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Old 06-11-2010, 17:45   #6321
gadducci
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scusate ma in questa patch non dovevano implementare qualcosa che potesse aumentare la percentuale di danni?? a me sembrano sepri li stessi!! se picchi
a 200km sul muretto non si stacca mai la ruota ma.
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Old 06-11-2010, 17:48   #6322
supeuser
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io davvero non vi capisco....

provate a mettervi un casco con visiera e mettere a fuoco la gocce che vi cadono sopra quando piove...
ma stai scherzando? le gocce sono formate da qudratini di un millimetro!!!
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Old 06-11-2010, 17:48   #6323
nV 25
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@nV 25
tranquillo, non c' e l' abbiamo con te in particolare ...solo che è una lunga storia

PS. sei stato protagonista per un momento

e se dicessi che con ALT+Invio riprendo possesso del gioco "a pieno schermo" solo per la sessione corrente ma ad ogni riavvio successivo mi ritrovo di nuovo il gioco "windowed"?
Chi mi suggerisce gentilmente la soluzione prima di mettermi pubblicamente alla gogna?
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Old 06-11-2010, 17:51   #6324
FabiettoDj
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1 e 38?? a singapore?

scusa potresti mettere un replay? stiamo parlando di 4 o 5 secondi inferiore al record della pista...come fare 1 e 15 a monza...
Migliorato ora 1.37.520 con la redbull ora provo la Mclaren

Basta che scarichi il mio fantasma nella prova a tempo,nella cartella replay non ho nessun file
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Ultima modifica di FabiettoDj : 06-11-2010 alle 17:54.
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Old 06-11-2010, 17:58   #6325
McB
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e se dicessi che con ALT+Invio riprendo possesso del gioco "a pieno schermo" solo per la sessione corrente ma ad ogni riavvio successivo mi ritrovo di nuovo il gioco "windowed"?
Chi mi suggerisce gentilmente la soluzione prima di mettermi pubblicamente alla gogna?
Tranuqillo, per questo non vieni linciato di certo. E' un altro problema

Apri il file hardware_settings_config.xml (che trovi sotto documenti\mygames\formulaone\hardwaresettings)
e prova a cambiare la risoluzione manualmente.
Io per esempio ho questa stringa
Quote:
- <resolution width="1920" height="1080" aspect="normal" fullscreen="true" vsync="1" multisampling="4xmsaa" oldWidth="800" oldHeight="600">
<refreshRate rate="60" />
Cambia la tua come sopra ma logicamente in width e height metti la risoluzione che usi tu. Cambia anche vsync e multisampling se ne usi di diverso.
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Old 06-11-2010, 18:06   #6326
ILP
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ma stai scherzando? le gocce sono formate da qudratini di un millimetro!!!
non mi sono spiegato...

quello che voglio dire è che (secondo me) quelle gocce devono essere fuori fuoco proprio perchè (nella realtà) sarebbero su un "piano" molto vicino agli occhi mentre il tuo occhio mette a fuoco un punto certamente più distante (mentre guidi...)

oppure...

tu giochi alla risoluzione nativa del tuo monitor?
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Old 06-11-2010, 18:09   #6327
supeuser
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non mi sono spiegato...

quello che voglio dire è che (secondo me) quelle gocce devono essere fuori fuoco proprio perchè (nella realtà) sarebbero su un "piano" molto vicino agli occhi mentre il tuo occhio mette a fuoco un punto certamente più distante (mentre guidi...)

oppure...

tu giochi alla risoluzione nativa del tuo monitor?
si gioco in fullhd con monito fullhd... tu avresti ragione se le gocce fossero solo sfuocate, ma sono a quadrettoni... ma hai mai provato? veramente un dettaglio fastidioso, brutte brutte brutte... se mi dici che le tue sono ok avro' io qualche problema... ma non credo... c'e' qualche soluzione?
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Old 06-11-2010, 18:10   #6328
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Migliorato ora 1.37.520 con la redbull ora provo la Mclaren

Basta che scarichi il mio fantasma nella prova a tempo,nella cartella replay non ho nessun file
1.37.453 Con la mecca...certo che nella classifica globale vedere il record a 1.15 è assurdo

Due belle immagini da Singapore va...



E una dal Brasile annacquato


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Old 06-11-2010, 18:12   #6329
McB
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si gioco in fullhd con monito fullhd... tu avresti ragione se le gocce fossero solo sfuocate, ma sono a quadrettoni... ma hai mai provato? veramente un dettaglio fastidioso, brutte brutte brutte... se mi dici che le tue sono ok avro' io qualche problema... ma non credo... c'e' qualche soluzione?
La soluzione non la so ma da me le gocce non sono pixelose. Anzi sono molto sfuocate appunto come le vedresti in realtà sotto un casco.
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Old 06-11-2010, 18:14   #6330
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La soluzione non la so ma da me le gocce non sono pixelose. Anzi sono molto sfuocate appunto come le vedresti in realtà sotto un casco.
io le ho cosi':



scandalose, tu non le hai cosi'? sicuro? se mi confermi allora ho io un problema... ma ripeto non ho fatto nulla...
guarda sono fatte a quadrettoni cavolo!!! la goccia sotto la posizione attuale (in alto a sinistra) mi fa venire in mente la ps1, ma neanche il commodore 64!!!

invece la stringa pozzanghere funziona bene come si puo' vedere... anche se perdo 15 fps, ma la gommatura a pista asciutta mi piace moltissimo...

per ste gocce, si puo' fare nulla?
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Old 06-11-2010, 18:22   #6331
McB
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io le ho cosi':



scandalose, tu non le hai cosi'? sicuro? se mi confermi allora ho io un problema... ma ripeto non ho fatto nulla...
guarda sono fatte a quadrettoni cavolo!!! la goccia sotto la posizione attuale (in alto a sinistra) mi fa venire in mente la ps1, ma neanche il commodore 64!!!
Urca che schifo. Mai viste così da me. Domani ricontrollo meglio ma dubito che siano così anche perchè mentre correvo le ho guardate un bel pò di volte per capire cosa intende certa gente con pixelose.
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Old 06-11-2010, 18:22   #6332
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Sul forum CM qualcuno ha risolto con le gocce "pixellose" sostituendo i files postprocess.pssg (presenti nelle cartelle DX9 e DX11) con quelli pre-patch.

Personalmente ho provato senza ottenere alcun beneficio: le gocce rimangono inguardabili!
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Old 06-11-2010, 18:24   #6333
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Urca che schifo. Mai viste così da me. Domani ricontrollo meglio ma dubito che siano così anche perchè mentre correvo le ho guardate un bel pò di volte per capire cosa intende certa gente con pixelose.
io sono in dx9 ovviamente, ma fanno veramente schifo...

questo il mio config:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<hardware_settings_config version="46">
<cpu>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</cpu>
<audio_card>
<audio mixing="rapture3D" reverbs="4" voices="100" />
</audio_card>
<graphics_card>
<directx forcedx9="false" />
<resolution width="1920" height="1080" aspect="16:9" fullscreen="true" vsync="1" multisampling="8xmsaa" oldWidth="800" oldHeight="600">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
<gamma level="1.0" />
<textures lod="0" />
</graphics_card>
<graphics_detail level="high" />
<shadows enabled="true" size="2048" maskQuality="2" />
<headlights headlightQuality="2" />
<particles enabled="true" wind="true" />
<crowd enabled="true" detail="1" />
<cloth enabled="true" detail="1" />
<postprocess enabled="true" blur="true" quality="2" />
<groundcover mode="blended" clutter="true" />
<objects lod="1.5" maxlod="0" />
<trees lod="1.5" maxlod="0" />
<vehicles characterQuality="4" lodQuality="3" />
<envmap faces="6" size="1024" forceBilinear="false" />
<water update="true" detail="2" />
<mirrors enabled="false" forceBilinear="true" width="256" height="64" car_maxlod="4" car_culldist="0.0" />
<skidmarks enabled="true" />
<dynamic_ambient_occ enabled="true" />
<track_reflections enabled="true" />
<physics environmentalDamage="true" vehicleDamage="true" />
<motion enabled="true" ip="dbox" port="20777" delay="1" extradata="0" />
<track_info_system type="gpu" />
</hardware_settings_config>

mi pare ok... ma siamo in parecchi ad averle cosi'... controlla bene
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Old 06-11-2010, 18:24   #6334
supeuser
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Sul forum CM qualcuno ha risolto con le gocce "pixellose" sostituendo i files postprocess.pssg (presenti nelle cartelle DX9 e DX11) con quelli pre-patch.

Personalmente ho provato senza ottenere alcun beneficio: le gocce rimangono inguardabili!
infati fanno schifissimo!!! hai il link alla discussione?
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Old 06-11-2010, 18:27   #6335
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mi aggrego al club degli sfigati dalle goccie quadrettose
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Old 06-11-2010, 18:32   #6336
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Old 06-11-2010, 18:34   #6337
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hai delle gran belle gocce
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Old 06-11-2010, 18:36   #6338
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fai una foto su un circuito di giorno... fanno letteralmente ingurdabili... puo' essere che non c'e' soluzione?
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che bello! basta un riga di codice xml per perdere dai 20 ai 35fps
Codice:
<track_info_system type="gpu" />
ma se si mette cpu che succede?
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fai una foto su un circuito di giorno... fanno letteralmente ingurdabili... puo' essere che non c'e' soluzione?
forse è un problema di antialiasing, magari se lo forziamo dal pannello di controllo...come finisco la gara in brasile faccio un po di experiments
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