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Old 08-11-2010, 23:58   #6621
a volte ritornano
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Originariamente inviato da Glass141 Guarda i messaggi
In grassetto le modifiche:

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<workerMap>

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<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />


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<worker name="core_2" />
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</workerSet>

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<worker name="core_2" />
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</workerSet>

<workerSet name="handling" jobpoolsize="1024" >
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<worker name="core_2" />
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<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="vehicleSingleThreaded" jobpoolsize="1024" >
<!-- IMPORTANT - maximise thread usage for this workerSet as it is used only during the single threaded update, hence all threads are waiting for it -->
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<worker name="core_1" />
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<worker name="core_0" />
</workerSet>

</workerMap>

Con la mia config funziona alla grande ^_^

questa è la modifica per vedere come in foto giusto?
a volte ritornano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2010, 00:13   #6622
fabioss
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Originariamente inviato da fabioss Guarda i messaggi
ragazzi fatemi capire. io ho un i7, gioco in dx9 e ho aggiunta la stringa per ripristinare le pozzanghere e la gommatura. detto questo seguire questa ( http://community.codemasters.com/for...ddles-wet.html ) guida nel mio caso non mi porterebbe ad avere reali vantaggi? l'unico se non sbaglio sarebbe avere le pozzanghere in dx11 senza problermi con le texture, in quel modo perderei la gommatura ma avrei le gocce sullo schermo di qualità migliore.
dico bene? se si, voi al posto mio cosa fareste? meglio la gommatura o le gocce di qualità migliore?
nessuno mi sa dire?
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CM HAF 922 + 2 x Arctic F12 | Corsair HX850W | i7-950 | Asus Triton-81 | Asus P6TD Deluxe | ATI Radeon HD 5970 + Accelero Xtreme 5970 | kit Corsair Dominator 2GBx3 DDR3 1600Mhz CL8 | Samsung 830 256GB | Windows 7 Professional 64bit | Philips 274E5QHSB | Microsoft SideWinder X5 | Logitech Z-4
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Old 09-11-2010, 00:15   #6623
mircocatta
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comunque chi è in dx9 non so se ha notato che non solo le gocce fanno pena, ma TUTTO ciò che viene spruzzato nella visiera è scandaloso..
quando si è dietro ad una vettura essa si sfoca..a triangolo! cioè io ho un grosso triangolo sfocato che copre mezza vettura che precede! orribile!
poi lo spruzzo sulla visiera è come uno switch on/off! sfocato improvviso quando vai in scia, esci e puf sparisce direttamente tutto e tornano le stesse gocce precedenti, torni in scia e puf tutto improvvisamente sfuocato, il tutto senza una linearità dell'effetto, ma appunto, come uno switch on/off! oltre ad essere orrendo/irrealistico,( ma sopratutto orrendo) distrae molto dalla guida!!!!!!!
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Old 09-11-2010, 00:28   #6624
fabioss
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io ho anche provato a giocare in dx11 ma con la pioggia le texture lampeggiano, certo non ho provato con quelle modifiche presenti a quel link ma per quel motivo tornai alle dx9.

quasi quasi ripasso alle dx11 facendo quelle modifiche in mod da avere le pozzanghere, le gocce sulla visiera di qualità migliore e le texture ok. peccato solo per la mancanza della gommatura che è disponibile a quanto pare solo in dx9.
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Old 09-11-2010, 00:45   #6625
Glass141
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questa è la modifica per vedere come in foto giusto?
giusto...
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Old 09-11-2010, 07:00   #6626
Marci46
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Quoto...

A tal proposito vorrei aggiungere i miei ''problemi'', permettendo da subito che ho installato solo la patch 1.1 e tenuto il gioco senza MOD... come un paio di post fa ho allegato degli screen in game, ho notato imperfezioni grafiche, del tipo:

- MACCHIE NERE SULL'ASFALTO
- STRANA LUCE ROSSA ALLA PARTENZA(luce che si vede in alto al centro dello schermo)
- STESSA LUCE DOPO LA PARTENZA
- LUCE AZZURA/VERDE IN QUEL TRATTO DI PISTA(tipo riflesso)

Se qualcuno può aiutarmi ben venga...

Vorrei inoltre postare i miei settaggi video, e il relativo benchmark, inoltre la mia visuale durante la pioggia:

- IMP.1
- IMP.2
- IMP.3
- BENCHMARK
- PIOGGIA

Quindi magari a parere mio se si lascia F1 senza mod e con la relativa patch, le cose migliorano, la grafica a me sicuramente è migliorata con DX11, e lo vedo dai riflessi della luce, sperando che non siano bug come quello sopra riportato....
UP!!
qualcuno ne sa qualcosa?
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Old 09-11-2010, 07:14   #6627
mircocatta
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io ho anche provato a giocare in dx11 ma con la pioggia le texture lampeggiano, certo non ho provato con quelle modifiche presenti a quel link ma per quel motivo tornai alle dx9.

quasi quasi ripasso alle dx11 facendo quelle modifiche in mod da avere le pozzanghere, le gocce sulla visiera di qualità migliore e le texture ok. peccato solo per la mancanza della gommatura che è disponibile a quanto pare solo in dx9.
non credo sia così
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Old 09-11-2010, 07:31   #6628
lbatman
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ragazzi fatemi capire. io ho un i7, gioco in dx9 e ho aggiunta la stringa per ripristinare le pozzanghere e la gommatura. detto questo seguire questa ( http://community.codemasters.com/for...ddles-wet.html ) guida nel mio caso non mi porterebbe ad avere reali vantaggi? l'unico se non sbaglio sarebbe avere le pozzanghere in dx11 senza problermi con le texture, in quel modo perderei la gommatura ma avrei le gocce sullo schermo di qualità migliore.
dico bene? se si, voi al posto mio cosa fareste? meglio la gommatura o le gocce di qualità migliore?
Io sono dell'idea che, almeno nei giochi di auto, sia meglio avere più frame possibili (senza cali, ovviamente) piuttosto che dettagli maggiori, perchè più il gioco è fluido più mi dà la sensazione della velocità, che adoro!!!
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Mobo: Asus P8Z77V-PRO; CPU: Intel i5-2500K@4500MHz cooled by OcLabs-6E; S.Video: Gigabyte GTX960 Windforce X2 4Gb RAM: 2*4Gb DDRIII Corsair Dominator
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Old 09-11-2010, 07:35   #6629
compiler
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io ho anche provato a giocare in dx11 ma con la pioggia le texture lampeggiano, certo non ho provato con quelle modifiche presenti a quel link ma per quel motivo tornai alle dx9.

quasi quasi ripasso alle dx11 facendo quelle modifiche in mod da avere le pozzanghere, le gocce sulla visiera di qualità migliore e le texture ok. peccato solo per la mancanza della gommatura che è disponibile a quanto pare solo in dx9.
Ma siete sicuri che è causa del gioco che ci sono tutti questi problemi grafici? Io non ho notato nessuna stranezza grafica e mi gira benone! Dopo la patch, l'ho provato solo in DX11 e ne sono soddisfatto! Peccato per i problemi di AI dei meccanici ai box, ma siamo sulla buona strada!
Consiglio di installare sempre gli ultimi driver grafici disponibili con certificazione microsoft, di essere sicuri che il sistema sia veramente stabile se in condizioni di overclock!
Per il resto rispettare i requisiti minimi di sistema consigliati da CM e procurarsi una scheda video DX11. La modalita' DX9 purtroppo, secondo me, è stata snobbata da CM, visto che anche DiRT2 ha molti bug grafici in questa modalità che spariscono in DX11. L'unico che gira bene in DX9 è Grid che è stato realizzato solo per supportatre queste librerie grafiche
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Old 09-11-2010, 07:42   #6630
supeuser
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hardware_settings_config (in documeti my game) puoi cancellare,all'avvio il gioco lo crea.

workerMap4Core (in f1 2010 system) questo l'ho modificato come postato piu sopra.


hardware_settings_restrictions (in f1 2010 system) ok


e magari anche le due cartelle dx9 e dx11? ok

ti ho mandato i file per e-mail
grazie 1000, sei stato gentilissimo
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Old 09-11-2010, 08:04   #6631
Nie73
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grazie 1000, sei stato gentilissimo
Potresti ora mandarli a me per favore?
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Old 09-11-2010, 08:04   #6632
fabioss
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allora ragazzi secondo voi è possibile avere il gioco che gira in dx11 e con:
- gocce di buona qualità e senza problemi di texture
- gommatura sull'asfalto
- pozzanghere come c'erano prima della patch

se si, mi potete dire come fare?
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Old 09-11-2010, 08:11   #6633
mircocatta
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Messaggi: 15723
ieri sera ho installato anche il database dele prestazioni dei piloti

così ora davanti ci son sempre redbull poi ferrari e mclaren, la patch è qui:
http://www.racedepartment.com/downlo...e=&amp;id=3564

curioso di provare anche quella del senso di velocità:
http://www.racedepartment.com/downlo...e=&amp;id=3447

ho messo anche la trueligh ma è cambiato poco e niente
http://www.racedepartment.com/downlo...e=&amp;id=3528
forse le macchine hanno colori più accesi meno opachi, il tutto non mi ha fatto perdere praticamente nulla, sempre sui 42 fps medi e 36 minimi
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2010, 08:17   #6634
Hazon
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Tralasciando per un attimo la grafica e dx11 ma perchè dopo la patch mancano ancora i tempi fatti nel terzo settore in qualifica ?!?!
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CPU AMD PHENOM II X6 1055T @4000*DailyUse*Max.4311MHz: raffreddato a liquido con Corsair H70, MoBo GigaByte 870A-UD3, 4 Gb (2Gb x 2) Kingston 1600 MHz, AMD RADEON Sapphire Hd 6870@TOXIC, 1 SSD samsung 128 Gb, 1 hd Samsung 180 Gb, 1 hd Samsung 80 Gb,1 hd Western Digital 500 Gb, S.O. Win7 64 bit, ADSL 7000 kbps, Ali Enermax MODU82+ 525W, il tutto in un bel case Cooler Master 690 II LITE - Window Edition.
Aiuta la ricerca scientifica con il tuo PC!!
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Old 09-11-2010, 08:20   #6635
mircocatta
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Originariamente inviato da fabioss Guarda i messaggi
allora ragazzi secondo voi è possibile avere il gioco che gira in dx11 e con:
- gocce di buona qualità e senza problemi di texture
- gommatura sull'asfalto
- pozzanghere come c'erano prima della patch

se si, mi potete dire come fare?
tralasciando che non capisco come mai tu non abbia le goccie fatte bene, anche se sei in dx11.

fa così:
installazione PULITA
patch
questo:
Quote:
Originariamente inviato da riccardone Guarda i messaggi
questa è la soluzione per i 4core che abilita pozzanghere e tutti gli effetti pioggia:


-per utenti con cpu 4core riconosciute dal gioco come tali (il gioco usa workerMap4Core.xml, lo si capisce dal file hardware setting dentro a documenti/mygames/codemaster/f1 2010/hardwaresetting):

aprire workerMap4Core.xml (dentro al cartella system della cartella del gioco), aggiungere la terza riga come segue (the core_1_below_nomal line)

<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />


andare alla fine del file e aggiungere quanto segue:

<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
(in grassetto ciò che devi aggiungere)

STOP
questo metodo NON so se aggiunge la dry line e la gommatura, non ho lette ne la conferma ma neanche la smentita.
teoricamente dovrebbe avercele, perchè come la famosa stringa =gpu trasporta le trackinfo sulla gpu, quest'altra soluzione lo dovrebbe trasportare su un core della cpu, le stesse trackinfo.

quindi se riesci, facci sapere se effettivamente, aggiunge le pozze e se la pista si asciuga e si gomma (qui dovresti fare una gara abbastanza lunga a spa con meteo dinamico, dopo magari piove poi smette..prova!)
mi raccomando, fa partire il game in dx11! (imposta tutto al massimo)

Ultima modifica di mircocatta : 09-11-2010 alle 08:42.
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2010, 08:31   #6636
FabiettoDj
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
tralasciando che non capisco come mai tu non abbia le goccie fatte bene, anche se sei in dx11.

fa così:
installazione PULITA
patch
questo:

(in grassetto ciò che devi aggiungere)

STOP
Io ho provato le modifiche che avete messo voi ma perdo 10 fps...sono ritornato all'originale della patch...
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Old 09-11-2010, 08:32   #6637
fabioss
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Quote:
Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
tralasciando che non capisco come mai tu non abbia le goccie fatte bene, anche se sei in dx11.
magari avessi le gocce fatte bene in dx9, è proprio quello il problema. la mia situazione è questa:

DX9:
- gocce fatte male
- pozzanghere e gommatura (mettendo la famosa stringa alla fine in hardware_setting_config)

DX11:
- gocce fatte bene
- pozzanghere e FORSE gommatura (mettendo la famosa stringa alla fine in hardware_setting_config) ma texture lampeggianti


Quote:
Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
fa così:
installazione PULITA
patch
questo:

(in grassetto ciò che devi aggiungere)

STOP
ok, proverò. ma oltre a queste devo lasciare la stringa delle pozzanghere in hardware_setting_config?
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Old 09-11-2010, 08:44   #6638
mircocatta
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Quote:
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ok, proverò. ma oltre a queste devo lasciare la stringa delle pozzanghere in hardware_setting_config?
no!

al messaggio di prima ho aggiunto:
Quote:
questo metodo NON so se aggiunge la dry line e la gommatura, non ho lette ne la conferma ma neanche la smentita.
teoricamente dovrebbe avercele, perchè come la famosa stringa =gpu trasporta le trackinfo sulla gpu, quest'altra soluzione lo dovrebbe trasportare su un core della cpu, le stesse trackinfo.

quindi se riesci, facci sapere se effettivamente, aggiunge le pozze e se la pista si asciuga e si gomma (qui dovresti fare una gara abbastanza lunga a spa con meteo dinamico, dopo magari piove poi smette..prova!)
mi raccomando, fa partire il game in dx11! (imposta tutto al massimo)
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Old 09-11-2010, 08:46   #6639
mircocatta
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Originariamente inviato da FabiettoDj Guarda i messaggi
Io ho provato le modifiche che avete messo voi ma perdo 10 fps...sono ritornato all'originale della patch...
sempre meglio che perderne 20 (mio caso) con la famosa stringa=gpu


imho la soluzione codemaster è la migliore ma il problema è che calano gli fps e l'hardware viene sfruttato molto meno. se sfruttassero appieno l'hardware probabilmente gli fps tornerebbero nella norma
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Old 09-11-2010, 08:47   #6640
spazzolone76
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L'Avatar di spazzolone76
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1307
Ciao

dico la mia ; risoluzione 1920x1200 tutto su ultra e 8 msaa
messa patch --> benchmark --> 48 fps e 42 fps
messa stringa della Gpu --> bench --> 36 fps e 33 fps
cambiati i valori in workerMap2Core in quanto il gioco riconosce l'i5 750 come un dual core (prego di verificare se è capitato a qualcun altro) --> benchmark 52 fps 42 fps --> le pozzanghere ci sono ma dopo un po mi scompaiono;

attualmente tengo stringa delll Gpu in quanto nel gioco non noto nessun rallentamento visibile

grazie
__________________
trattative positive con Moli89.bg, Andypandy, Engiel, Salkju, hom, manga81
htpc Sugo SG05 450W - H55N - I3 540 - xfx 7850 2gb - team group elite 4gb 1333cl9 - samsung 840 500gb
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