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Old 08-11-2010, 19:40   #6581
SwOrDoFmYdEsTiNy
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ragazzi io ho usato il fix per i replay e devo dire che le performance sono aumentate in modo sproporzionato!!!! prima con tutto al max tranne post processing su medio avevo una media di 45 fps adesso con il fix ho una media di 60 fps con un utilizzo che difficilmente arriva all'80% e con tutte le impostazioni al massimo con risoluzione 1680x1050. se volevo posso fare qualche altro test
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Old 08-11-2010, 19:45   #6582
supeuser
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Originariamente inviato da SwOrDoFmYdEsTiNy Guarda i messaggi
ragazzi io ho usato il fix per i replay e devo dire che le performance sono aumentate in modo sproporzionato!!!! prima con tutto al max tranne post processing su medio avevo una media di 45 fps adesso con il fix ho una media di 60 fps con un utilizzo che difficilmente arriva all'80% e con tutte le impostazioni al massimo con risoluzione 1680x1050. se volevo posso fare qualche altro test
errore mio...
una favore, qualcuno mi posta i due file originali hardware_settings_restrictions e workerMap4Core, ho fatto un po di casini e vorrei rimettere gli originali (li ho sovrascritti come uno scemo...) grazie da subito
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Ultima modifica di supeuser : 08-11-2010 alle 19:51.
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Old 08-11-2010, 19:59   #6583
Raven
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Ragazzi... non prendetevela con CM per comportamenti "strani" del gioco dopo averlo moddato...
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 08-11-2010, 20:06   #6584
Rob46
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Quote:
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Dipende che processore hai, io come te vorrei raggiungere lo stesso risultato, far andare f 1 2010 a 1920x1080 tutto al massimo ma non è facile, che processore hai?pare che x essere sicuri del risultato sia indispensabile una scheda di fascia alta, proprio x questo motivo sto aspettando con impazienza l'uscita (imminente)della gtx 580 e della radeon 6970, previste entro questo mese.
Ciao io ho un e8400.. quindi non penso di essere cpu limited.. ma addirittura urge aspettare la serie nuova??? quelle attuali non sono sufficienti???


Quote:
Originariamente inviato da david-1 Guarda i messaggi
Piuttosto che la GTX470 ti consiglio la GTX460 Gold Edition
Dici che è davvero sufficiente??

Ma invece per la questione di vista nessuno sa darmi una risposta'?? è possibile giocare in dx11 con vista?
Rob46 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 20:10   #6585
keroro.90
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Originariamente inviato da SwOrDoFmYdEsTiNy Guarda i messaggi
ragazzi io ho usato il fix per i replay e devo dire che le performance sono aumentate in modo sproporzionato!!!! prima con tutto al max tranne post processing su medio avevo una media di 45 fps adesso con il fix ho una media di 60 fps con un utilizzo che difficilmente arriva all'80% e con tutte le impostazioni al massimo con risoluzione 1680x1050. se volevo posso fare qualche altro test
merito dell i7, adesso ne voglio uno anch io...
keroro.90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 20:14   #6586
Giuss
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Messaggi: 5256
Ripeto una domanda... ma con la patch e' aumentata la velocita' degli avversari o qualcosa sulla guida (ho l'impressione di avere meno sterzo)?

E' possibile che in qualifica ancora qualcosa riesco a fare, in gara mi stacca alla grande anche il mio compagno e altri con macchine simili.... e prima qualche gara la vincevo.....
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Old 08-11-2010, 20:16   #6587
Glass141
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Città: Monkey Island
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Ho provato con questa:

http://community.codemasters.com/for...ddles-wet.html

Risultato DX11 1920x1200 Preimpostazione Ultra Alta AA 8XQCSAA Vsync ON (Nessuna MOD installata)




Con la stringa della CM (per le pozzanghere) i FPS medi stavano a 30
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Ultima modifica di Glass141 : 08-11-2010 alle 20:56.
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Old 08-11-2010, 20:22   #6588
fluke81
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Messaggi: 9300

Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)


CUT..


si deve aggiungere dopo la terza linea?
fluke81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 20:35   #6589
Glass141
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Messaggi: 2732
workerMap4Core.xml

In grassetto le modifiche:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<workerMap>

<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />


<workerSet name="generic_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="collision" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="solver" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
</workerSet>

<workerSet name="integrator" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="plugin_finalise" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
</workerSet>

<workerSet name="cloth" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="handling" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="ai" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="vehicleSingleThreaded" jobpoolsize="1024" >
<!-- IMPORTANT - maximise thread usage for this workerSet as it is used only during the single threaded update, hence all threads are waiting for it -->
<worker name="core_0" />
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="pfx" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="visibility" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="ground_cover" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="ground_cover_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="gc_01" />
<worker name="gc_02" />
<worker name="gc_03" />
<worker name="gc_04" />
</workerSet>

<workerSet name="anim" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="build_crowd" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="in_car_characters" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="view_manager" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="storage" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="pssg_storage" jobpoolsize="2048" >
<worker name="core_2" />
</workerSet>

<workerSet name="osdUpdateSet" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="audio" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="softbody" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="damageSkinning" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>

<workerSet name="replayCompression" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>

<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>

</workerMap>

Con la mia config funziona alla grande ^_^

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Ultima modifica di Glass141 : 08-11-2010 alle 21:10.
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Old 08-11-2010, 20:43   #6590
keroro.90
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si potrebbe fare un bel database con il bench tanto x vedere dove è ottimizzato e dove no sto giuocherello..
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Old 08-11-2010, 20:52   #6591
Marci46
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Originariamente inviato da Raven Guarda i messaggi
Ragazzi... non prendetevela con CM per comportamenti "strani" del gioco dopo averlo moddato...
Quoto...

A tal proposito vorrei aggiungere i miei ''problemi'', permettendo da subito che ho installato solo la patch 1.1 e tenuto il gioco senza MOD... come un paio di post fa ho allegato degli screen in game, ho notato imperfezioni grafiche, del tipo:

- MACCHIE NERE SULL'ASFALTO
- STRANA LUCE ROSSA ALLA PARTENZA(luce che si vede in alto al centro dello schermo)
- STESSA LUCE DOPO LA PARTENZA
- LUCE AZZURA/VERDE IN QUEL TRATTO DI PISTA(tipo riflesso)

Se qualcuno può aiutarmi ben venga...

Vorrei inoltre postare i miei settaggi video, e il relativo benchmark, inoltre la mia visuale durante la pioggia:

- IMP.1
- IMP.2
- IMP.3
- BENCHMARK
- PIOGGIA

Quindi magari a parere mio se si lascia F1 senza mod e con la relativa patch, le cose migliorano, la grafica a me sicuramente è migliorata con DX11, e lo vedo dai riflessi della luce, sperando che non siano bug come quello sopra riportato....
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Old 08-11-2010, 21:09   #6592
mircocatta
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Originariamente inviato da Glass141 Guarda i messaggi
In grassetto le modifiche:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<workerMap>

<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />


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<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="collision" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="solver" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
</workerSet>

<workerSet name="integrator" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="plugin_finalise" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
</workerSet>

<workerSet name="cloth" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="handling" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="ai" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="vehicleSingleThreaded" jobpoolsize="1024" >
<!-- IMPORTANT - maximise thread usage for this workerSet as it is used only during the single threaded update, hence all threads are waiting for it -->
<worker name="core_0" />
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="pfx" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="visibility" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="ground_cover" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>

<workerSet name="ground_cover_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="gc_01" />
<worker name="gc_02" />
<worker name="gc_03" />
<worker name="gc_04" />
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<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
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<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
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<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
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<worker name="core_2" />
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<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="damageSkinning" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>

<workerSet name="replayCompression" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>

<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>

</workerMap>

Con la mia config funziona alla grande ^_^
domanda: ti sono tornate le pozzanghere? se si, anche la dry line e gommatura? ( che sono le 3 cose scomparse con la patch)
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Old 08-11-2010, 21:11   #6593
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Old 08-11-2010, 21:13   #6594
mircocatta
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Originariamente inviato da ThunderLips Guarda i messaggi
quella stringa va da tutt'altra parte ovvro nel file config.ini del gioco e non centra nulla con workedmap4core.
si li posso aggiungere, ho aggiunto quella del "=GPU" di qualche post fa e infatti è calato il frames.
se intendevi verificare se funzionasse o no, sì funziona.
mi son chiesto, siccome praticamente il metodo che hai postato copia il file di una cpu x6, non è che gli fps diventano di più semplicemente perchè alcuni processi non vengono eseguiti visto che manca il quinto e sesto core in una cpu quad core?
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Old 08-11-2010, 21:15   #6595
SwOrDoFmYdEsTiNy
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Originariamente inviato da keroro.90 Guarda i messaggi
merito dell i7, adesso ne voglio uno anch io...
bhe non so se è merito dell'i7 però adesso il gioco gira fluido e sono stra contento! quasdi quasi rimetto il post processing su media (che tanto non noto alcuna differenza) però attivo le dx 11!
cosa consigliate di fare tra le due cose? poi mi piacerebbe sapere se c'è un modo facile per riattivare tutti gli effetti tolti con la patch!
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Old 08-11-2010, 21:16   #6596
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bhe non so se è merito dell'i7 però adesso il gioco gira fluido e sono stra contento! quasdi quasi rimetto il post processing su media (che tanto non noto alcuna differenza) però attivo le dx 11!
cosa consigliate di fare tra le due cose? poi mi piacerebbe sapere se c'è un modo facile per riattivare tutti gli effetti tolti con la patch!
Leggi qualche post piu' su'
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Old 08-11-2010, 21:19   #6597
TUPAC^^
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Ho provato con questa:

http://community.codemasters.com/for...ddles-wet.html

Risultato DX11 1920x1200 Preimpostazione Ultra Alta AA 8XQCSAA Vsync ON (Nessuna MOD installata)




Con la stringa della CM (per le pozzanghere) i FPS medi stavano a 30
Ho provato questo fix e in effetti le pozzanghere vengono ripristinate senza cali di frame. Adesso però bisognerà provare se in questo modo si riattiva dry line e gommatura della pista..
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Trattative concluse positivamente con: sirgardino, gokou
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Old 08-11-2010, 21:22   #6598
moli89.bg
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Dopo tanto tempo, finalmente, c'ho rigiocato

Pole e vittoria sotto il diluvio di Shangay, nessun problema di IA, nessun problema di pit stop, nessun problema di framerate, nessun problema di grafica, caricamenti rapidissimi (3-4 schermate al posto delle 15-20 di prima), pozzanghere a go-go.

Per quanto mi riguarda patch promossa a pieni voti
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Old 08-11-2010, 21:23   #6599
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lol volevo evitare di dirlo però l'arabo non lo conosco e per me quello che avete scritto sopra è arabo XD qualcosa di facile facile da modificare (magari se oltre a dire come mi dite anche dove mi fate un favore grandissimo!!!!! poi sono sempre pronto per fare qualche test!
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Old 08-11-2010, 21:26   #6600
supeuser
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In grassetto le modifiche:

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<!-- IMPORTANT - maximise thread usage for this workerSet as it is used only during the single threaded update, hence all threads are waiting for it -->
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Con la mia config funziona alla grande ^_^

in effetti passo da 31 a 58 fps nel test pero' le pozzanghere non ci sono mipare... sbaglio? e le gocce sono sempre a quadratoni... pero forse ho fatto casino... mi passeresti i due files hardware_settings_restrictions e workerMap4Core nella castella system del gioco? mi sa che sono tutti incasinati ormai... mi faresti un grande favore (o altri che li hanno originali) grazie mi fareste un grosso favore...
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Ultima modifica di supeuser : 08-11-2010 alle 21:30.
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