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#6581 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Cernusco Sul Naviglio (MI)
Messaggi: 1292
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ragazzi io ho usato il fix per i replay e devo dire che le performance sono aumentate in modo sproporzionato!!!! prima con tutto al max tranne post processing su medio avevo una media di 45 fps adesso con il fix ho una media di 60 fps con un utilizzo che difficilmente arriva all'80% e con tutte le impostazioni al massimo con risoluzione 1680x1050. se volevo posso fare qualche altro test
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Desktop: MB: ASRock x58 Deluxe3 CPU: Intel Corei7 930 RAM: corsair xms3 6GB (3x2) ddr3 + 8GB Kingston GPU: GTX 580 HDD: Raid 0 HD502HJ ALIM: Corsair TX650W OS: Windows 7 ultimate 64 bit Notebook: dell latitude d620 |
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#6582 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
Messaggi: 4132
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Quote:
una favore, qualcuno mi posta i due file originali hardware_settings_restrictions e workerMap4Core, ho fatto un po di casini e vorrei rimettere gli originali (li ho sovrascritti come uno scemo...) grazie da subito
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NOTE3 MOBO p5q-e - CASE Soprano ventole 2 x 12 - CPU q9550@4,14ghz 1.30v - DISSIPATORE thermal ifx-14 RAM 4x2gb gskill 1000 @ 968 5-4-4-12 - GPU ATI 290 trix - ALI cooler master eXtreme 650W - MONITOR dual monitor 24 fullHD + 19 pollici - SO win 7 64 bit - GAME G25 Ultima modifica di supeuser : 08-11-2010 alle 19:51. |
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#6583 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31893
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Ragazzi... non prendetevela con CM per comportamenti "strani" del gioco dopo averlo moddato...
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#6584 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 695
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ma addirittura urge aspettare la serie nuova??? quelle attuali non sono sufficienti???Quote:
Ma invece per la questione di vista nessuno sa darmi una risposta'?? è possibile giocare in dx11 con vista? |
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#6585 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Conegliano-Udine Trattative + di 25 Tutte perfette
Messaggi: 5139
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Quote:
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#6586 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Casa mia
Messaggi: 5256
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Ripeto una domanda... ma con la patch e' aumentata la velocita' degli avversari o qualcosa sulla guida (ho l'impressione di avere meno sterzo)?
E' possibile che in qualifica ancora qualcosa riesco a fare, in gara mi stacca alla grande anche il mio compagno e altri con macchine simili.... e prima qualche gara la vincevo..... |
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#6587 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Monkey Island
Messaggi: 2732
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Ho provato con questa:
http://community.codemasters.com/for...ddles-wet.html Risultato DX11 1920x1200 Preimpostazione Ultra Alta AA 8XQCSAA Vsync ON (Nessuna MOD installata) ![]() Con la stringa della CM (per le pozzanghere) i FPS medi stavano a 30
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HAF X + LAMPTRON FC5 || MSI Z170A GAMING 5 || I5 6600K|| BE QUIET DARK ROCK 3 || GTX 980Ti KFA2 HOF || 8 GB DDR4 CORSAIR || CORSAIR HX1000W || PHILIPS 272G 144Hz GSYNC + OCULUS DK2 || G19 + G9X +T500RS + TH8RS + RUNCAGE MANU FACTORY || SUPERLUX HD681 EVO + SOUND BLASTER Z || 2X SSD 850 EVO 250 GB + WD CAVIAR BLACK 1T || WIN10 64
Ultima modifica di Glass141 : 08-11-2010 alle 20:56. |
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#6588 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Messina
Messaggi: 9300
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Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line) CUT.. si deve aggiungere dopo la terza linea? |
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#6589 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Monkey Island
Messaggi: 2732
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workerMap4Core.xml
In grassetto le modifiche:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <workerMap> <workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" /> <workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" /> <workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" /> <workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" /> <workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" /> <workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" /> <workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" /> <workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" /> <workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" /> <workerSet name="generic_workers" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="collision" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="solver" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> </workerSet> <workerSet name="integrator" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="plugin_finalise" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> </workerSet> <workerSet name="cloth" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="handling" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="ai" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="vehicleSingleThreaded" jobpoolsize="1024" > <!-- IMPORTANT - maximise thread usage for this workerSet as it is used only during the single threaded update, hence all threads are waiting for it --> <worker name="core_0" /> <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="pfx" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="visibility" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="ground_cover" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="ground_cover_workers" jobpoolsize="1024" > <worker name="gc_01" /> <worker name="gc_02" /> <worker name="gc_03" /> <worker name="gc_04" /> </workerSet> <workerSet name="anim" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="build_crowd" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="in_car_characters" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="view_manager" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="storage" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="pssg_storage" jobpoolsize="2048" > <worker name="core_2" /> </workerSet> <workerSet name="osdUpdateSet" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_1" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="audio" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="softbody" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_3" /> </workerSet> <workerSet name="damageSkinning" jobpoolsize="1024" > <worker name="core_3" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_1" /> </workerSet> <workerSet name="replayCompression" jobpoolsize="1024"> <worker name="core_3" /> <worker name="core_2" /> <worker name="core_1" /> </workerSet> <workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024"> <worker name="core_1_below_normal" /> <worker name="core_0" /> </workerSet> </workerMap> Con la mia config funziona alla grande ^_^
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#6590 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Conegliano-Udine Trattative + di 25 Tutte perfette
Messaggi: 5139
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si potrebbe fare un bel database con il bench tanto x vedere dove è ottimizzato e dove no sto giuocherello..
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#6591 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Città: Castelnuovo Rangone (MO)
Messaggi: 451
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Quote:
A tal proposito vorrei aggiungere i miei ''problemi'', permettendo da subito che ho installato solo la patch 1.1 e tenuto il gioco senza MOD... come un paio di post fa ho allegato degli screen in game, ho notato imperfezioni grafiche, del tipo: - MACCHIE NERE SULL'ASFALTO - STRANA LUCE ROSSA ALLA PARTENZA(luce che si vede in alto al centro dello schermo) - STESSA LUCE DOPO LA PARTENZA - LUCE AZZURA/VERDE IN QUEL TRATTO DI PISTA(tipo riflesso) Se qualcuno può aiutarmi ben venga... Vorrei inoltre postare i miei settaggi video, e il relativo benchmark, inoltre la mia visuale durante la pioggia: - IMP.1 - IMP.2 - IMP.3 - BENCHMARK - PIOGGIA Quindi magari a parere mio se si lascia F1 senza mod e con la relativa patch, le cose migliorano, la grafica a me sicuramente è migliorata con DX11, e lo vedo dai riflessi della luce, sperando che non siano bug come quello sopra riportato.... |
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#6592 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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#6593 |
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Senior Member
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Città: Monkey Island
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Ho postato uno shot
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#6594 | |
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#6595 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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bhe non so se è merito dell'i7 però adesso il gioco gira fluido e sono stra contento! quasdi quasi rimetto il post processing su media (che tanto non noto alcuna differenza) però attivo le dx 11!
cosa consigliate di fare tra le due cose? poi mi piacerebbe sapere se c'è un modo facile per riattivare tutti gli effetti tolti con la patch!
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#6596 | |
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#6597 | |
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#6598 |
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Dopo tanto tempo, finalmente, c'ho rigiocato
Pole e vittoria sotto il diluvio di Shangay, nessun problema di IA, nessun problema di pit stop, nessun problema di framerate, nessun problema di grafica, caricamenti rapidissimi (3-4 schermate al posto delle 15-20 di prima), pozzanghere a go-go. Per quanto mi riguarda patch promossa a pieni voti |
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#6599 |
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lol volevo evitare di dirlo
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