Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
A New York HP ha messo al centro della scena HP IQ, la piattaforma di IA locale da 20 miliardi di parametri. L’abbiamo vista in funzione: è uno strumento che funziona, pensato per un target specifico, con vantaggi reali e limiti altrettanto evidenti
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
La PNY GeForce RTX 5080 Slim OC si distingue nel panorama delle GPU di fascia alta per il design compatto a due slot, ispirato alla NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition. In questo test analizziamo comportamento termico e prestazioni in gioco, valutando se il formato ridotto comprometta o meno l'esperienza complessiva rispetto alle soluzioni più ingombranti presenti sul mercato.
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
HUAWEI WiFi Mesh X3 Pro Suite è probabilmente il router mesh più fotogenico che si possa acquistare oggi in Italia, ma dietro il guscio in acrilico trasparente e le luci LED dinamiche c'è una macchina tecnica costruita attorno allo standard Wi-Fi 7, con velocità teoriche Dual-Band fino a 3,6 Gbps e una copertura fino a 120 m² una volta abbinato il router principale all'extender incluso nel kit
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 25-06-2010, 21:16   #1
theory
Senior Member
 
L'Avatar di theory
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di FC
Messaggi: 1807
Maya: unire oggetti senza che si veda il taglio

Salve a tutti, sono un perfetto niubbo in Maya

Ho una domanda: è possibile agganciare 2 oggetti senza far vedere il taglio tra i 2?

Ad esempio, io sono in questa situazione:


i 2 oggetti li ho uniti (tramite Combine), ma vorrei che fossero "uniformi", che non si vedesse il taglio, come se l'avessi modellato come un unico oggetto.

Non me ne intendo molto, è un problema di normali o altro? È possibile fare qualcosa?
__________________
Lenovo Thinkpad T480s | Steam Deck 256GB | iPhone 14 128GB
Ho trattato positivamente con: pupgna,pikerunner,Maldo,Sawato Onizuka,A-ha,darkfable,il.principino
theory è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-06-2010, 03:26   #2
bebeto
Senior Member
 
L'Avatar di bebeto
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Ride the Bike
Messaggi: 3269
Quote:
Originariamente inviato da theory Guarda i messaggi
Salve a tutti, sono un perfetto niubbo in Maya

Ho una domanda: è possibile agganciare 2 oggetti senza far vedere il taglio tra i 2?

Ad esempio, io sono in questa situazione:


i 2 oggetti li ho uniti (tramite Combine), ma vorrei che fossero "uniformi", che non si vedesse il taglio, come se l'avessi modellato come un unico oggetto.

Non me ne intendo molto, è un problema di normali o altro? È possibile fare qualcosa?
sbaglio o è uno spigolo ?
__________________
please meno astio e meno professori in questo forum, siamo qui per HOBBY
bebeto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-06-2010, 12:06   #3
kawallo
Senior Member
 
L'Avatar di kawallo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
Non ricordo più Maya, ma se funziona come tutti gli altri software 3d, con combine tu hai unito due oggetti separati. Questo puoi farlo anche per due oggetti distanti tra loro: usi combine e questi si "uniscono" e diventano un unico oggetto, sel senso che si spostano e si trasformano come se fossero uno.
Non conosco i comandi di Maya, ma ciò che devi trovare è il comando per fondere (weld) i vertici, che secondo me nella zona del taglio tu hai vertici sovrapposti e non fusi assieme, il che rende il tuo oggetto, pur se unito, ancora composto da due mesh separate.
kawallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-06-2010, 15:45   #4
theory
Senior Member
 
L'Avatar di theory
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di FC
Messaggi: 1807
Innanzitutto vi ringrazio per le risposte però ho già fatto in un altro modo, quindi non ho più bisogno di risolvere

Comunque il comando Weld non lo trovo
__________________
Lenovo Thinkpad T480s | Steam Deck 256GB | iPhone 14 128GB
Ho trattato positivamente con: pupgna,pikerunner,Maldo,Sawato Onizuka,A-ha,darkfable,il.principino
theory è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-06-2010, 23:35   #5
bebeto
Senior Member
 
L'Avatar di bebeto
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Ride the Bike
Messaggi: 3269
Quote:
Originariamente inviato da theory Guarda i messaggi
Innanzitutto vi ringrazio per le risposte però ho già fatto in un altro modo, quindi non ho più bisogno di risolvere

Comunque il comando Weld non lo trovo
non è il caso di spiegarci come hai risolto ?
__________________
please meno astio e meno professori in questo forum, siamo qui per HOBBY
bebeto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-06-2010, 23:45   #6
energy8
Senior Member
 
L'Avatar di energy8
 
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 155
In maya il comando per unire vertici linee etc etc è merge (barra spaziatrice>edit mesh>merge)...

Nel suo caso dopo aver fatto il collapse degli oggetti per renderli un oggetto unico si selezionano i vertici che si vuole unire e si applica il comando spiegato in precedenza... ovviamente i vertiti dovranno essere ad una certa distanza l'uno dall'altro per essere uniti... comunque nelle proprietà del comando merge c'è un regolatore threshold che permette di unire i vertici a diverse distanze
__________________
http://www.dg3d.it
Tanti video tutorial sulla grafica in italiano in un unico portale
energy8 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2010, 11:15   #7
theory
Senior Member
 
L'Avatar di theory
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di FC
Messaggi: 1807
Quote:
Originariamente inviato da bebeto Guarda i messaggi
non è il caso di spiegarci come hai risolto ?
Non ho proprio risolto. Siccome una delle 2 mesh non era altro che la faccia in comune allungata (come se fosse un cilindro con quella faccia come base), ho fatto un extrude della faccia nell'altra mesh; in quel punto si vede ancora un pò la discontinuità, ma non mi lamento.

(scusate se il linguaggio non è proprio tecnico o se sbaglio qualche termine )
__________________
Lenovo Thinkpad T480s | Steam Deck 256GB | iPhone 14 128GB
Ho trattato positivamente con: pupgna,pikerunner,Maldo,Sawato Onizuka,A-ha,darkfable,il.principino
theory è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2010, 12:03   #8
energy8
Senior Member
 
L'Avatar di energy8
 
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 155
Quote:
Originariamente inviato da theory Guarda i messaggi
Non ho proprio risolto. Siccome una delle 2 mesh non era altro che la faccia in comune allungata (come se fosse un cilindro con quella faccia come base), ho fatto un extrude della faccia nell'altra mesh; in quel punto si vede ancora un pò la discontinuità, ma non mi lamento.

(scusate se il linguaggio non è proprio tecnico o se sbaglio qualche termine )
ti ho scritto come fare... penso sia molto meglio
__________________
http://www.dg3d.it
Tanti video tutorial sulla grafica in italiano in un unico portale
energy8 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2010, 14:01   #9
theory
Senior Member
 
L'Avatar di theory
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di FC
Messaggi: 1807
Quote:
Originariamente inviato da energy8 Guarda i messaggi
ti ho scritto come fare... penso sia molto meglio
Si ho provato ora ed effettivamente migliora parecchio grazie mille
__________________
Lenovo Thinkpad T480s | Steam Deck 256GB | iPhone 14 128GB
Ho trattato positivamente con: pupgna,pikerunner,Maldo,Sawato Onizuka,A-ha,darkfable,il.principino
theory è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2010, 14:03   #10
energy8
Senior Member
 
L'Avatar di energy8
 
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 155
Quote:
Originariamente inviato da theory Guarda i messaggi
Si ho provato ora ed effettivamente migliora parecchio grazie mille
__________________
http://www.dg3d.it
Tanti video tutorial sulla grafica in italiano in un unico portale
energy8 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ...
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Editio...
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecc...
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus:...
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblat...
I Meta Ray-Ban Display potrebbero non ar...
La serie di God of War ha trovato l'attr...
Il nuovo iPhone Fold si farà atte...
Ex CEO di Intel furioso verso Wall Stree...
Un foglietto di rame e le prestazioni di...
100 agenti AI per dipendente: quello che...
Le 10 migliori offerte del weekend Amazo...
75'' e 85'' QD-Mini LED: 2 TV interessan...
Offerte Amazon sui componenti hardware P...
iOS 27 porterà tante novità...
Tutte le migliori offerte sui robot aspi...
Attenti ai Samsung 990 Pro contraffatti,...
2 prezzi eccezionali: scope elettriche l...
Crimson Desert arriva anche su Switch 2?...
2 iPhone in offerta su Amazon: il 17 256...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:23.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v