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Old 16-11-2010, 17:38   #7181
SwOrDoFmYdEsTiNy
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bhe prova a giocare con la tastiera senza aiuti attiva XD sembra di essere un pirla che continua a battere tasti a caso sulla tastiera
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Old 16-11-2010, 17:42   #7182
ILP
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bhe prova a giocare con la tastiera senza aiuti attiva XD sembra di essere un pirla che continua a battere tasti a caso sulla tastiera
ah ma infatti! da come avevi risposto sembrava che fosse facile restare in pista con la tastiera
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Old 16-11-2010, 17:57   #7183
dancexfectmusic
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al contrario!! aggiungendo la stringa (così come consigliato dalla CM stessa) che ti ho citato prima i FPS scendono di una decina (per quello chiedevo se l'avessi già fatta la modifica. Perchè già lamenti un FPS inferiore a prima se non hai ancora fatto la modifica dopo che la farai avrai una ulteriore riduzione).

ora non riesco perchè non sono a casa...posso spiegarti stasera
ok per guadagnare qlc restando in dx11 cosa mi consigli?
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Old 16-11-2010, 18:27   #7184
Blade4613
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Qualche screen, contrariamente a quanto pensassi, l'assenza di nebbia non influisce solo sugli oggetti lontani, anche quelli più vicini hanno molto più contrasto, persino sotto la pioggia.

http://img87.imageshack.us/gal.php?g...0111617554.png
e come fps come stai?
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Old 16-11-2010, 19:17   #7185
ILP
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Originariamente inviato da dancexfectmusic Guarda i messaggi
ok per guadagnare qlc restando in dx11 cosa mi consigli?
beh...abbasserei il livello dei riflessi (su alto) il pubblico su basso gli alberi su medio (tutte cose che non sono fondamentali per l'occhio...)
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Old 16-11-2010, 19:34   #7186
ciccio er meglio
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Originariamente inviato da Ferrarifan Guarda i messaggi
ok ce l'ho fatta, reinstallato installato la patch del gioco e la modifica dell'xml che non è altro che il map4 copiato dentro il map2.
Adesso "RI"va a 60 fissi tutto su ultra in DX11 senza problemi "un altra volta".
ma quindi io che ho un e8400 se uso map4 riesco ad andare a 60fps? O serve un i5 o i7?
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Amareggiato per la chiusura di mezzo forum Off-topic. Riapritelooo!
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Old 16-11-2010, 19:42   #7187
SwOrDoFmYdEsTiNy
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Originariamente inviato da ciccio er meglio Guarda i messaggi
ma quindi io che ho un e8400 se uso map4 riesco ad andare a 60fps? O serve un i5 o i7?
se non vado errato il e8400 è un dual core senza hyper treading e quindi non ti serve a niente!
@ILP: ma la stringa quella riguardante la gpu dove andava messa? e poi funziona solo con dx11 o anche con le 9? perchè vorrei vedere come cambia la pista con il meteo dinamico (e guarda caso ho già un week end di gara pronto XD)
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Old 16-11-2010, 20:56   #7188
ILP
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se non vado errato il e8400 è un dual core senza hyper treading e quindi non ti serve a niente!
@ILP: ma la stringa quella riguardante la gpu dove andava messa? e poi funziona solo con dx11 o anche con le 9? perchè vorrei vedere come cambia la pista con il meteo dinamico (e guarda caso ho già un week end di gara pronto XD)
va nel file "hardware_settings_config.xml" nella cartella hardwaresettings di FormulaOne di my games di documenti e va messa così (te la evidenzio)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
- <hardware_settings_config version="46">
- <cpu>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</cpu>
- <audio_card>
<audio mixing="software" reverbs="4" voices="100" />
</audio_card>
- <graphics_card>
<directx forcedx9="true" />
- <resolution width="800" height="600" aspect="normal" fullscreen="false" vsync="1" multisampling="2xmsaa" oldWidth="800" oldHeight="600">
<refreshRate rate="50" />
</resolution>
<gamma level="1.0" />
<textures lod="0" />
</graphics_card>
<graphics_detail level="high" />
<shadows enabled="true" size="2048" maskQuality="1" />
<headlights headlightQuality="2" />
<particles enabled="true" wind="true" />
<crowd enabled="true" detail="0" />
<cloth enabled="true" detail="1" />
<postprocess enabled="false" blur="false" quality="1" />
<groundcover mode="blended" clutter="true" />
<objects lod="1.3" maxlod="0" />
<trees lod="1.0" maxlod="0" />
<vehicles characterQuality="1" lodQuality="1" />
<envmap faces="6" size="512" forceBilinear="true" />
<water update="true" detail="2" />
<mirrors enabled="false" forceBilinear="true" width="256" height="64" car_maxlod="4" car_culldist="0.0" />
<skidmarks enabled="true" />
<dynamic_ambient_occ enabled="true" />
<track_reflections enabled="true" />
<physics environmentalDamage="true" vehicleDamage="true" />
<motion enabled="true" ip="dbox" port="20777" delay="1" extradata="0" />
<track_info_system type="gpu" />
</hardware_settings_config>
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Old 16-11-2010, 21:01   #7189
ILP
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il problema è appunto con la tastiera!!!! e cmq mi spiegate come cavolo funziona il limitatore? XD cioè posso andare a 99km/h sia a 10.0000 rpm che a 17.000 rpm
ALT!

mi correggo...ricordavo male! prima in corsia box con limitatore attivo anche premendo tutto il gas era fisso a 99 e soprattutto non aumentava di giri il motore (com'è giusto che sia!)
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Old 16-11-2010, 21:08   #7190
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ALT!

mi correggo...ricordavo male! prima in corsia box con limitatore attivo anche premendo tutto il gas era fisso a 99 e soprattutto non aumentava di giri il motore (com'è giusto che sia!)
dubito tu possa andare a 17000 o a 10000 ed essere a 99km/h..cmq ank in modalita senza aiuti nei box, resta sempre una stuppidagine quella dei box..almeno a me la modalita tra on off non cambia molto...
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Old 16-11-2010, 21:51   #7191
Faycal
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ma qualcuno è riuscito a configurare e a giocare con il controller PS2 e adattatore USB??? Io riesco a configurarlo ma in gioco non funziona.
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Acquisti: Collet,vittorio130881
Vendite: Gertuzz, MenGo, Kakaroth_79

Venduta PS2
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Old 16-11-2010, 22:03   #7192
supeuser
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ma insomma non c'e' modo di utilizzare la seconda gpu (la 9500gt) per i calcoli de pozze e gommatura? ci sara' un modo... no?
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Old 16-11-2010, 22:19   #7193
SwOrDoFmYdEsTiNy
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va nel file "hardware_settings_config.xml" nella cartella hardwaresettings di FormulaOne di my games di documenti e va messa così (te la evidenzio)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
- <hardware_settings_config version="46">
- <cpu>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</cpu>
- <audio_card>
<audio mixing="software" reverbs="4" voices="100" />
</audio_card>
- <graphics_card>
<directx forcedx9="true" />
- <resolution width="800" height="600" aspect="normal" fullscreen="false" vsync="1" multisampling="2xmsaa" oldWidth="800" oldHeight="600">
<refreshRate rate="50" />
</resolution>
<gamma level="1.0" />
<textures lod="0" />
</graphics_card>
<graphics_detail level="high" />
<shadows enabled="true" size="2048" maskQuality="1" />
<headlights headlightQuality="2" />
<particles enabled="true" wind="true" />
<crowd enabled="true" detail="0" />
<cloth enabled="true" detail="1" />
<postprocess enabled="false" blur="false" quality="1" />
<groundcover mode="blended" clutter="true" />
<objects lod="1.3" maxlod="0" />
<trees lod="1.0" maxlod="0" />
<vehicles characterQuality="1" lodQuality="1" />
<envmap faces="6" size="512" forceBilinear="true" />
<water update="true" detail="2" />
<mirrors enabled="false" forceBilinear="true" width="256" height="64" car_maxlod="4" car_culldist="0.0" />
<skidmarks enabled="true" />
<dynamic_ambient_occ enabled="true" />
<track_reflections enabled="true" />
<physics environmentalDamage="true" vehicleDamage="true" />
<motion enabled="true" ip="dbox" port="20777" delay="1" extradata="0" />
<track_info_system type="gpu" />
</hardware_settings_config>
Con l'aggiunta della riga nel file id configurazione mi sa di essere diventato cpu-limited (utilizzo non al 100% e frames minori di 60) devo provare a spingere su qualche settaggi grafico cosi magari riesco a compensare!
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Old 16-11-2010, 22:56   #7194
ramses77
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e come fps come stai?
PRima della patch con proc e sk video a default stavo a 30-35, dopo la patch a 40-50.

Dopo la patch e con rimesso tutto (gli effetti pioggia etc.) stavo a qualcosa di molto variabile... tipo 28 corsia box e 40 nel circuito (tutti dettagli su ultra).

Adesso ho messo questa mod e sto a 30 fps stabili ovunque.
Non è il massimo, ma credo lo terrò così perchè è molto lineare.

Se provo ad aumentare il clock del procio, il gioco si blocca sui caricamenti... ma forse è il sistema a sentire il bisogno di una formattatina (confesso è un po' intasato...).

Cmq questo livello di dettaglio ed effetti luce mi piace molto, ho caricato il photorealistic mod e poi sopra (sovrascrivendo) la no-fog (che non ho controllato cosa sovrascrive di preciso).
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Old 16-11-2010, 23:04   #7195
ILP
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Con l'aggiunta della riga nel file id configurazione mi sa di essere diventato cpu-limited (utilizzo non al 100% e frames minori di 60) devo provare a spingere su qualche settaggi grafico cosi magari riesco a compensare!
dammi retta...vai con le dx9 (io onestamente la differenza grafica non la noto...per lo meno non in fullHD) e giocare a 50 fissi ovunque è molto meglio che avere le foglie degli alberi con sopra le formichine...
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Old 16-11-2010, 23:15   #7196
dancexfectmusic
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Originariamente inviato da ramses77 Guarda i messaggi
PRima della patch con proc e sk video a default stavo a 30-35, dopo la patch a 40-50.

Dopo la patch e con rimesso tutto (gli effetti pioggia etc.) stavo a qualcosa di molto variabile... tipo 28 corsia box e 40 nel circuito (tutti dettagli su ultra).

Adesso ho messo questa mod e sto a 30 fps stabili ovunque.
Non è il massimo, ma credo lo terrò così perchè è molto lineare.

Se provo ad aumentare il clock del procio, il gioco si blocca sui caricamenti... ma forse è il sistema a sentire il bisogno di una formattatina (confesso è un po' intasato...).

Cmq questo livello di dettaglio ed effetti luce mi piace molto, ho caricato il photorealistic mod e poi sopra (sovrascrivendo) la no-fog (che non ho controllato cosa sovrascrive di preciso).

giochi a dx 9 o 11? mi potresti posta il link della mod ke hai messo?
grazie infinite in anticipo
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Old 17-11-2010, 06:31   #7197
SwOrDoFmYdEsTiNy
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dammi retta...vai con le dx9 (io onestamente la differenza grafica non la noto...per lo meno non in fullHD) e giocare a 50 fissi ovunque è molto meglio che avere le foglie degli alberi con sopra le formichine...
O_O ma la stringa l'ho aggiunta senza usare le dx11 e devo dire che vedere la pista gommata ha un suo fascino questa sera farò anche un paio di test per vedere cosa è meglio
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Old 17-11-2010, 07:15   #7198
mircocatta
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ma insomma non c'e' modo di utilizzare la seconda gpu (la 9500gt) per i calcoli de pozze e gommatura? ci sara' un modo... no?
prova a mettere
<track_info_system type="gpu2" />

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Old 17-11-2010, 07:47   #7199
Giustaf
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Oh ma una bella mod per la grafica in DX11 esiste?

io ho messo solo quella per le gomme (due filettini da sostituire e via)!
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Old 17-11-2010, 08:19   #7200
lbatman
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Vi ricordate i test del mio amico con il videoproiettore?

Ha riprovato F1 2010 con il monitor, 23" fullHD..
il suo computer è un i5@3700, 4Gb RAM, Vista 32bit, 5850@850/1200..
impostando la risoluzione a 1900, DX11, Vsync off, dettagli ULTRA, post processing basso.. il bench del gioco gli dà media 81 e min 52 (che già mi sembra troppo alto!!) e se gioca ad Istanbul con FRAPS attivo, gli visualizza da 110 a 120 frames!!!!

Ha senso?!?!?

Dice di aver impostato i CCC come da me... ovvero su qualità, ecc... secondo me non è possibile, ma non metto in dubbio quello che mi dice, vorrei solo capire come sia possibile, più che altro per curiosità....
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