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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 25-03-2010, 10:36   #25081
faber80
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Originariamente inviato da Foglia Morta Guarda i messaggi
la disponibilità sarebbe spostata dal 6 Aprile al 12 Aprile

vogliono forse raggiungere quota 100k ? di sto passo....
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Old 25-03-2010, 10:37   #25082
faber80
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doppio.
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Old 25-03-2010, 10:38   #25083
Raggi77
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Originariamente inviato da mrbick Guarda i messaggi
la storia della 480 e 470 poco occabili sono state smentite, come le voci del 300W, Nvidia in asia ha pure organizzato l'nvidia overclocked factory e usciranno comuqnue ben presto le versioni cloccate di fabbrica.
Con il raffreddamento a liquido,potrebbe anche darsi
Raggi77 è offline  
Old 25-03-2010, 10:39   #25084
Giustaf
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
Dipende da risoluzione+AA+AF. Più aumenti tutto e più sei GPU bound e quindi vedi risultati tangibili overclockando.

Ad ogni modo le schede si valutano a default, poi l'enthusiast tiene conto anche dell'oc per l'acquisto
Ok, ma a me non importa come si valutano! A me interessa la sostanza,dato che sto valutando l'acquisto per un cambio della vga! E per ora ovviamente sono propenso alla 5870...
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Ultima modifica di Giustaf : 25-03-2010 alle 10:45.
Giustaf è offline  
Old 25-03-2010, 10:40   #25085
mrbick
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http://www.pctuner.net/news/13347/La...C-si-puo-fare/

ecco quello che tutti volevate
mrbick è offline  
Old 25-03-2010, 10:41   #25086
Blackcat73
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"Nvidia recently changed the bios and the cooler and this might be some of the reasons behind the additional delay."
Non capisco bene una cosa se questa storia fosse vera i costi di questi cambi (qualcuno dovrà pur smontare la scheda se era già pronta e i vecchi pezzi che fine fanno?) vanno a carico di Nvidia? Perchè già circolavano voci che i produttori per tenere bassi i prezzi sono costretti a guadagni minimi.. a questo punto fossi in loro ci metterei poco a mandare Nvidia a quel paese.
Blackcat73 è offline  
Old 25-03-2010, 10:42   #25087
Raggi77
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Originariamente inviato da mrbick Guarda i messaggi
Scusa Bick,ma la pagina è vuota

OpsVisto grazie.
Raggi77 è offline  
Old 25-03-2010, 10:43   #25088
magnusll
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Avevo visto un'immagine tratta da un bench dell'Unigine (postata su questo 3D diverse pagine ormai) in cui si vedevano valori ATI piuttosto bassi in alcuni frangenti.
Negli stessi frangenti, i valori delle nuove schede nVidia erano nettamente superiori: si passava tipo da un 20 FPS a 30 ed oltre.
Non so se fosse un fake, ma dava l'idea di una tessellation nVidia che fosse realmente usufruibile.
10 FPS fanno un'enorme differenza imho: passare da 20 a 30 FPS significa passare dall'ingiocabilità alla giocabilità.
Unigine non e' un test valido per confrontare i risultati della tessellation in scenari realistici (i.e. giochi) a causa della differenza tra le due architetture.

Le nuove geforce nVidia utilizzano i normali shader core per effettuare il lavoro di tessellazione, a differenza delle ATI che hanno hardware dedicato.

Questo significa che finche' la scheda e' scarica le nVidia vanno meglio perche' possono dedicare buona parte della capacita' elaborativa della scheda alla tessellazione. Nel momento pero' in cui la scheda si avvicina ai limiti, l' architettura ATI diventa migliore in quanto l' hardware dedicato non sottrarra' risorse al resto dell' elaborazione, mentre nelle geForce il normale rendering della scena e la tessellazione "si fregano" gli shader a vicenda, portando (almeno teoricamente) a un brusco crollo delle prestazioni.

Unigine (almeno nelle modalita' in cui e' stato utilizzato dal marketing nVidia) presenta uno scenario abbastanza poco realistico in cui le necessita' di rendering sono assai limitate il che fa si' che le geForce possano dedicarsi quasi del tutto alla sola tessellazione. E' assai difficile ipotizzare che nei giochi si ritrovino situazioni di questo tipo.

Ci sono inoltre altre due considerazioni da fare:

A) al momento chi ha avuto modo di vedere la tessellazione all' opera ha notato differenze pressoche' nulle (anche nell' ormai famoso Metro 2033) tra averla o non averla
B) come gia' riportato in altri post precedenti, poiche' la capacita' di tessellazione delle geForce e' direttamente proporzionale agli shader, questo implica che su schede di fascia inferiore tale capacita' diminuira' in proporzione. E chi, tra gli sviluppatori di videogiochi, si metterebbe a scrivere codice specifico per una feature che potrebbe essere fruita dallo zero virgola qualcosa percento del mercato?

Insomma io ci penserei su prima di decidere un acquisto sulla base della tessellazione. Puo' darsi che si riveli una caratteristica importante in futuro, ma al momento non e' cosi' e se e quando questo avverra', e' presumibile che sia le ATI 5xxx che le geForce 4xx siano storia antica.
magnusll è offline  
Old 25-03-2010, 10:44   #25089
Rsdj
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Questo è un articolo che fa delle supposizioni. Guarda la mia scheda ad esempio: è chiamata OC Version e ha solo 10Mhz in più della versione normale...
Rsdj è offline  
Old 25-03-2010, 10:49   #25090
Xilema
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Originariamente inviato da magnusll Guarda i messaggi
Unigine non e' un test valido per confrontare i risultati della tessellation in scenari realistici (i.e. giochi) a causa della differenza tra le due architetture.

Le nuove geforce nVidia utilizzano i normali shader core per effettuare il lavoro di tessellazione, a differenza delle ATI che hanno hardware dedicato.

Questo significa che finche' la scheda e' scarica le nVidia vanno meglio perche' possono dedicare buona parte della capacita' elaborativa della scheda alla tessellazione. Nel momento pero' in cui la scheda si avvicina ai limiti, l' architettura ATI diventa migliore in quanto l' hardware dedicato non sottrarra' risorse al resto dell' elaborazione, mentre nelle geForce il normale rendering della scena e la tessellazione "si fregano" gli shader a vicenda, portando (almeno teoricamente) a un brusco crollo delle prestazioni.

Unigine (almeno nelle modalita' in cui e' stato utilizzato dal marketing nVidia) presenta uno scenario abbastanza poco realistico in cui le necessita' di rendering sono assai limitate il che fa si' che le geForce possano dedicarsi quasi del tutto alla sola tessellazione. E' assai difficile ipotizzare che nei giochi si ritrovino situazioni di questo tipo.

Ci sono inoltre altre due considerazioni da fare:

A) al momento chi ha avuto modo di vedere la tessellazione all' opera ha notato differenze pressoche' nulle (anche nell' ormai famoso Metro 2033) tra averla o non averla
B) come gia' riportato in altri post precedenti, poiche' la capacita' di tessellazione delle geForce e' direttamente proporzionale agli shader, questo implica che su schede di fascia inferiore tale capacita' diminuira' in proporzione. E chi, tra gli sviluppatori di videogiochi, si metterebbe a scrivere codice specifico per una feature che potrebbe essere fruita dallo zero virgola qualcosa percento del mercato?

Insomma io ci penserei su prima di decidere un acquisto sulla base della tessellazione. Puo' darsi che si riveli una caratteristica importante in futuro, ma al momento non e' cosi' e se e quando questo avverra', e' presumibile che sia le ATI 5xxx che le geForce 4xx siano storia antica.

Certo, la tassellazione è l'ultimo dei miei pensieri: preferisco puntare su Phys-x, che se ben adoperato (vedi Batman), può far fare un salto di qualità ai giochi.
Il futuro della tassellazione e di Phys-x dipenderà anche dall'hardware delle console di prossima generazione: saranno loro imho a decretare la vittoria o la sconfitta di queste due tecnologie.
__________________
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Xilema è offline  
Old 25-03-2010, 10:50   #25091
faber80
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Questo è un articolo che fa delle supposizioni. Guarda la mia scheda ad esempio: è chiamata OC Version e ha solo 10Mhz in più della versione normale...
beh, mettiti nei panni di nvidia.... per loro 10mhz in + è oro colato, poco importa se ci vorranno altri 50W
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faber80 è offline  
Old 25-03-2010, 10:56   #25092
mrbick
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sulla scatola c'è scritto qualcosa.
mrbick è offline  
Old 25-03-2010, 10:58   #25093
gianni1879
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già scusate mi sono lasciato prendere troppo la mano
però quando si vedono certe cose rimanere impassibili è difficile.
vediamo di non fartela prendere troppo, sei stato già sospeso nei gg scorsi.

Come mai quì non hai lo stesso avatar che di là?
gianni1879 è offline  
Old 25-03-2010, 10:59   #25094
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Certo, la tassellazione è l'ultimo dei miei pensieri: preferisco puntare su Phys-x, che se ben adoperato (vedi Batman), può far fare un salto di qualità ai giochi.
Il futuro della tassellazione e di Phys-x dipenderà anche dall'hardware delle console di prossima generazione: saranno loro imho a decretare la vittoria o la sconfitta di queste due tecnologie.
Permettimi di dire ,da ex posserore di gtx 295 + scheda x physx,che con questa separazione di tecnologie proprietarie a rimmeterci sarà sempre l'utente finale ed il gioco per pc in generale....
Piuttosto che acquistare una gpu top ed accontentarsi molti si rivolgeranno(come sempre + accade) alle console.
Inoltre giochi come Batman non sono altro che operazioni di marketing(privare la controparte Ati di qualcosa che si potrebbe avere benissimo)

Se quella di Batman è fisica pura(il fumo e la carta delle merendine che vola) allora quella di Bad company II come la dobbiamo definire ? Realta?
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Ho concluso con:streke, pisse, fedex89 ,JonnyX, Blasio, Kuccy, Marcopa83, Leccese, canna1988, Kinotto88, dejan_465, whitedevils, gianc89, Wuillyc2, APcom A.T.C.,Veltosar e tanti altri .Sulla baya 101 FB positivi
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Old 25-03-2010, 10:59   #25095
Blackcat73
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Se è per quello sulle asus c'è scritto tipo il 50%...
Blackcat73 è offline  
Old 25-03-2010, 11:04   #25096
Giustaf
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
quando sento discorsi di poca occabilità mi fischiano sempre le orecchie

i fan AMD dicevano lo stesso dei nehalem... secondo me finiranno come la scorsa volta...
Pronto anche te a cambiare vga?
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Old 25-03-2010, 11:04   #25097
gianni1879
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Originariamente inviato da mrbick Guarda i messaggi
la storia della 480 e 470 poco occabili sono state smentite, come le voci del 300W, Nvidia in asia ha pure organizzato l'nvidia overclocked factory e usciranno comuqnue ben presto le versioni cloccate di fabbrica.
e dove lo sarebbero? in alcune pubblicità?

Perchè non mi pare di aver visto test in oc di queste vga
gianni1879 è offline  
Old 25-03-2010, 11:05   #25098
mrbick
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Originariamente inviato da gianni1879 Guarda i messaggi
e dove lo sarebbero? in alcune pubblicità?

Perchè non mi pare di aver visto test in oc di queste vga
l'articolo diceva che le voci sulla scarsa occabilità non erano fondate.
mrbick è offline  
Old 25-03-2010, 11:07   #25099
gianni1879
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
quando sento discorsi di poca occabilità mi fischiano sempre le orecchie

i fan AMD dicevano lo stesso dei nehalem... secondo me finiranno come la scorsa volta...
evitiamo anche queste frecciatine...
gianni1879 è offline  
Old 25-03-2010, 11:08   #25100
gianni1879
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Originariamente inviato da mrbick Guarda i messaggi
l'articolo diceva che le voci sulla scarsa occabilità non erano fondate.
ripeto, non mi pare ci siano test a tal proposito, solo supposizioni e pubblicità...
gianni1879 è offline  
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