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#3821 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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portal2 posticipato, non esce più a marzo?
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#3822 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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)Per il gameplay.... la verticalità dell'azione di gioco è una delle cose migliori di Crysis 2, si è tanto parlato degli FPS castrati su console, dove i combattimenti sono ad un unico livello perché col pad sarebbe impossibile mirare in alto e in basso (cosa non vera, dipende dall'abitudine, io son negato, ma altri no), ecc... e invece qui si dovrà combattere soprattutto in verticale. Ma anche l'interazione con l'ambiente è stato migliorata, come si vede anche in questo video, ora è possibile veramente sfruttare ogni cosa ci sia a video... ad esempio, in questo video lancia un'auto contro un nemico, ma all'E3 avevano fatto vedere che attaccava una mina ad un' auto, la gettava da un ponte sopra i nemici, causando scompiglio e buttandone a terra qualcuno, e poi la faceva detonare. Questo è un buon modo di usare la tecnologia, nel caso la fisica, per migliorare il gameplay. |
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#3823 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ehm...si?
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#3824 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
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#3825 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Tipo? Io vedo solo tanta azione figa come la vidi pure nei vari trailer del primo crysis.
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#3826 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#3827 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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E infatti non mi riferivo all'ambientazione.
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#3828 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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E quindi non puoi giudicarla da un video...
Al di là di qualche texture (probabilmente perché è la versione console), e oltre al fatto che non sappiamo quanto sia estesa l'area di gioco, quello che si vede in quel video è superiore a Crysis, sia per qualità degli effetti e delle animazioni, sia per quantità di roba che si muove a video... mi sembra ci sia pure un sistema particellare migliore. |
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#3829 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
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E' inutile continuare a discutere fin che non conosci crysis wars veramente non puoi fare supposizioni o altro. Quote:
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#3830 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Sarebbe buona norma capire il discorso fin dal principio prima di postare. Mettici che quel video non rispecchia nemmeno il prodotto finale,come si presumeva qualcuno avesse dovuto imparare dal primo crysis,e il gioco è fatto.
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#3831 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Io giudico il video, dal video si vedono una qualità ottima a livello tecnico e diverse innovazioni a livello di gameplay, e ti posso assicurare che non è assolutamente un miracolo fa girare quella roba sull'hardware Xbox360 o PS3, se l'engine è ottimizzato bene. L'unico problema lo danno le texture perché, visto che non usa nessun sistema di Virtual Texturing, lo spazio è quello e non si scappa. |
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#3832 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
Messaggi: 6025
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ho solo ribadito che essere tra i primi in italia su un gioco dove non ci giocano manco mille persone (non conto i casual) e' relativamente facile, tutto qui. poi e' anche una cagata dire che a cod e' facile diventare bravi... magari e' facile fare kill nei pubblici, appena giochi con la gente giusta ti accorgi subito di essere nabbo. poi per curiosita' molto bravo in esl che significa? ![]() ps. se crysis 2 avra' un ottimo mp competitivo saro' felicissimo eh...
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#3833 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24073
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Nessun problema ad avere ambienti più stretti: con quel dettaglio... sarebbe impossibile fare altrimenti. Quel che m'interessa è che ci siano scontri in ambienti che offrano un approccio tattico, non distese di alberi e palme con qualche capanna qua e la.
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#3834 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
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metro era un corridoio, crysis e' fatto di spazi aperti, solo che fare spazi aperti in una citta' la vedo dura, verrebbe troppo complicata come cosa.
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#3835 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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#3836 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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Io non capisco a cosa ti riferisci oltre alla casa che cade con uno script lo si vede altre cose non vedo nulla di tanto scriptato .
Allora le scene non con l'arma in mano sono create dal cryengine e ovvio che sia sempre uguale è un filmato XD , le scene di gamplay non hanno nulla di scriptato.
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#3837 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Guarda se io non posso provarlo,dubito che possa farlo tu. Qua c'è gente che gioca da "secoli" e ancora però non ha capito come vengono montati i filmati e modificate pesantemente le immagini! Insomma dalla mia un pizzico di esperienza ce l'ho,eppure in tanti gridate gia al miracolo. E' una questione di pubblicità,e di certo puoi farla per bene solo se monti e fai vedere alla gente,qualcosa di eccezionale.
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#3838 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
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comunque c'e' da dire una cosa, crytek non ha mai deluso sul punto di vista grafico, 2 giochi, 10/10.
poi la storia fa cagare, ma vabbuo'.
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#3839 | |
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Senior Member
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I cavoli verranno adesso che il gioco dovrà per forza girare anche su quelle fogne |
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#3840 | |
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Senior Member
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Ma erano esclusive pc. Ora il lavoro maggiore lo stanno facendo su console,quindi se gli spazi sono ristretti,ce li ritroviamo precisi identici anche su pc...Insieme probabilmente alla quantità poligonale di personaggi e ambiente. Poi non mi ricordo chi ha parlato di "verticalizzazione" quasi rivoluzionaria o giu di lì,quando in prototype gia si faceva. Da notare una cosa in proposito,prototype ha una distanza visuale enorme,puoi scalare qualsiasi palazzo e planare ovunque,ma per limiti tecnici,hanno dovuto scalare pesantemente il dettaglio poligonale di ogni cosa. Per non parlare della distanza dell'illuminazione,gli effetti particellari e via dicendo!IMHO quello che vedremo su console,sarà un crysis 2 con dettagli medio-alti volendo fare un confronto col crysis originale. Con in più il vantaggio della distanza visuale minore e un ambiente cambiato appositamente su misura per console (vorrei vedere una console gestire la giungla di crysis). Chi ci scommette?
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