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#4301 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma
Messaggi: 1118
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MB MSI B550-A PRO CPU AMD Ryzen 5600 RAM Patriot Memory Viper Elite II DDR4 3600 64GB (2x32GB) C20 VGA Asus Strix GTX970 ALI Enermax Triathlor ECO 650W |
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#4302 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36177
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#4303 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma
Messaggi: 1118
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tanta roba, e dicono che non hanno nemmeno menzionato tutto
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MB MSI B550-A PRO CPU AMD Ryzen 5600 RAM Patriot Memory Viper Elite II DDR4 3600 64GB (2x32GB) C20 VGA Asus Strix GTX970 ALI Enermax Triathlor ECO 650W |
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#4304 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Raccoon City
Messaggi: 6269
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Case: Sharkoon TG5 Midi-Tower Black Mobo: Gigabyte GA-P67A-UD4-B3 Cpu: Intel Core i7 2600K Ram: Corsair Vengeance CMZ8GX3M2A1866C9 Vga: EVGA 03G-P4-6160-KR GeForce GTX 1060 Ssd: Samsung 850 Evo 500GB (Windows) + Crucial MX300 750GB (Giochi) Monitor: Asus VG236H (120Hz) |
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#4305 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Messina
Messaggi: 9300
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d'altronde i bug sono un infinita, quello che mi da fastidio è che gia non erano pronti, pare che erano tutti in ferie e se ne sono accorti quando il gioco è uscito, mah
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#4306 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Raccoon City
Messaggi: 6269
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in poche parole.....non puoi fare il salto di qualità.....
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Case: Sharkoon TG5 Midi-Tower Black Mobo: Gigabyte GA-P67A-UD4-B3 Cpu: Intel Core i7 2600K Ram: Corsair Vengeance CMZ8GX3M2A1866C9 Vga: EVGA 03G-P4-6160-KR GeForce GTX 1060 Ssd: Samsung 850 Evo 500GB (Windows) + Crucial MX300 750GB (Giochi) Monitor: Asus VG236H (120Hz) |
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#4307 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
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anche i muretti mi prendono in genere
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#4308 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15361
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ma quelli che hanno la versione console e non hanno connessione a internet? si sparano?
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#4309 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 1197
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che spettacolo montecarlo!!!
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#4310 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 3080
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Ieri ho fatto una gara spettacolare a Monte Carlo con la Virgin: partito 9° e arrivato 5°...neanche una toccatina ai muretti.
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CPU:INTEL I7 4790K~MB:GIGABYTE GA-Z97X-G5~RAM:G.SKILL RIPJAWS DDR3 2400MHZ 16GB~GPU:ASUS ROG STRIX RTX 2070 SUPER~DAC:SOUND BLASTER AE-7~ALI:CORSAIR RM750X~HD:1xCRUCIAL P5 500GB,2xSAMSUNG 850 PRO 500GB,2xCRUCIAL BX500 240GB,4xWD RED 3TB~CASE:CM HAF922~LCD:ASUS PB298Q~七転び八起き |
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#4311 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Schio (VI)
Messaggi: 4587
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wow bravo! io ho provato leggenda... prima con tcs medio, simulazione gomme, danni ecc, di aiuti avevo tcs medio, abs cambio automatico (userei il manuale se non fosse che giro più lentoO.o) e traettoria... beh... a catalogna non riesco a girare più forte del 9° tempo con la redbull... ci rinuncio non sono un grande a giocarci quindi mi ritiro nella difficoltà campione
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Case: CoolerMaster HAF 922 -Power Suppli: Ocz 600w modular - Scheda Madre: Asus P6X58D-E - Processore: Intel Core I7 950 @ 3.06 GHz - Ram: 6 x 2GB Corsair Dominator 1600mhz - Scheda Video: ATI Sapphire Radeon HD 5870 1GB GDDR5 |
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#4312 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 3080
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CPU:INTEL I7 4790K~MB:GIGABYTE GA-Z97X-G5~RAM:G.SKILL RIPJAWS DDR3 2400MHZ 16GB~GPU:ASUS ROG STRIX RTX 2070 SUPER~DAC:SOUND BLASTER AE-7~ALI:CORSAIR RM750X~HD:1xCRUCIAL P5 500GB,2xSAMSUNG 850 PRO 500GB,2xCRUCIAL BX500 240GB,4xWD RED 3TB~CASE:CM HAF922~LCD:ASUS PB298Q~七転び八起き |
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#4313 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Bergamo
Messaggi: 1236
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Tradotto da google
Ciao a tutti, E 'stato un po' da quando abbiamo aggiornato l'ultima volta il prossimo F1 2010 patch ecco dove le cose sono al momento ... Il team sono al lavoro, e sono stati fin dal lancio, la costruzione della patch. Ci siamo concentrati su entrambe le correzioni per il gioco e una serie di miglioramenti di gioco in base al vostro feedback. Una volta che il processo è finito, siamo in grado di rilasciare la patch per la presentazione che avrà altre due settimane fino a quando non è disponibile per il rilascio. Ecco una rapida panoramica delle principali questioni che stiamo affrontando: 1. Corrupt Giochi Save - Abbiamo individuato un controllo troppo zelante anti-truffa che si manifesta come falsamente identificati corrotto salva, in particolare quelli relativi alla pratica e gli aggiornamenti di R & S, il salva-giochi dovrebbero ormai carico senza problema. Comunque se qualcuno di voi stanno vivendo corrotto salva al di fuori di questo, allora vi prego di continuare a inviare la tua PS3 salvare i file di gioco a noi (Xbox360 e PC consente di risparmiare non sono di alcuna utilità per noi) e possiamo testare questi contro le ultime patch per vedere se tutte le istanze di questo problema sono stati fissati 2. IA non pitting in gare secche dove un pit stop obbligatorio è stato richiesto (20% o più) - Questo è stato risolto. 3. Giocatore tenuto in pit-stop troppo lungo - Abbiamo migliorato la logica di uscita in modo che non sia troppo prudente in possesso giocatori durante un pit-stop. 4. frequenza ridotta di puntura - la probabilità di punture giocatori sofferenza è stata ridotta. 5. Pit-stop di lock-up - Risolti diversi problemi che ha causato la squadra ai box da lock-up e non in grado di servire le vetture. 6. Aggiornando automaticamente strategia di gara - Selezione pneumatici adescare dal menu pneumatico (più di opzione di default) ora aggiorna la strategia in modo che il pit-crew assegnare opzioni durante il pit stop al contrario di ricollegare un altro insieme di numeri primi (in una gara secca di 20 % o più). 7. primo giro calcola correttamente - Il tempo sul giro per il primo giro della gara calcola ora correttamente, dalle luci di uscire a differenza delle auto che attraversano la linea di partenza. In aggiunta a queste correzioni abbiamo anche apportato miglioramenti al gioco in base ai vostri commenti nel forum: - 1. modifiche OSD - tempi parziali mostrano piuttosto gap leader - Abbiamo cambiato come l'informazione funzioni di temporizzazione OSD in modo che gli intertempi sono ora visualizzate sullo schermo TV, mostrando tempo differenze di razza e tempo di gara per le altre auto - Ie quanto avanti / dietro sono al limite di un settore. 2. AI più colpiti da danni ricevuti - I danni subiti con l'auto una IA avrà un effetto maggiore le loro caratteristiche di maneggevolezza, di fatto rallentando danneggiato AI giù più. AI auto che non può mantenere una velocità di corsa, naturalmente, cedere alla più veloce auto e rientrare ai box per le riparazioni. Come prima, se ricevono troppi danni, si ritireranno dalla gara. 3. AI cedendo alle altre auto, quando non a volare sul giro in qualifica - migliorare il comportamento AI per spostarsi dalla traiettoria di gara o dal senso del giocatore quando il giocatore si trova su un giro lanciato. 4. ruota di un maggior supporto - supporto ruota Maggiore e tweaks ritorno di forza (se applicabile) per le ruote successivo; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (ufficialmente supportato), Thrustmaster Ferrari GT Experience (ufficialmente supportato), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (non ufficialmente supportato, ma funziona), Fanatec Porsche 911 Turbo S & RS2 GT3 (sia ufficialmente supportato). 5. miglioramenti tempo piovoso - Riequilibrio effetto grafico e la movimentazione delle auto di guida su pista bagnata - il livello di umidità è stato aumentato così come percorsi di pneumatici fatti di maggiore rilievo. 6. Migliorata Danni Modelling - Tweaks al sistema di danni in modo che più danno è visibile / ricevute durante minore impatto. 7. giro successivo invalidato una logica di tempo di prova - Nella prova a cronometro al giro successivo non sono più considerati validi per qualsiasi reato commesso nel 3 ° settore. Si è calcolato per traccia e si basa principalmente sui all'ultima curva. 8. AI: Comportamenti Driver - Risolti problemi di bilanciamento comportamenti dei conducenti che hanno causato posizioni finali di tanto in tanto irrealistica. Ci sono stati anche miglioramenti diversi PC specifici anche: - 1. 'Registrare i replay' PC e la riproduzione - Sarete in grado di salvare il file in riproduzione in un secondo momento o condividerli con altri. 2. DX11 - La patch di F1 2010 permetterà al gioco di girare su DX11. Tutti i miglioramenti grafici sono configurabili dalle opzioni grafiche quando in DX11. In particolare, "ultra" impostazioni di 'ombre' e 'post elaborazione'. (Queste opzioni richiedono molta potenza di elaborazione, e sono consigliate solo per la grafica high-end. 3. Supporto Eyefinity - F1 2010 ora supporta 3 x 1 o 3 x 2 setup monitor (requisito minimo di 3 x monitor) 4. Ottimizzazioni - Abbiamo fatto un migliore utilizzo dei processori multi-core in generale, che porterà ad una migliore framerate su macchine di fascia più alta. 5. Supporto aggiuntivo - Supporto per processori SandyBridge, che aggiunge anche il supporto per attualmente disponibile 'moderno' processori, come il Core i7, che non è stato correttamente rilevato in precedenza. Questo elenco non è esaustivo delle tematiche affrontate nella patch, ma una radiografia dei miglioramenti chiave. Si prega di tenere il vostro feedback proveniente credo, in quanto ha un valore inestimabile sia per il lavoro sulla patch e per la progettazione di F1 2011. Una volta che la patch va alla sottomissione, cercheremo di dare voi ragazzi un testa a testa, per quando sarà vivo e pronto a scaricare al più presto come sappiamo. Grazie per il vostro continuo supporto e feedback. Il team di sviluppo di F1 2010.
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Apple iPhone 7 nero opaco 32gb, Apple Ipad 2018 32gb Oro |
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#4314 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Schio (VI)
Messaggi: 4587
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io giocherò a campione, se gioco qualche garetta con voi allora prendo come viene...
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Case: CoolerMaster HAF 922 -Power Suppli: Ocz 600w modular - Scheda Madre: Asus P6X58D-E - Processore: Intel Core I7 950 @ 3.06 GHz - Ram: 6 x 2GB Corsair Dominator 1600mhz - Scheda Video: ATI Sapphire Radeon HD 5870 1GB GDDR5 |
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#4315 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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#4316 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Messina
Messaggi: 9300
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#4317 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Schio (VI)
Messaggi: 4587
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suppongo siano le forature... ma vabbè... è colpa di vladimir luxuria che è arrivato in ritardo e google...
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#4318 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#4319 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Venice
Messaggi: 6105
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ottima notizia...una patch del genere non l'avevo mai vista...
speriamo esca presto..settimana prossima al massimo
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Corsair 3500x | Corsair CX750M | 7700x | Gigabyte B650 Eagle AX | Thermalright Frozen Notte 240 | 2x16GB Corsair DDR5 6000 | Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo 10GB | LG 32GK850F | SSD Samsung 840EVO 500Gb | Lexar NM790 2TB | WD 6TB | Corsair K95 Platinum | Asus ROG Strix Impact II | |
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#4320 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 161
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Che bella notizia il mio Thrustmaster Ferrari GT Experience ufficialmente supportato!!
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FISSO:E6750 3.20 ghz 2 GB DDR2 800,Ati X1900GT,asus p5k vm NOTEBOOK:Alienware m18x Intel i7 2820QM,4 Gb Ram ddr 3 1333 mhz,Nvidia 580M Sli |
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