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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 30-11-2010, 19:50   #121
Aenor
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si ma a grafica come sta messo? c'è qualche mod che lo renda un pò più moderno?

googla un po e vedi.. per me non è male, certo non siamo a guardare le texture e gli effetti particellari ( per quello gioco a GRID) ma il simulatore è eccelso, il migliore al momento.

Poi quando uscirà rFactor2.. va bhe comprerò il playseat
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Old 30-11-2010, 20:45   #122
Diobrando_21
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googla un po e vedi.. per me non è male, certo non siamo a guardare le texture e gli effetti particellari ( per quello gioco a GRID) ma il simulatore è eccelso, il migliore al momento.

Poi quando uscirà rFactor2.. va bhe comprerò il playseat
si l'ho visto e non sembra male...lo proverò di sicuro

cmq perché ti farebbe schifo un gioco che unisca simulazione pura e grafica da urlo in dx11, e qualsiasi effetto di luce e/o particellare così da poter gridare al capolavoro?

il playseat a quel punto sarebbe d'obbligo
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Case: Stacker 830 nVidia Edition-Ali: Corsair HX1000W-Mobo: Asus R2E-CPU: i7 920 3,80 Ghz-Dissi: NH-U12P SE-Ram: Dominator 6GB 1600Mhz CAS8-VGA: Zotac GTX480 2-Way SLI-HDD: 2x150GB Raptor Raid0;1TB WD10EADS-Schermo: Acer GD245HQ+nVidia 3D Vision-SO: Win8 Pro x64-Mouse: Razer Mamba-Cuffie: Sharkoon X-Tatic 5.1 Digital-Gaming: G13-G25-Rumble Pad 2, Xbox360 controller
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Old 30-11-2010, 21:07   #123
Aenor
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si l'ho visto e non sembra male...lo proverò di sicuro

cmq perché ti farebbe schifo un gioco che unisca simulazione pura e grafica da urlo in dx11, e qualsiasi effetto di luce e/o particellare così da poter gridare al capolavoro?

il playseat a quel punto sarebbe d'obbligo
Mi farebbe schifo? MAGARIIIII!
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Old 01-12-2010, 21:32   #124
Barbetta
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invece il problema sono proprio le risorse hw e questo problema emerge fin dai primi giochi ps3: nessun titolo gira a 1080p (tanto decantato da sony), le texture in qualunque gioco sono slavate, filtri zero, il tutto per garantire un framerate di 30fps...e lo stesso è stato fatto per gt5, anzi avendo a schermo modelli auto ricchi di poligoni i dettagli sono stati abbassati ulteriormente per alzare il framerate con il risultato finale che sembra meglio il prologue che la versione finale...le 2 console hanno potenziale simile ma sono i due titoli ad essere diversi:

dire che su console ci sono risorse limitate e che queste determinano il scendere a pesanti compromessi è un conto...


dire che i problemi di GT5 sono dovuti a limiti di Ps3 è un altro

L'enorme disconuità ne è una dimostrazione, l'esistenza di tutt'altri prodotti con ben altra qualità tecnica complessiva su un altrettanto hw limitato ne è un ulteriore esempio...

Quote:
le auto di gt5 sono nettamente meglio di fm3
ma proprio no, se tieni conto che l'80% delle macchine di Gt5 sono vetture con modellazione e texture paro paro a quella che avevano su Ps2.
Direi l'esatto opposto tenendo conto di questo fattore.

se poi parli di auto premium, è vero che hanno una resa più credibile, ma più per ragioni cromatiche che altro... (la palette di FM3 è molto più satura, rendendo un effetto ad occhio meno credibile). Altro discorso per la realizzazione degli interni....
La realizzazione dei circuiti è invece nettamente a favore di FM3, come del resto l'IA, la presenza di danni meccanici e la fisica degli urti.

Quote:
io più c'è il 3d (che ricordo dimezza il framerate)
più che dimezza... si arriva ad avere un frame rate anche sotto i 20fps...
Un esperimento mediatico già di per se poco fruibile (richiede apparecchiatura dedicata), e vista l'incidenza sul frame rate perfino poco godibile al di là del provare la novità ...
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Old 02-12-2010, 11:10   #125
Diobrando_21
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dire che su console ci sono risorse limitate e che queste determinano il scendere a pesanti compromessi è un conto...


dire che i problemi di GT5 sono dovuti a limiti di Ps3 è un altro

L'enorme disconuità ne è una dimostrazione, l'esistenza di tutt'altri prodotti con ben altra qualità tecnica complessiva su un altrettanto hw limitato ne è un ulteriore esempio...



ma proprio no, se tieni conto che l'80% delle macchine di Gt5 sono vetture con modellazione e texture paro paro a quella che avevano su Ps2.
Direi l'esatto opposto tenendo conto di questo fattore.

se poi parli di auto premium, è vero che hanno una resa più credibile, ma più per ragioni cromatiche che altro... (la palette di FM3 è molto più satura, rendendo un effetto ad occhio meno credibile). Altro discorso per la realizzazione degli interni....
La realizzazione dei circuiti è invece nettamente a favore di FM3, come del resto l'IA, la presenza di danni meccanici e la fisica degli urti.


più che dimezza... si arriva ad avere un frame rate anche sotto i 20fps...
Un esperimento mediatico già di per se poco fruibile (richiede apparecchiatura dedicata), e vista l'incidenza sul frame rate perfino poco godibile al di là del provare la novità ...
ma certo io mi riferivo ai compromessi e secondo me gt5 ne ha dovuti fare tanti oltre a errori di valutazione che hanno portato a rattoppare un titolo che altrimenti avrebbe ritardato ulteriormente (vedi la scelta delle auto normali e premium)...ovviamente mi riferivo alle premium le altre nemmeno andrebbero considerate...il 3d dimezza il framerate poi se su console è ancora peggio non lo so non l'ho provato (io lo uso io game su pc)e cmq l'ho sempre detto, non è per questa generazione di console sempre per i limiti suddetti...in finale me ne vado a giocare a rFactor
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Old 02-12-2010, 11:20   #126
Capozz
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E' quello che cerco da una vita
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Old 02-12-2010, 14:14   #127
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a chi lo dici? Ma a me sembra che i giochi odierni siano sempre un mix di compromessi e quando trovi un gioco che punta a sfruttare tutte le nuove tecnologie senza compromessi stai pur sicuro che si tratta di un fps ...mi basterebbe un capolavoro per ogni genere di game, preferisco pochi ma buoni...
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Old 02-12-2010, 16:33   #128
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Ho sentito che sta uscendo una patch per la gestione dei danni.. Qualcuno ha provato o sa qualcosa?
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