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#25081 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 3576
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![]() vogliono forse raggiungere quota 100k ? di sto passo....
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mobo: MSI b650 tomahawk - cpu 7900 65w - ram 64Gb - M2 Samsung 980 2Tb - controller 12xsata 90Tb server plex - Energon 650W - Case CM Stacker 820 |
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#25082 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 3576
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doppio.
edit
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mobo: MSI b650 tomahawk - cpu 7900 65w - ram 64Gb - M2 Samsung 980 2Tb - controller 12xsata 90Tb server plex - Energon 650W - Case CM Stacker 820 |
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#25083 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
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#25084 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. Ultima modifica di Giustaf : 25-03-2010 alle 11:45. |
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#25085 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 473
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#25086 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 658
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"Nvidia recently changed the bios and the cooler and this might be some of the reasons behind the additional delay."
Non capisco bene una cosa se questa storia fosse vera i costi di questi cambi (qualcuno dovrà pur smontare la scheda se era già pronta e i vecchi pezzi che fine fanno?) vanno a carico di Nvidia? Perchè già circolavano voci che i produttori per tenere bassi i prezzi sono costretti a guadagni minimi.. a questo punto fossi in loro ci metterei poco a mandare Nvidia a quel paese. |
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#25087 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
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#25088 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 851
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Le nuove geforce nVidia utilizzano i normali shader core per effettuare il lavoro di tessellazione, a differenza delle ATI che hanno hardware dedicato. Questo significa che finche' la scheda e' scarica le nVidia vanno meglio perche' possono dedicare buona parte della capacita' elaborativa della scheda alla tessellazione. Nel momento pero' in cui la scheda si avvicina ai limiti, l' architettura ATI diventa migliore in quanto l' hardware dedicato non sottrarra' risorse al resto dell' elaborazione, mentre nelle geForce il normale rendering della scena e la tessellazione "si fregano" gli shader a vicenda, portando (almeno teoricamente) a un brusco crollo delle prestazioni. Unigine (almeno nelle modalita' in cui e' stato utilizzato dal marketing nVidia) presenta uno scenario abbastanza poco realistico in cui le necessita' di rendering sono assai limitate il che fa si' che le geForce possano dedicarsi quasi del tutto alla sola tessellazione. E' assai difficile ipotizzare che nei giochi si ritrovino situazioni di questo tipo. Ci sono inoltre altre due considerazioni da fare: A) al momento chi ha avuto modo di vedere la tessellazione all' opera ha notato differenze pressoche' nulle (anche nell' ormai famoso Metro 2033) tra averla o non averla B) come gia' riportato in altri post precedenti, poiche' la capacita' di tessellazione delle geForce e' direttamente proporzionale agli shader, questo implica che su schede di fascia inferiore tale capacita' diminuira' in proporzione. E chi, tra gli sviluppatori di videogiochi, si metterebbe a scrivere codice specifico per una feature che potrebbe essere fruita dallo zero virgola qualcosa percento del mercato? Insomma io ci penserei su prima di decidere un acquisto sulla base della tessellazione. Puo' darsi che si riveli una caratteristica importante in futuro, ma al momento non e' cosi' e se e quando questo avverra', e' presumibile che sia le ATI 5xxx che le geForce 4xx siano storia antica. |
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#25089 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 2106
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#25090 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24056
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Certo, la tassellazione è l'ultimo dei miei pensieri: preferisco puntare su Phys-x, che se ben adoperato (vedi Batman), può far fare un salto di qualità ai giochi. Il futuro della tassellazione e di Phys-x dipenderà anche dall'hardware delle console di prossima generazione: saranno loro imho a decretare la vittoria o la sconfitta di queste due tecnologie.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#25091 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 3576
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#25092 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 473
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![]() sulla scatola c'è scritto qualcosa. |
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#25093 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
Messaggi: 20620
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#25094 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Terracina Lt
Messaggi: 3827
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Piuttosto che acquistare una gpu top ed accontentarsi molti si rivolgeranno(come sempre + accade) alle console. Inoltre giochi come Batman non sono altro che operazioni di marketing(privare la controparte Ati di qualcosa che si potrebbe avere benissimo) Se quella di Batman è fisica pura(il fumo e la carta delle merendine che vola) allora quella di Bad company II come la dobbiamo definire ? Realta?
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Ho concluso con:streke, pisse, fedex89 ,JonnyX, Blasio, Kuccy, Marcopa83, Leccese, canna1988, Kinotto88, dejan_465, whitedevils, gianc89, Wuillyc2, APcom A.T.C.,Veltosar |
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#25095 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 658
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Se è per quello sulle asus c'è scritto tipo il 50%...
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#25096 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#25097 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
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Perchè non mi pare di aver visto test in oc di queste vga |
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#25098 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2010
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#25099 |
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Bannato
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#25100 |
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Bannato
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