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Old 25-06-2010, 20:16   #1
theory
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Maya: unire oggetti senza che si veda il taglio

Salve a tutti, sono un perfetto niubbo in Maya

Ho una domanda: è possibile agganciare 2 oggetti senza far vedere il taglio tra i 2?

Ad esempio, io sono in questa situazione:


i 2 oggetti li ho uniti (tramite Combine), ma vorrei che fossero "uniformi", che non si vedesse il taglio, come se l'avessi modellato come un unico oggetto.

Non me ne intendo molto, è un problema di normali o altro? È possibile fare qualcosa?
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Old 27-06-2010, 02:26   #2
bebeto
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Salve a tutti, sono un perfetto niubbo in Maya

Ho una domanda: è possibile agganciare 2 oggetti senza far vedere il taglio tra i 2?

Ad esempio, io sono in questa situazione:


i 2 oggetti li ho uniti (tramite Combine), ma vorrei che fossero "uniformi", che non si vedesse il taglio, come se l'avessi modellato come un unico oggetto.

Non me ne intendo molto, è un problema di normali o altro? È possibile fare qualcosa?
sbaglio o è uno spigolo ?
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Old 27-06-2010, 11:06   #3
kawallo
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Non ricordo più Maya, ma se funziona come tutti gli altri software 3d, con combine tu hai unito due oggetti separati. Questo puoi farlo anche per due oggetti distanti tra loro: usi combine e questi si "uniscono" e diventano un unico oggetto, sel senso che si spostano e si trasformano come se fossero uno.
Non conosco i comandi di Maya, ma ciò che devi trovare è il comando per fondere (weld) i vertici, che secondo me nella zona del taglio tu hai vertici sovrapposti e non fusi assieme, il che rende il tuo oggetto, pur se unito, ancora composto da due mesh separate.
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Old 27-06-2010, 14:45   #4
theory
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Innanzitutto vi ringrazio per le risposte però ho già fatto in un altro modo, quindi non ho più bisogno di risolvere

Comunque il comando Weld non lo trovo
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Old 27-06-2010, 22:35   #5
bebeto
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Innanzitutto vi ringrazio per le risposte però ho già fatto in un altro modo, quindi non ho più bisogno di risolvere

Comunque il comando Weld non lo trovo
non è il caso di spiegarci come hai risolto ?
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Old 28-06-2010, 22:45   #6
energy8
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In maya il comando per unire vertici linee etc etc è merge (barra spaziatrice>edit mesh>merge)...

Nel suo caso dopo aver fatto il collapse degli oggetti per renderli un oggetto unico si selezionano i vertici che si vuole unire e si applica il comando spiegato in precedenza... ovviamente i vertiti dovranno essere ad una certa distanza l'uno dall'altro per essere uniti... comunque nelle proprietà del comando merge c'è un regolatore threshold che permette di unire i vertici a diverse distanze
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Old 29-06-2010, 10:15   #7
theory
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non è il caso di spiegarci come hai risolto ?
Non ho proprio risolto. Siccome una delle 2 mesh non era altro che la faccia in comune allungata (come se fosse un cilindro con quella faccia come base), ho fatto un extrude della faccia nell'altra mesh; in quel punto si vede ancora un pò la discontinuità, ma non mi lamento.

(scusate se il linguaggio non è proprio tecnico o se sbaglio qualche termine )
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Old 29-06-2010, 11:03   #8
energy8
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Non ho proprio risolto. Siccome una delle 2 mesh non era altro che la faccia in comune allungata (come se fosse un cilindro con quella faccia come base), ho fatto un extrude della faccia nell'altra mesh; in quel punto si vede ancora un pò la discontinuità, ma non mi lamento.

(scusate se il linguaggio non è proprio tecnico o se sbaglio qualche termine )
ti ho scritto come fare... penso sia molto meglio
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Old 29-06-2010, 13:01   #9
theory
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ti ho scritto come fare... penso sia molto meglio
Si ho provato ora ed effettivamente migliora parecchio grazie mille
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Old 29-06-2010, 13:03   #10
energy8
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Si ho provato ora ed effettivamente migliora parecchio grazie mille
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