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#81 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 4
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si poteva fare tutt'altro gioco, un pò in tutti i campi, invece di trovarsi davanti a un prodotto venduto dopo anni di ritardo che sembra ancora in fase alpha per le enormi mancanze. I poliphony hanno combinato un disastro a questo giro, eseguendo un lavoro al limite dell'indecente su molti, troppi, aspetti. Forse il vero problema è che i jappo in questa generazione sono rimasti veramente al palo confronto ai team di sviluppo occidentali con metodologie e tecnologie a disposizione che non sono minimamente all'altezza in questa generazione. Ultima modifica di Barbetta : 30-11-2010 alle 08:33. |
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#82 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 326
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Per tutti quelli che hanno detto che XBOX non era innovativa al lancio, io so che era il primo sistema a montare un chip video a Shader unificati (tecnologia montata successivamente sulle prime ati hd)...il primo sistema a montare un processore multi-core che aveva più di 2 core....io ho semplicemente detto che al suo lancio era un sistema potentissimo, nel suo insieme....e se è vero che Il primo Gears of War ha sancito il l'era "dell'allora" next gen, bè è stato su xbox e no su pc...e quando uscì non esisteva nulla al pari di quel gioco....lasciamo stare che dopo sono usciti dei titoli che l'hanno surclassato (qualcuno ha fatto il paragone con crisys, ma ci mancherebbe ma è uscito più di un'anno dopo
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#83 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 326
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#84 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 3153
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Case: Stacker 830 nVidia Edition-Ali: Corsair HX1000W-Mobo: Asus R2E-CPU: i7 920 3,80 Ghz-Dissi: NH-U12P SE-Ram: Dominator 6GB 1600Mhz CAS8-VGA: Zotac GTX480 2-Way SLI-HDD: 2x150GB Raptor Raid0;1TB WD10EADS-Schermo: Acer GD245HQ+nVidia 3D Vision -SO: Win8 Pro x64-Mouse: Razer Mamba-Cuffie: Sharkoon X-Tatic 5.1 Digital-Gaming: G13-G25-Rumble Pad 2, Xbox360 controller
Ultima modifica di Diobrando_21 : 30-11-2010 alle 10:32. |
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#85 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 326
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Mi stai citando giochi usciti dopo....stiamo parlando della data del lancio solo di quella.... |
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#86 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
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6 mesi x ogni auto...
ma come si fa a crederci
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#87 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Beh dai si sa che i giapponesi sono perfezionisti, a forza di 100 poligoni al giorno per macchina ecco i tuoi 6 mesi che se ne vanno via.
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#88 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 3153
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#89 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
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si certo
6 mesi x auto, ma una auto x ogni programmatore... mi sembra già generoso ![]() ma rimane difficile giustificare 6 anni ![]() per progettare un'auto vera e funzionante, e non copiata da gt4 cosa ci vogliono... 30 anni minimo!
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#90 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Milano; 9 Vendite concluse -> Wilde; emmepi; Homerj81; cos1950; mariotanza; Benia; grigor; alekia; ARG0
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Le console sono prezzo/prestazioni perchè eliminando la voce prezzo, parlando in prestazioni assolute allora crysis girava bene con un paio di xeon, e una tesla... Non si può paragonare "Crysis a massima risoluzione" che arriva a risoluzioni estreme ad un gioco per console che se va tutto bene sarà a 720p. A 720p Crysis ai tempi girava su pacifico su una x1950 e un bel dual core.Ma portando i dettagli a pari di XBox a quella bassa risoluzione con tutti i PC decenti ci si giocava... XBox non era alcunchè di speciale... parlando di PS3 e del cell allora si può fare un altro discorso... ma ricordo che PS3 costava 600€ |
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#91 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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#92 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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#93 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5634
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Semplicemente mi è uscita una rotflata istintiva, che ci vuoi fare?
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Matthewx |
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#94 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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#96 | |
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#97 | |
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#99 |
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Senior Member
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#100 | |
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