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#221 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: milano
Messaggi: 1800
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conosco persone che hanno la ps2 gli scafali pieni di giochi... il rpoblema è trovarne uno originale
idem per 360
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Ho concluso Felicemente con : Oxyartis , Necrobiosis , dax2001, j77themonark riccaro68, splrivista di fotografia www.photo-nik.net, |
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#222 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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#223 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Come se i giochi di nicchia, RTS, tattici, avventure, RPG, ecc... prima delle console vendessero milioni di copie... il ho visto fallire software house con i controcazzi in favore di software house che sviluppavano giochi fichi e stupidi ben prima che Microsoft decidesse di mettere piede nel mondo console. Quote:
Poi i giocatori PC si lamentano delle console che non c'entrano una fava... il gaming PC muore esclusivamente per colpa dei giocatori PC. Punto. |
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#224 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque, a me tutto ricorda qualcos'altro in qualunque campo... sta di fatto che Braid è un gioco decisamente originale, per quello che si vede in giro, e tacciarlo come un clone di Mario è insensato. |
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#225 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4635
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Quote:
Sulla pirateria sono d'accordo con te ma sull'usato secondo me le sh dimostrano solo la loro ingordigia. |
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#226 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Non dico che non sia giusto o corretto farlo, dico che le software house fanno bene a contrastarlo perché loro ci perdono. |
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#227 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Prov di Milano
Messaggi: 448
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Quote:
Grazie di aver dato la spiegazione sulla prima parte. Anche perché le console esistono da SEMPRE. Sono nate con i PC e andate di pari passo in parallelo. |
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#228 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Rimini
Messaggi: 2956
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Perchè si riesce a scaricare facilmente e anche per chi non è buono un tutorial su come crakkare ecc. il gioco lo si trova....
Per me va bene così com'è il mercato.....Prezzi alti e chi vuole se lo compra e chi non vuole spendere, s'attacca al tram e sta zitto Se fossi una SH: "col cazzo che abbasso i prezzi", anzi dovreste essere contenti di quello che vi danno, altrochè....
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MARCO SIMONCELLI#58 |
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#229 | |
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Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 59
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notizia vecchiotta,ho già espresso il mio parere su Tom's (il mio nick é Lmao),probabilmente molti di voi postano anche lì. tuttavia mi va di sottolineare il link che ha postato nasuellia,che ringrazio,e suggerisco a tutti di farsi un giro da quelle parti prima di venire a sparare minchi@te qui. in quei pochi post che ho letto ce n'è gia abbastanza,di minchi@te.
Quote:
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AtlantisLand HostPower1501 | CM690 | Corsair HX520 | Intel [email protected] | ZEROtherm NV120p | Asus P5Q-E | 3gb OCZ Reaper PC8500 HPC | 2X Gainward RADEON HD4850 GS 1024mb 750/1100 | WD Caviar x2 (320+500) | E-MU 1616 | lot of fans (MBP C2D Santarosa@2,2Ghz + TCElectronic KonneKt24D|ACER Aspire 1804|iBook 600 dual USB|ECHO Audiofire2|Digidesign MBOX) |
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#230 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#231 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 69
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Una cosa importante, la Valve ha detto che i pirati sono consumatori non contenti, e che grazie a loro sono cresciuti ultimamente (durante un'intervista).
Ma quelli che fanno giochi non si sono mai posti una domanda ? Perchè la Valve vende tanto su PC ? Forse perchè oltre ad update gratuiti rende un gioco anche molto compatibile (anche se l'engine è un po vecchio)? O anche perchè vende i giochi a basso prezzo ? Vedete Killing Floor che è indipendente e ha venduto moltissimo su PC. La verità è che sono loro a fare errori, nel non supportare il consumatore, e cercare di creare DRM inutili (che vengono puntualmente craccati e danneggiano il compratore). Dovrebbero vendere i loro titoli ad un prezzo decente, e garantire agli utenti degli update sostanziosi e gratuiti. Ultima modifica di ilmassa1 : 20-05-2010 alle 16:31. |
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#232 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4635
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Va bene tutto gaxel ma un conto è appropriarsi di cose in modo gratuito un conto è obbligare una persona che compra una cosa a non poterci fare quello che vuole. Continuiamo così e il prossimo passo sarà l'uso a tempo dei giochi così anche se uno gioca allo stesso titolo per troppo tempo non arreca "danno" alla sh. Ultima modifica di polli079 : 20-05-2010 alle 16:31. |
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#233 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ah, per chi diceva che World of Goo è un esempio di gioco che ha venduto molto, nonostante sia costato poco, che i giochi buoni, senza DRM a poco vendono e non vengono scaricati, ecc... ecco una parte di quell'articolo:
I've saved an excellent example for last. As an indication that not only is the scale of piracy generally high across all types of games, but more importantly, that it seems to have little to do with DRM, big greedy game companies, or the high price of games, let's take a look at a game called World of Goo, recently released by a small independent developer called 2D Boy consisting of a team of 3 people. It's available as a digital download, selling for less than $20 on Steam, it has no intrusive DRM, and it's received nothing but praise, reflected in a Metacritic Score of 90%/95%. This should be precisely the recipe for preventing piracy according to some, but unfortunately the truth is less convenient: the developer of the game has stated that World of Goo has an approximate piracy rate of 90%. Regardless of the precise level of piracy, the key point to consider is that World of Goo addresses every single item on the checklist of excuses which people usually present for pirating games - yet it is still being pirated quite heavily. |
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#234 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 431
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Sicuuuuuro, PIRATERIA!!
Mica le decine di milioni di dollari che ho avuto per tenere l'esclusiva della Microsoft!! Ah poi c'è la PS3.. che non è piratabile.. però, oh, su CONSOLE vendo di più!! Il tipo non sta parlando di se stesso, è come un impiegato ben pagato, e come questo dice le cose che il capo desidera sian dette. I discorsi sulla pirateria sono senza senso, è come se i BAR si lamentassero perchè i supermercati vendono bevande e gelati a molto meno. Ok, ci sono molte più persone che vanno al supermercato per comprare un litro di acqua a 40cent di gente che paga 2 o 3€ un bicchiere di acqua di rubinetto in un bar perchè ha sete, però, ehi, la gente continua comunque ad andare nei bar, e se vieti la vendita di bevande nei supermercati questi si portano l'acqua da casa, non cambia un ca...!! Ultima modifica di Master Mystery : 20-05-2010 alle 16:36. |
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#235 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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A quick search on Mininova currently reveals around 30 active torrents for The Orange Box, a game package released in November 2007 of which Portal was a part. For those who don't know, The Orange Box is famous for being one of the best gaming deals of 2007/2008 - five major games in one package (Half Life 2, HL2: Episode 1, HL2: Episode 2, Team Fortress 2, Portal) all for the price of a standard game, distributed via Steam with no intrusive DRM, and receiving nothing but praise from reviewers and gamers alike. Yet here are people who not only pirated this game, but are also requesting support for it. |
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#236 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 1023
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ma non dire stupidit*!
Si forse nel mercato della musica: un cantante trae beneficio dal fatto che la gente scarica il suo album, ma solo perchè ha altre fonti di guadagno: i cioncerti e le % sulle passate in radio. Ma nei videogiochi proprio no. Lo dicevo già nella news del DRM di AC 2.... mia moglie lavora nel campo dei videogiochi: il pc rappresenta (per loro) solo il 5% ! E la loro branca che sviluppa giochi: prima li faceva per PC e poi li convertiva in consolle....ora fa il contrario...ne consegue che per pc i giochi saranno sempre meno ottimizzati. |
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#237 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#238 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 69
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Io World of Goo l'ho comprato, ma 20 euro (dato che da noi si fa il cambio 1:1), è troppo per un gioco nuovo e che uno non sa se sarà bello (quando lo presi non c'erano demo).
Anche Killing l'ho comprato e costava di meno e mi ha soddisftatto di più (credo che Killing sia molto più lungo da progettare). Neanche L4D costa come World of Goo ed è un titolo Valve che dovrebbe farsi pagare solo per il nome. Il prezzo in uscita per un gioco del genere dovebbe essere 12-15 euro, e successivamente 7 . Anche perchè c'è una copia fatta in flash gratuita e che funziona identicamente (non credo che dietro ci sia un lavoro immane). Metti i titoli EA che sono i più costosi e a mio parere, dovrebbero costare 25-30 euro (o almeno essere convertiti decentemente come prezzo). Se poi vediamo il mercato console dove i prezzi sono più alti proprio perchè si pirata di meno, mi vengono i dubbi. Ma come fa un gioco di quattro ore a costare 70-80 euro ?(con praticamente un guadagno eterno, perchè basta copiarlo e venderlo, non ci serve altro sforzo del programmatore). Ultima modifica di ilmassa1 : 20-05-2010 alle 16:45. |
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#239 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4635
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Ripeto, condivido la tua idea sulla pirateria ma sull'usato è un'immane boiata e non è assolutamente normale e comprensibile perchè se così fosse non esisterebbe il mercato dell'usato, per nessun prodotto, a partire dagli utensili per arrivare alle case e si, perchè se ti sei dimenticato se tu compri una casa usata il costruttore non ci guadagna! |
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#240 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 383
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Ho concluso trattative con: - Knaiv - whitewolf92 - NumberOne - paulcountry - DocBrown - |
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