroviamo precisi identici anche su pc...Insieme probabilmente alla quantità poligonale di personaggi e ambiente.

Poi non mi ricordo chi ha parlato di "verticalizzazione" quasi rivoluzionaria o giu di lì,quando in prototype gia si faceva. Da notare una cosa in proposito,prototype ha una distanza visuale enorme,puoi scalare qualsiasi palazzo e planare ovunque,ma per limiti tecnici,hanno dovuto scalare pesantemente il dettaglio poligonale di ogni cosa. Per non parlare della distanza dell'illuminazione,gli effetti particellari e via dicendo!

IMHO quello che vedremo su console,sarà un crysis 2 con dettagli medio-alti volendo fare un confronto col crysis originale. Con in più il vantaggio della distanza visuale minore e un ambiente cambiato appositamente su misura per console (vorrei vedere una console gestire la giungla di crysis). Chi ci scommette?
Sono sicuro sarà come dici tu...molto probabilmente un 720p (come diceva Gaxel), senza filtri , dx9. Qualità media per ombre e dettaglio oggetti, e il resto su alto, volendolo comparare al primo Crysis.

Con questi dettagli sicuramente ci gira, se i team Crytek sono riusciti a sfruttare un minimo 'ste benedette console... non è nemmeno da porsi il dubbio, e comunque nn penso che così facendo sarà brutto, sarà sempre godibilissimo: non è che se un gioco non viene eseguito a 1080p con filtri allora fa schifo...


EDIT: Gaxel, mi dici come hai visualizzato quel livello mostrato nel video dell' SDK? Così lo provo anch'io.
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Ultima modifica di Fantomatico : 17-12-2010 alle 20:48.
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Old 17-12-2010, 20:53   #3845
gaxel
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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
EDIT: Gaxel, mi dici come hai visualizzato quel livello mostrato nel video dell' SDK? Così lo provo anch'io.
Devi scaricare e installare l'sdk (che è fondamentalmente lo strumento che sviluppatori, artisti e designer utilizzano per fare i giochi, ad esempio Gears of War... Epic lo rilascia Free perché se uno poi vuole farci un gioco, prende tot percentuale dalle vendite), poi puoi caricare delle mappe pre-costruite, come quella, e le puoi "girare" come in un FPS

Lo trovi qui
http://www.udk.com
C'è la beta di dicembre 2010 alla sezione download

Ultima modifica di gaxel : 17-12-2010 alle 21:00.
gaxel è offline  
Old 17-12-2010, 21:12   #3846
john18
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tipo leggere i post.

Tipo vedere cose normalissime? Vedo il solito entusiasmo preciso identico alla preuscita di crysis,e poi una buona parte si son improvvisamente "calmati".
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Old 17-12-2010, 21:29   #3847
Xilema
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Ma erano esclusive pc. Ora il lavoro maggiore lo stanno facendo su console,quindi se gli spazi sono ristretti,ce li ritroviamo precisi identici anche su pc...Insieme probabilmente alla quantità poligonale di personaggi e ambiente.

Poi non mi ricordo chi ha parlato di "verticalizzazione" quasi rivoluzionaria o giu di lì,quando in prototype gia si faceva. Da notare una cosa in proposito,prototype ha una distanza visuale enorme,puoi scalare qualsiasi palazzo e planare ovunque,ma per limiti tecnici,hanno dovuto scalare pesantemente il dettaglio poligonale di ogni cosa. Per non parlare della distanza dell'illuminazione,gli effetti particellari e via dicendo!

IMHO quello che vedremo su console,sarà un crysis 2 con dettagli medio-alti volendo fare un confronto col crysis originale. Con in più il vantaggio della distanza visuale minore e un ambiente cambiato appositamente su misura per console (vorrei vedere una console gestire la giungla di crysis). Chi ci scommette?

Si, ma Prototype graficamente è un cesso (e non solo).
Le nostre sono solo speculazioni, inutili fra l'altro, perchè per la prima volta il gioco viene creato contemporaneamente sulle 3 piattaforme... sfruttando appieno la loro potenza e tenendo conto dei loro limiti.
Chi all'E3 ha potuto vedere Crysis 2 sulle console è rimansto semplicemente sconcertato.
Non che me ne freghi molto visto che ho un PC di fascia medio-alta e me lo godrò abbastanza bene qui...
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Old 17-12-2010, 21:43   #3848
john18
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Si, ma Prototype graficamente è un cesso (e non solo).
Le nostre sono solo speculazioni, inutili fra l'altro, perchè per la prima volta il gioco viene creato contemporaneamente sulle 3 piattaforme... sfruttando appieno la loro potenza e tenendo conto dei loro limiti.
Chi all'E3 ha potuto vedere Crysis 2 sulle console è rimansto semplicemente sconcertato.
Non che me ne freghi molto visto che ho un PC di fascia medio-alta e me lo godrò abbastanza bene qui...

Ma guarda un pò,ho pure spiegato perchè... Comunque che io sappia la maggior parte delle produzioni è creato in contemporanea,con il piccolo problema che la base sono le console. Quando crei un engine grafico o lo modifichi con l'idea della console,il risultato danneggia anche la piattaforma pc!
Aldilà delle uber directx 11-12-13 che puoi semplicisticamente implementare nell'engine. Pensa che non hanno effettuato un cambio di rotta "totale",quando hanno creato crysis come esclusiva pc,tant'è che erano veramente poche le cose che in directx 9 non potevano essere riprodotte dalle "potenzialità delle directx10". A dire il vero mi ricordo solo il moto ondoso!


ps ehm guardate questo con impresso il trailer di crysis 2
http://www.youtube.com/watch?v=XchXbsQbDZ8
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Ultima modifica di john18 : 17-12-2010 alle 21:49.
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Old 17-12-2010, 22:31   #3849
cire92cry
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Ma guarda un pò,ho pure spiegato perchè... Comunque che io sappia la maggior parte delle produzioni è creato in contemporanea,con il piccolo problema che la base sono le console. Quando crei un engine grafico o lo modifichi con l'idea della console,il risultato danneggia anche la piattaforma pc!
Aldilà delle uber directx 11-12-13 che puoi semplicisticamente implementare nell'engine. Pensa che non hanno effettuato un cambio di rotta "totale",quando hanno creato crysis come esclusiva pc,tant'è che erano veramente poche le cose che in directx 9 non potevano essere riprodotte dalle "potenzialità delle directx10". A dire il vero mi ricordo solo il moto ondoso!


ps ehm guardate questo con impresso il trailer di crysis 2
http://www.youtube.com/watch?v=XchXbsQbDZ8
Assolutamente no ! il cryengine 3 simula le 3 versioni in real time NON c'è porting dalle piattaforme. Ci sono 3 team distinti che lavorano ognuno sulla propria piattaforma. Per quello che sappiamo il team che lavora su pc non si è ancora fatto vedere con immagini o altro !

Quel video non ha nulla di particolare. Non so se lo sai, ma è una mappa di 30 metri quadrati con un po di alberi li in mezzo e la qualità non è un gran che. Se vuoi mettere un video che esprima le potenzialità del ce2 nella giungla, metti la extreme quality mod 3.0.

Io dico solo aspettiamo e vediamo come sarà la versione pc che è quella che ci interessa !!!!
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Ultima modifica di cire92cry : 17-12-2010 alle 22:34.
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Old 17-12-2010, 23:12   #3850
john18
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Assolutamente no ! il cryengine 3 simula le 3 versioni in real time NON c'è porting dalle piattaforme. Ci sono 3 team distinti che lavorano ognuno sulla propria piattaforma. Per quello che sappiamo il team che lavora su pc non si è ancora fatto vedere con immagini o altro !

Quel video non ha nulla di particolare. Non so se lo sai, ma è una mappa di 30 metri quadrati con un po di alberi li in mezzo e la qualità non è un gran che. Se vuoi mettere un video che esprima le potenzialità del ce2 nella giungla, metti la extreme quality mod 3.0.

Io dico solo aspettiamo e vediamo come sarà la versione pc che è quella che ci interessa !!!!


E che c'azzecca? Succede esattamente così per tutti i videogiochi multipiattaforma che escono in contemporanea,ed i risultati spero tu li abbia visti in questi anni. Bioshock c'aveva il path directx10,lost planet idem,resident evil 5 idem anche questo,e così via! Tutti giochi che aggiungono praticamente il nulla rispetto alle console.

Piuttosto stiamo a vedere in che modo massacreranno le schede video...Che non significa nulla se poi il gioco non è ottimizzato bene.

Sul discorso video,anche in questo caso non vedo cosa c'entri il tuo discorso,visto che in quei "30 mt" c'è una vegetazione così folta e tanto altro,che probabilmente manderebbe in crisi così com'è qualsiasi console.

ps ovviamente attendiamo la versione pc.
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john18 è offline  
Old 17-12-2010, 23:29   #3851
Xilema
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Ma guarda un pò,ho pure spiegato perchè... Comunque che io sappia la maggior parte delle produzioni è creato in contemporanea,con il piccolo problema che la base sono le console. Quando crei un engine grafico o lo modifichi con l'idea della console,il risultato danneggia anche la piattaforma pc!
Aldilà delle uber directx 11-12-13 che puoi semplicisticamente implementare nell'engine. Pensa che non hanno effettuato un cambio di rotta "totale",quando hanno creato crysis come esclusiva pc,tant'è che erano veramente poche le cose che in directx 9 non potevano essere riprodotte dalle "potenzialità delle directx10". A dire il vero mi ricordo solo il moto ondoso!


ps ehm guardate questo con impresso il trailer di crysis 2
http://www.youtube.com/watch?v=XchXbsQbDZ8

Quando il gioco uscirà... giudicheremo, non vedo perchè accanirsi a priori contro un gioco...
Fra l'altro io non sono per niente un estimatore di Crysis, eppure è piuttosto oggettivo che ancora oggi il CryEngine sia il motore grafico più bello e ricco... o giù di li.
Basti guardare questa tech demo vecchia ormai di 1 anno e mezzo: http://www.youtube.com/watch?v=ibb-3XfVcQg
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Ultima modifica di Xilema : 17-12-2010 alle 23:51.
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Old 17-12-2010, 23:41   #3852
cire92cry
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E che c'azzecca? Succede esattamente così per tutti i videogiochi multipiattaforma che escono in contemporanea,ed i risultati spero tu li abbia visti in questi anni. Bioshock c'aveva il path directx10,lost planet idem,resident evil 5 idem anche questo,e così via! Tutti giochi che aggiungono praticamente il nulla rispetto alle console.

Piuttosto stiamo a vedere in che modo massacreranno le schede video...Che non significa nulla se poi il gioco non è ottimizzato bene.

Sul discorso video,anche in questo caso non vedo cosa c'entri il tuo discorso,visto che in quei "30 mt" c'è una vegetazione così folta e tanto altro,che probabilmente manderebbe in crisi così com'è qualsiasi console.

ps ovviamente attendiamo la versione pc.

Ma qui il more grafico è NATIVO SU PC con questo chiudo il discorso vedremo a marzo se avrò ragione io o tu
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Old 17-12-2010, 23:54   #3853
gaxel
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Va bè... le potenzialità del Cry Engine 3 sono superiore a queste sicuramente
http://www.youtube.com/watch?v=shZzYkpl5Nk
Non fosse altro perché è ottimizzato meglio e ha qualche feature in più.

Ma non vorrete mica che Crytek metta in vendita un gioco che costa 40-50 milioni di dollari e che gira su 10 macchine in croce su tutto il pianeta eh?

D'accordo ottimizzare, d'accordo rendere l'engine scalabile, ma Crysis a medio faceva cagare... han venduto meno di The Witcher, han capito che forse conviene puntare più su altro che sulla potenza pura, hanno un engine eccelso, ma non c'è bisogno che lo sfruttino in toto per un gioco che deve vendere, non solo su console, ma anche su PC con schede di 2-3 anni fa ed essere comunque apprezzabile graficamente... a fare roba iperrealistica ci penseranno i modder, se ne hanno voglia.
gaxel è offline  
Old 18-12-2010, 00:21   #3854
Xilema
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Le potenzialità del PC sono infinitamente superiori, basti pensare anche solo alla ram video disponibile, 256 MB sulle console, più di 1 giga ormai sui PC.
Ecco un filmato che dimostra come il CryEngine 2 su PC sia meglio del CryEngine 3 su console: http://www.youtube.com/watch?v=2WJG14uLA3k&hd=1
Questo però non deve far pensare che il CE3 sia scarso, solo che sulle console è castrato.
La sua vera potenza la si vedrà solo su PC dove tutti i parametri saranno a cannone.
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Old 18-12-2010, 00:48   #3855
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Le potenzialità del PC sono infinitamente superiori, basti pensare anche solo alla ram video disponibile, 256 MB sulle console, più di 1 giga ormai sui PC.
Ecco un filmato che dimostra come il CryEngine 2 su PC sia meglio del CryEngine 3 su console: http://www.youtube.com/watch?v=2WJG14uLA3k&hd=1
Questo però non deve far pensare che il CE3 sia scarso, solo che sulle console è castrato.
La sua vera potenza la si vedrà solo su PC dove tutti i parametri saranno a cannone.
Si però evitiamo di postare quel video che è vecchio di un anno dovremmo cmq paragonarlo agli ultimi video
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Old 18-12-2010, 03:26   #3856
john18
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Va bè... le potenzialità del Cry Engine 3 sono superiore a queste sicuramente
http://www.youtube.com/watch?v=shZzYkpl5Nk
Non fosse altro perché è ottimizzato meglio e ha qualche feature in più.

Ma non vorrete mica che Crytek metta in vendita un gioco che costa 40-50 milioni di dollari e che gira su 10 macchine in croce su tutto il pianeta eh?

D'accordo ottimizzare, d'accordo rendere l'engine scalabile, ma Crysis a medio faceva cagare... han venduto meno di The Witcher, han capito che forse conviene puntare più su altro che sulla potenza pura, hanno un engine eccelso, ma non c'è bisogno che lo sfruttino in toto per un gioco che deve vendere, non solo su console, ma anche su PC con schede di 2-3 anni fa ed essere comunque apprezzabile graficamente... a fare roba iperrealistica ci penseranno i modder, se ne hanno voglia.


Scusi da che pianeta viene?
L'ha gia fatto con crysis,il quale gia a dettaglio alto metteva in crisi qualsiasi sistema del tempo. E ti potevi scordare pure l'antialiasing! Ma meno male che secondo un certo "elemento"(innominabile),il suo prodotto doveva volare letteralmente sulle 8800gtx del tempo,a risoluzione e dettagli che forse aveva sognato la notte.
Poi un giorno si è scoperto,sempre da dichiarazione dell'innominabile,che mancava di ottimizzazione ed è uscito un certo crysis warhead.
Suvvia non mangiamo e scordiamo...

Su pc dubito possano peggiorare rispetto al predecessore,ma invece mi concentrei sul nuovo path directx11 che creerà qualche problema.
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Old 18-12-2010, 11:42   #3857
Lino P
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Va bè... le potenzialità del Cry Engine 3 sono superiore a queste sicuramente
http://www.youtube.com/watch?v=shZzYkpl5Nk
Non fosse altro perché è ottimizzato meglio e ha qualche feature in più.

Ma non vorrete mica che Crytek metta in vendita un gioco che costa 40-50 milioni di dollari e che gira su 10 macchine in croce su tutto il pianeta eh?

D'accordo ottimizzare, d'accordo rendere l'engine scalabile, ma Crysis a medio faceva cagare... han venduto meno di The Witcher, han capito che forse conviene puntare più su altro che sulla potenza pura, hanno un engine eccelso, ma non c'è bisogno che lo sfruttino in toto per un gioco che deve vendere, non solo su console, ma anche su PC con schede di 2-3 anni fa ed essere comunque apprezzabile graficamente... a fare roba iperrealistica ci penseranno i modder, se ne hanno voglia.
certo, ma era, ed è godibilissimo tutto in high con una 8800GT, 2 gb di ram ed un dual di modesta fattura.
Suvvia che senza applicare l'AA era ed è + che gestibile, e sinceramente anche in high la resa c'è tutta.
Lino P è offline  
Old 18-12-2010, 13:29   #3858
gaxel
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Scusi da che pianeta viene?
L'ha gia fatto con crysis,il quale gia a dettaglio alto metteva in crisi qualsiasi sistema del tempo.
Scusa, ma leggi? L'ho scritto... han venduto meno di The Witcher, ora si son fatti più furbi... anche perché far uscire un gioco per 10 persone è una minchiata, soprattutto quando quel gioco è valido solo ed esclusivamente se lo si gioca al massimo dettaglio... fosse stato HL2, potevo anche capire.

Quote:
E ti potevi scordare pure l'antialiasing! Ma meno male che secondo un certo "elemento"(innominabile),il suo prodotto doveva volare letteralmente sulle 8800gtx del tempo,a risoluzione e dettagli che forse aveva sognato la notte.
Poi un giorno si è scoperto,sempre da dichiarazione dell'innominabile,che mancava di ottimizzazione ed è uscito un certo crysis warhead.
Suvvia non mangiamo e scordiamo...
Sul mio PC, i5, 4GB, 4890 1GB, Crisys Warhead mi fa 15fps a 1680x1050, con AA4x, in DX10 tutto su enthusiastic... non mi sembra così ottimizzato.
gaxel è offline  
Old 18-12-2010, 13:32   #3859
gaxel
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certo, ma era, ed è godibilissimo tutto in high con una 8800GT, 2 gb di ram ed un dual di modesta fattura.
Suvvia che senza applicare l'AA era ed è + che gestibile, e sinceramente anche in high la resa c'è tutta.
Senza applicare l'AA fa a puttane il 50% della grafica di un gioco, se quel gioco ppoi è solo grafica (come Crysis, che aveva uno dei gameplay più monotoni che abbia mai visto), non ha motivo proprio di esistere.

Tant'è come ho scritto sopra, che mi va 15fps con una 4890 attivando AA4x, con una 8800GT dovevo stare a 1024x768, stretchando tutto a vacca... bella roba... ma ben fottutamente venga un gioco tarato per le console che gira bene su tutti i PC, se poi si concentrano sul gameplay. Tanto il Cry Engine 3, con i mod che usciranno, farà poi vedere cose ancora più eccelse del Cry Engine 2... ma a Crysis 2 vorrei giocarci, se permetti... più che vedere paesaggi.
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Old 18-12-2010, 13:33   #3860
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Originariamente inviato da cire92cry Guarda i messaggi
Quel video non ha nulla di particolare. Non so se lo sai, ma è una mappa di 30 metri quadrati con un po di alberi li in mezzo e la qualità non è un gran che. Se vuoi mettere un video che esprima le potenzialità del ce2 nella giungla, metti la extreme quality mod 3.0.
quel video però ti dimostra che alla crytek sono bravi a farti sembrare una cosa che poi non sarà così

crysis 1 NON era così, era così, o poco meglio, solo con ultra mega mod con cui tutt'oggi si fatica a far girare in fullhd con sli di gtx580..ed allora c'erano le 8800gtx che ovviamente faticavano pesantemente anche con tutto su "high" (e non very high)

questo significa che è inutile sbavare sul video fatto uscire ieri di crysis 2, ed è quello che intende john18 quando dice
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Mettici che quel video non rispecchia nemmeno il prodotto finale,come si presumeva qualcuno avesse dovuto imparare dal primo crysis,e il gioco è fatto.

come ho scritto nella news di hwup la cosa interessante che si vede nel video è l'aumento delle azioni del personaggio, con mosse finali e scivolamento, poi i nemici sembrano più "attivi" rispetto a quanto visto fino a ieri nei scorsi video..

per la grafica non ci resta che sperare che nella versione pc implementino le dx11 con la tassellazione e ulteriori effetti particellari.. anche se la tassellazione non risolverà appieno il problema dei pochi poligoni perchè solitamente viene applicata agli oggetti in primo piano... un po come l'effetto "texture slavate" nei giochi classici

le texture, pochi problemi, oltre al fatto che su pc pare saranno migliori, sicuramente usciranno mod come uscirono per il primo crysis che ribalteranno quest'aspetto

Ultima modifica di mircocatta : 18-12-2010 alle 13:38.
mircocatta è offline  
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