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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 23-04-2010, 00:09   #1321
lorenzo.90
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ma nelle impostazioni cosa serve spuntare HBAO?
per migliorare la qualità delle ombre ma bisogna avere schede molto potenti e può portare a dei peggioramenti di prestazioni

quindi ti consiglio di non metterlo
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Old 23-04-2010, 00:11   #1322
len
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per migliorare la qualità delle ombre ma bisogna avere schede molto potenti e può portare a dei peggioramenti di prestazioni

quindi ti consiglio di non metterlo
è sconsigliato anche su una 5870?
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Old 23-04-2010, 02:54   #1323
Zetiel
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l'HBAO che sta horizontal based ambient occlusion, ovvero una maggior presenza di ombre, che si traduce in una illuminazione più realistica, e il V-Sync, che sincronizza le immagini evitando il tearing, ma impedisce di andare oltre il refresh rate del monitor, di solito sessanta FPS se la macchina lo permette.
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è sconsigliato anche su una 5870?
è inutile è meglio giocare se proprio uno vuole sul AA e filtri belli. io dico che un compromesso buono è 8xCsaa e 8x ANyso.
dettagli medi (sono intuli vedi carro armato in conquista o polvere vari acon fumogeni)
ombre basse
dettagli (a piacere sia medi sia alti si vedono realmente solo in sly e cross, non pesano molto;
tutto sta a mettere i flitri sopra bene)
texture mi sembra doveroso alto
e poi nei setting...bla bla bla

Ultima modifica di Zetiel : 23-04-2010 alle 03:02.
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Old 23-04-2010, 07:45   #1324
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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me sta aggiornando bf
sapete nulla al riguardo?
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Old 23-04-2010, 08:48   #1325
tribal123
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me sta aggiornando bf
sapete nulla al riguardo?
E' uscita la nuova versione Client
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Old 23-04-2010, 09:15   #1326
punkarre
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problemino post patch:

ogni volta che muio e apsetto per il respawn, appena clicco su entra ho miniblocco dello schermo, tipo freeze, che mi ritarda di altri 5 secondi il respawn...molto noiosa come cosa.

E' capitato a qualcuno?
Anche questo puo' dipendere dagli R11??? e Comq nessuno che ha sto' problema che ha risolto?

Bye
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Old 23-04-2010, 11:07   #1327
lorenzo.90
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Anche questo puo' dipendere dagli R11??? e Comq nessuno che ha sto' problema che ha risolto?

Bye
per caso come antivirus hai avg?

se si disabilitalo
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Old 23-04-2010, 11:19   #1328
Capozz
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infatti è per quello.
è inutile tenere un i7 a 4 giggi... a meno che non si faccia rendering e cose del genere, altrimenti è davvero inutile già a 3.5 basta per tunere tutte le schede video
Ma nemmeno il mio q6600 a 3 ghz viene sfruttato al 100%, più o meno sta sul 70/80.
I dual core invece vengono sfondati. Ho fatto una prova montando un E7300 a 3.7 ghz e, rispetto al quad, si perdono parecchi frames anche in 1920x1080, specialmente i minimi.
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
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Old 23-04-2010, 11:32   #1329
maxx1973
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Ma nemmeno il mio q6600 a 3 ghz viene sfruttato al 100%, più o meno sta sul 70/80.
I dual core invece vengono sfondati. Ho fatto una prova montando un E7300 a 3.7 ghz e, rispetto al quad, si perdono parecchi frames anche in 1920x1080, specialmente i minimi.
Ma spostando il renderlimit da 2 (default) a 5 o 6 il procio si carica molto di più alleggerendo un po la gpu...provato ieri sera e non andava male.....per me sembrava girasse meglio a 5 (per il mio pc)
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Old 23-04-2010, 11:39   #1330
Alex23
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Ma spostando il renderlimit da 2 (default) a 5 o 6 il procio si carica molto di più alleggerendo un po la gpu...provato ieri sera e non andava male.....per me sembrava girasse meglio a 5 (per il mio pc)
Quindi per un Q6600 a quanto sarebbe da impostare quel parametro? E dove lo trovo? Thank you
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Old 23-04-2010, 11:40   #1331
vɛrminz
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Ma spostando il renderlimit da 2 (default) a 5 o 6 il procio si carica molto di più alleggerendo un po la gpu...provato ieri sera e non andava male.....per me sembrava girasse meglio a 5 (per il mio pc)
quindi cosa mi consigli di provare? 5 con la mia cpu? 3 core stanno circa all'80% l'ultimo al 100%
ps. 2-3 giorni e arriva la 5870
__________________
CPU: Intel i7 [email protected] w/CM Hyper TX3 Motherboard: Asus P8P67 Memory: 2x4GB Geil Corsa 1600MHz VGA: Sapphire Ati HD7970 Power Supply: Corsair 750W Case: CM690 Mouse: Razer Lachesis Keyboard: Microsoft 600 SO: Win7-64
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Old 23-04-2010, 11:52   #1332
maxx1973
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Quindi per un Q6600 a quanto sarebbe da impostare quel parametro? E dove lo trovo? Thank you
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quindi cosa mi consigli di provare? 5 con la mia cpu? 3 core stanno circa all'80% l'ultimo al 100%
ps. 2-3 giorni e arriva la 5870
Di preciso non so, credo sia meglio fare qualche prova.
Fino a ieri lo tenevo a 1 perchè all'inizio stutterava un po, poi dopo le patch ed i nuovi driver non lo avevo più modificato.
Leggendo un utente con una config simile alla mia e vedendo che lui lo teneva a 6 ho fatto una prova prima a 5, poi a 6; perchè in effetti dallo screen del task manager (sempre del mio pc) venivano usati 7 thread su 8 ma non a pieno.
La prima impressione è stata che a 5 andasse meglio sul mio pc...ma per essere sicuri provate (partendo da 2 di default) ad aumentarlo magari a 4 e provate...
La voce render ahead limit si trova nel settings.ini del gioco (documenti - BFBC2) e dovrebbe essere appunto a 2.
Bella, hai fatto un acquistone....
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Old 23-04-2010, 11:57   #1333
mapoetti
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Ma nemmeno il mio q6600 a 3 ghz viene sfruttato al 100%, più o meno sta sul 70/80.
I dual core invece vengono sfondati. Ho fatto una prova montando un E7300 a 3.7 ghz e, rispetto al quad, si perdono parecchi frames anche in 1920x1080, specialmente i minimi.
quoto
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Old 23-04-2010, 11:59   #1334
maxx1973
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Giusto!!! non avevo specificato che la modifica del render limit per aumentare il carico della cpu era riferita ai quad....per i dual, forse è meglio avendone possibilità di spostare il carico sulla gpu.
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Old 23-04-2010, 13:13   #1335
lorenzo.90
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Di preciso non so, credo sia meglio fare qualche prova.
Fino a ieri lo tenevo a 1 perchè all'inizio stutterava un po, poi dopo le patch ed i nuovi driver non lo avevo più modificato.
Leggendo un utente con una config simile alla mia e vedendo che lui lo teneva a 6 ho fatto una prova prima a 5, poi a 6; perchè in effetti dallo screen del task manager (sempre del mio pc) venivano usati 7 thread su 8 ma non a pieno.
La prima impressione è stata che a 5 andasse meglio sul mio pc...ma per essere sicuri provate (partendo da 2 di default) ad aumentarlo magari a 4 e provate...
La voce render ahead limit si trova nel settings.ini del gioco (documenti - BFBC2) e dovrebbe essere appunto a 2.
Bella, hai fatto un acquistone....
il massimo è 6?
io cmq ho messo 6 mi pare vada meglio
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Old 23-04-2010, 13:20   #1336
maxx1973
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il massimo è 6?
io cmq ho messo 6 mi pare vada meglio
Non lo so, stavo provando a cercare qualcosa con googgggle ma non ho trovato niente di utile per ora.
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Old 23-04-2010, 13:41   #1337
Beltra.it
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per caso come antivirus hai avg?

se si disabilitalo
bello disattivare l'antivirus quando c'è una connessione internet

il problema è della nuova patch! non di certo di AVG, questo spetta essere risolto dalla EA/DICE e non di certo dalla AVG
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CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10
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Old 23-04-2010, 13:42   #1338
Beltra.it
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il massimo è 6?
io cmq ho messo 6 mi pare vada meglio
arriva fino a 10 mi sembra di ricordare
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Old 23-04-2010, 13:43   #1339
punkarre
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per caso come antivirus hai avg?

se si disabilitalo
Azz, in effetti ho AVG, e ti diro' ch elo avevo immaginato, tant'e' che ho provato a disabilitarlo (dopo lo start di windows) dal controllore di processi, killandoli uno per uno...ne ha almeno 7-8 che firano in background...solo che alcuni come li elimino cosi' li "resuscita" e stanno sempre li'. E comq il problema persisteva in game.
Credo che dovro' disabilitarlo del tutto, e farlo partire solo quando non gioco

comq provo e vi faccio sapere.

Grazie mille,

PunKa
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Old 23-04-2010, 13:50   #1340
Capozz
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Ma spostando il renderlimit da 2 (default) a 5 o 6 il procio si carica molto di più alleggerendo un po la gpu...provato ieri sera e non andava male.....per me sembrava girasse meglio a 5 (per il mio pc)
Io lo tengo a 2, quindi valore di default. Non ho problemi di stuttering o altri.
Dopo proverò a 3, vediamo come va

Col dual core lo trovo ingiocabile cmq, quando ci sono esplosioni o molta fog i frame calano troppo, e spesso c'è stuttering.
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Capozz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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