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Old 29-12-2009, 21:53   #101
Beltra.it
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Ancora con 'sta storia del "più frame più godo" ?
Ma fate come le persone serie, anziché andare 2560000 fps (e consumare corrente elettrica ad cazzum) mettetevi il VSync così il tearing scompare ed usate la CPU/GPU in modo un po'più assennato.
Nel peggiore dei casi (schermo a 60Hz) perderete 1/60 di secondo di "lag di visualizzazione", troppo poco perché la cosa influisca davvero.
ricordiamo che l'occhio umano riesce a percepire anche fino a 150FPS...
ricordiamo anche che sullo schermo facciamo girare 125FPS anche se il refresh è 60 il tearing non è percepibile

i player più famosi e bravi non fanno 250FPS solo perchè fanno "figo"
sarebbe bello prima informarsi e poi scrivere
fine OT
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Old 29-12-2009, 21:56   #102
Tasslehoff
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Scusate, ma dopo aver letto anche solo la prima pagina del thread mi chiedo come si possa giustificare la pirateria perchè il gioco è troppo corto, o ha un multiplayer insufficiente o inadatto a quel tipo di gioco.

Io sono perfettamente d'accordo con queste critiche, e proprio per questo l'ho lasciato perdere, ne comprato ne ovviamente scaricato, perchè che se ne dica anche un gioco scaricato e giocato è un dato di approvazione verso quel titolo.
E' questo il succo della faccenda, fa schifo? Si finisce in due pomeriggi? Il multiplayer è banale? Niente server dedicati?
Benissimo, allora non si caga minimamente, altro che scaricare...

Riguardo al gioco in se, se MW2 è una sorta di clone di CoD4, come può essere così pessimo mentre CoD4 è così osannato? Mi pare un po' contraddittoria come cosa...
A me di CoD4 è piaciuta la campagna signle player, ma ho trovato il multiplayer orribile, banale, un autentico ritorno al passato anzichè una evoluzione (figuratevi che arrivavo da due anni di intensa attività a BF2, che ancora oggi si gioca che è un piacere...), pertanto dopo averlo terminato e raggiunto l'ultimo livello in multi (giusto per comprenderne appieno le meccaniche...), l'ho venduto alla velocità del tuono...
Se il multy di MW2 ricalca quello di CoD4 stiamo freschi... il prossimo gioco degli Infinity Ward cosa sarà? Pong multiplayer?
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https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie
"Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say."
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Old 29-12-2009, 21:56   #103
wolverine
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vero... io odio cmq giocare a risuluzioni basse e senza AA
a cod4 ho eliminato giusto le solite texture di troppo e in pro sto sempre a 250 fissi... (peccato non siano a 333 )



ecco n'altro i 125/167/200/250/333/500 etc NON mostrano quello che tanto voi temete solo con una foto si riuscirà a vedere
sono sotto i 125 che si vede il problema del tearing



nn parliamo senza sapere.. io a cod2 faccio 1000 (MILLE) FPS fissi
a cod4 ne faccio 400
cmq torniamo IT
"Ecco n'altro", dillo a qualcuno di casa tua visto che non sono tuo fratello.. comunque, allora vi auguro 5000fps fissi!

Ogni mat a fà i sò att'
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Old 29-12-2009, 21:57   #104
ConteZero
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ricordiamo che l'occhio umano riesce a percepire anche fino a 150FPS...
ricordiamo anche che sullo schermo facciamo girare 125FPS anche se il refresh è 60 il tearing non è percepibile

i player più famosi e bravi non fanno 250FPS solo perchè fanno "figo"
sarebbe bello prima informarsi e poi scrivere
fine OT
Col risultato, per chi non è un player famoso con un gear da miliardi, di avere un odiosissimo tearing nei momenti in cui c'è un casino di roba a video.

Informarsi prima di credere che tutto il mondo sia formato da hardcore gamer skillatissimi con hardware stratosferico anziché ragazzini e gente comune.

Peraltro fra 80 e 150 la differenza qual'è ? Recepire l'informazione (a livello "retina") 1/150esimo di secondo prima ? Fa molto 31337 H4x0R (con un pizzico di "Il mio nome è Remo Williams").
Via wikipedia questo link ( http://www.humanbenchmark.com/tests/...time/stats.php ) mostra come la massima parte della gente abbia tempi di reazione superiori ai 150ms (7 Hz).
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A casa ho almeno sette PC, in firma non ci stanno

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Old 29-12-2009, 22:05   #105
Alaska5
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Se non ricordo male le cfg degli E star ai tempi di cod1 limitavano gli fps a 60... e spaccavano culi a destra e a manca...
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Old 29-12-2009, 22:16   #106
Beltra.it
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Col risultato, per chi non è un player famoso con un gear da miliardi, di avere un odiosissimo tearing nei momenti in cui c'è un casino di roba a video.

Informarsi prima di credere che tutto il mondo sia formato da hardcore gamer skillatissimi con hardware stratosferico anziché ragazzini e gente comune.

Peraltro fra 80 e 150 la differenza qual'è ? Recepire l'informazione (a livello "retina") 1/150esimo di secondo prima ? Fa molto 31337 H4x0R (con un pizzico di "Il mio nome è Remo Williams").
Via wikipedia questo link ( http://www.humanbenchmark.com/tests/...time/stats.php ) mostra come la massima parte della gente abbia tempi di reazione superiori ai 150ms (7 Hz).
asd
veramente la maggior parte gioca con delle 8800GT anche
non usano schermi enormi o chissà quali cose
e quando sei bravo col tuo team arrivi in alto sei sponsorizzato
come un team che non ricordo il nome sponsorizzato da intel e sapphire
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Old 29-12-2009, 22:25   #107
ConteZero
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asd
veramente la maggior parte gioca con delle 8800GT anche
non usano schermi enormi o chissà quali cose
e quando sei bravo col tuo team arrivi in alto sei sponsorizzato
come un team che non ricordo il nome sponsorizzato da intel e sapphire
Se mettevano il VSync gli toglievano la sponsorizzazione
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Old 29-12-2009, 22:27   #108
Danyz81
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veramente ce da chiedersi se gli sviluppatori moderni abbiano un minimo di cervello ..... dopo quella cagata di iwnet si stupiscono se tutti lo scaricano????
Se facevano fin dall'inizio un bel COD nuovo con server dedicati supportare i clan al massimo ec.. sicuramente questo risultato si dimezzava.

punto
Non penso, secondo me le cifre sarebbero state bene o male le stesse, ma sicuramente allo stesso tempo avrebbero fatto più felici tutti i giocatori (specialmente quelli paganti) e risparmiato bei soldoni per questa ca*ata di iwnet.

Così invece i piratoni sono infelici che non possono giocare in multi e chi invece lo ha comprato è egualmente infelice per come è gestito tutto l'ambito multiplayer. Mettiamoci anche che tutto questo fa ancora più rabbia poichè il gioco è veramente bello.

Velo pietoso sul prezzo.
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Old 29-12-2009, 22:30   #109
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da Tasslehoff Guarda i messaggi
Scusate, ma dopo aver letto anche solo la prima pagina del thread mi chiedo come si possa giustificare la pirateria perchè il gioco è troppo corto, o ha un multiplayer insufficiente o inadatto a quel tipo di gioco.

Io sono perfettamente d'accordo con queste critiche, e proprio per questo l'ho lasciato perdere, ne comprato ne ovviamente scaricato, perchè che se ne dica anche un gioco scaricato e giocato è un dato di approvazione verso quel titolo.
E' questo il succo della faccenda, fa schifo? Si finisce in due pomeriggi? Il multiplayer è banale? Niente server dedicati?
Benissimo, allora non si caga minimamente, altro che scaricare...

Riguardo al gioco in se, se MW2 è una sorta di clone di CoD4, come può essere così pessimo mentre CoD4 è così osannato? Mi pare un po' contraddittoria come cosa...
A me di CoD4 è piaciuta la campagna signle player, ma ho trovato il multiplayer orribile, banale, un autentico ritorno al passato anzichè una evoluzione (figuratevi che arrivavo da due anni di intensa attività a BF2, che ancora oggi si gioca che è un piacere...), pertanto dopo averlo terminato e raggiunto l'ultimo livello in multi (giusto per comprenderne appieno le meccaniche...), l'ho venduto alla velocità del tuono...
Se il multy di MW2 ricalca quello di CoD4 stiamo freschi... il prossimo gioco degli Infinity Ward cosa sarà? Pong multiplayer?
Cod4 sarebbe stato un fail come mw2 non fosse stato per la pam e la promod, che han bilanciato il gioco e correggetto gli errori e le mancanze di iw (putroppo, come hai fatto notare te, cod4 liscio ha un multiplayer senza nessun senso, e mw2 ne è l'esasperazione a livelli estremi, e tu lo sai zio in bf2 io c'ero )... mw2 è senza mod, quindi qualsiasi cagata fatta dagli sviluppatori ce la dobbiamo tenere, e questa è la principale motivazione per il quale mw2 fa pena in confronto a cod4... poi ci sono i dedicati e tutto il resto...

Ultima modifica di Crystal Dragon : 29-12-2009 alle 22:34.
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Old 29-12-2009, 22:32   #110
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da Danyz81 Guarda i messaggi
Non penso, secondo me le cifre sarebbero state bene o male le stesse, ma sicuramente allo stesso tempo avrebbero fatto più felici tutti i giocatori (specialmente quelli paganti) e risparmiato bei soldoni per questa ca*ata di iwnet.

Così invece i piratoni sono infelici che non possono giocare in multi e chi invece lo ha comprato è egualmente infelice per come è gestito tutto l'ambito multiplayer. Mettiamoci anche che tutto questo fa ancora più rabbia poichè il gioco è veramente bello.

Velo pietoso sul prezzo.
No, gli acquisti sarebbero stati il triplo, non hai idea di quanti clan sarebbero potuti passare ad mw2...
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Old 29-12-2009, 22:34   #111
mau.c
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Giochi più piratati: al primo posto c'è Modern Warfare 2
che - guarda caso - è anche il gioco più venduto. strana sta cosa eh? non dovrebbero morire di fame a causa della pirateria?

se sommi le copie vendute a quelle scaricate scoprirai che anche gli ultranovantenni stanno giocando a modern warfare 2. lo dicono i dati...
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Old 29-12-2009, 22:36   #112
Crystal Dragon
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Ancora con 'sta storia del "più frame più godo" ?
Ma fate come le persone serie, anziché andare 2560000 fps (e consumare corrente elettrica ad cazzum) mettetevi il VSync così il tearing scompare ed usate la CPU/GPU in modo un po'più assennato.
Nel peggiore dei casi (schermo a 60Hz) perderete 1/60 di secondo di "lag di visualizzazione", troppo poco perché la cosa influisca davvero.
Se avessi giocato a qualche cod bene sapresti la differenza abissale tra 60 e 250 fps... è anche per quello che iw ha deciso di lockare gli fps in mw2
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Old 29-12-2009, 22:47   #113
ice_v
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Originariamente inviato da ServiceXone Guarda i messaggi
Quoto, dietro ai giochi ci sono degli ingegneri che lavorano x Voi,
e che hanno sacrificato tempo, studi e pazienza.
Fidati che l'unica cosa che hanno sacrificato sono state le loro anime che le hanno date impasto al marketing/pubblicità/porting console (Le Tre Teste di Satana in persona) per fare un bel po' di soldi e nonostante risulti essere il gioco più piratato del 2009, è anche quello più venduto

Quote:
Originariamente inviato da nodep Guarda i messaggi
Giustificare il fatto ke certa gente scarica illegalmente un gioco perche' e' "brutto" o "fa' schifo" non ha senso.
Se un gioco non ti piace non lo compri. Se non hai i soldi per comperarlo ... pazienza lo comprerai quando li avrai.
I videogiochi non sono un bene primario.
Si bhè...quello che dici è giusto in generale, ma su questo COD, Dave83 non ha tutti i torti:

Quote:
Originariamente inviato da Dave83 Guarda i messaggi
Non puoi dire se un gioco fa schifo se prima non l'hai giocato e soprattutto portato a termine.
COD6 prometteva di tutto e di più è ovvio che tanti lo hanno scaricato per provarlo. Delusi poi dalla scarsa longevità e dall'assenza del MP poi hanno tratto queste conclusioni e non l'hanno comprato.
Se un gioco che vendono a 60€ non ne vale neanche 20, non lo compro neanche se vinco al superenalotto!



Caspita, tu si che te ne intendi di multiplayer!
Per te multiplayer significa solo avere la possibilità di "giocare" con altri player attraverso internet?
Quote:
Originariamente inviato da Tasslehoff Guarda i messaggi
Scusate, ma dopo aver letto anche solo la prima pagina del thread mi chiedo come si possa giustificare la pirateria perchè il gioco è troppo corto, o ha un multiplayer insufficiente o inadatto a quel tipo di gioco.

Io sono perfettamente d'accordo con queste critiche, e proprio per questo l'ho lasciato perdere, ne comprato ne ovviamente scaricato, perchè che se ne dica anche un gioco scaricato e giocato è un dato di approvazione verso quel titolo.
E' questo il succo della faccenda, fa schifo? Si finisce in due pomeriggi? Il multiplayer è banale? Niente server dedicati?
Benissimo, allora non si caga minimamente, altro che scaricare...
...
Sono d'accordo con te; infatti nemmeno io non ci penso a comprarlo o a scaricarlo...
...
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Originariamente inviato da Dany16vTurbo Guarda i messaggi
MW2 invece online si può giocare e come senza un seriale valido.
...però cosi diventa decisamente interessante...quasi, quasi mi ci informo (ovviamente in pvt ).
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Old 29-12-2009, 22:49   #114
Tasslehoff
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Cod4 sarebbe stato un fail come mw2 non fosse stato per la pam e la promod, che han bilanciato il gioco e correggetto gli errori e le mancanze di iw (putroppo, come hai fatto notare te, cod4 liscio ha un multiplayer senza nessun senso, e mw2 ne è l'esasperazione a livelli estremi, e tu lo sai zio in bf2 io c'ero )... mw2 è senza mod, quindi qualsiasi cagata fatta dagli sviluppatori ce la dobbiamo tenere, e questa è la principale motivazione per il quale mw2 fa pena in confronto a cod4... poi ci sono i dedicati e tutto il resto...
Eh ragazzo mio, personalmente non sono mai stato favorevole a cose come queste, fin dai tempi di Morrowind quando il fenomeno mod esplose in modo più dirompente che mai.
Ogni mod che sistema le magagne lasciate dal team di sviluppo è una sconfitta e una dimostrazione dell'inadeguatezza del gioco o dello sviluppatore

Ribadisco cmq che un gioco con multiplayer così insulso, e per giunta senza server dedicati, deve restare tanto sugli scaffali quanto nei repository di rapidshare, la pirateria non è mai giustificata.
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Old 29-12-2009, 22:58   #115
Capozz
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Col risultato, per chi non è un player famoso con un gear da miliardi, di avere un odiosissimo tearing nei momenti in cui c'è un casino di roba a video.

Informarsi prima di credere che tutto il mondo sia formato da hardcore gamer skillatissimi con hardware stratosferico anziché ragazzini e gente comune.

Peraltro fra 80 e 150 la differenza qual'è ? Recepire l'informazione (a livello "retina") 1/150esimo di secondo prima ? Fa molto 31337 H4x0R (con un pizzico di "Il mio nome è Remo Williams").
Via wikipedia questo link ( http://www.humanbenchmark.com/tests/...time/stats.php ) mostra come la massima parte della gente abbia tempi di reazione superiori ai 150ms (7 Hz).
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Non sto negando che non si possano fare (ne farei io stesso 300 a css se non li avessi limitati), ma del presunto vantaggio da avere 300fps rispetto a 100
Cod2 ha un bug del motore per cui in multiplayer superando prima i 250 e, maggiormente, i 333 fps c'è qualche vantaggio
Il counter degli fps con cod non funziona bene in multiplayer: prova cod 4 in multy, cappalo a 60 fps via console e vedrai che il counter diventerà rosso ed il gioco scatterà vistosamente.
Tra parentesi con quei framerate non ci sono tearing, stuttering o quello che vi pare.
Tutte cose dette tipo 2 milioni di volte.
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Old 29-12-2009, 22:59   #116
Crystal Dragon
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Eh ragazzo mio, personalmente non sono mai stato favorevole a cose come queste, fin dai tempi di Morrowind quando il fenomeno mod esplose in modo più dirompente che mai.
Ogni mod che sistema le magagne lasciate dal team di sviluppo è una sconfitta e una dimostrazione dell'inadeguatezza del gioco o dello sviluppatore

Ribadisco cmq che un gioco con multiplayer così insulso, e per giunta senza server dedicati, deve restare tanto sugli scaffali quanto nei repository di rapidshare, la pirateria non è mai giustificata.
Hai perfettamente ragione, infatti secondo me il problema principale è stato non manifestare la nostra contrarietà, come community pc, ai cambiamenti già in atto in cod4 che hanno avuto l'apice in mw2... ci siamo limitati sfruttando i mod tools a cambiare il gioco rendendolo il gioco che avremmo voluto... peccato che non è il gioco che intendeva fare iw, è dall'introduzione dei perk che si capiva la nuova direzione verso cui stava andando la serie call of duty, i noob! Per attirare quelli che a bf2 non giocano perchè "vuoi mettere lo sbattone di imparare a far decollare un aereo ed un elicottero? A resistere più di 5 minuti in un carro?" Molto più facile mw2 dove premi trova partita, entri, spammi un po' col lanciagranate o giri di sensore di battito cardiaco e pensi di saper giocare ad uno sparatutto...
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Old 29-12-2009, 23:01   #117
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Cod2 ha un bug del motore per cui in multiplayer superando prima i 250 e, maggiormente, i 333 fps c'è qualche vantaggio
Il counter degli fps con cod non funziona bene in multiplayer: prova cod 4 in multy, cappalo a 60 fps via console e vedrai che il counter diventerà rosso ed il gioco scatterà vistosamente.
Tra parentesi con quei framerate non ci sono tearing, stuttering o quello che vi pare.
Tutte cose dette tipo 2 milioni di volte.
Quali frequenze ?
Se il monitor LCD ha una frequenza di refresh fissata a 60Hz puoi arrivare anche a 10.000 frame al secondo (sul framebuffer) ma sempre 60 frame al secondo ti escono a schermo (con il tearing del redraw del momento in cui si "visualizza").
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Ultima modifica di ConteZero : 29-12-2009 alle 23:05.
ConteZero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2009, 23:04   #118
Max_R
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Originariamente inviato da holly7787 Guarda i messaggi
avessero un prezzo onesto sarei il primo a comprarlo dato che è un gioco fantastico... ma spendere 60-70€ per un gioco che dopo 20 ore di gioco è finito mi sembra un esagerazione.. ok che c'è tantissimo lavoro dietro ma come ben si sa nell'informatica il codice è riutilizzabile, devono fare nuove mappe e cambiare la storia ed ecco altri bei soldoni per loro..

con le offerte che ha fatto steam ero tentato a comprare un sacco di giochi.. 25€ - 30€ è un prezzo onesto per invogliare la gente a comprare e a non "piratare"
Dura 20 ore modern warfare 2? Credevo mooolto meno...
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2009, 23:10   #119
mapoetti
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veramente ce da chiedersi se gli sviluppatori moderni abbiano un minimo di cervello ..... dopo quella cagata di iwnet si stupiscono se tutti lo scaricano????
Se facevano fin dall'inizio un bel COD nuovo con server dedicati supportare i clan al massimo ec.. sicuramente questo risultato si dimezzava.

punto



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Old 29-12-2009, 23:11   #120
Capozz
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Quali frequenze ?
Se il monitor LCD ha una frequenza di refresh fissata a 60Hz puoi arrivare anche a 10.000 frame al secondo (sul framebuffer) ma sempre 60 frame al secondo ti escono a schermo (con il tearing del redraw del momento in cui si "visualizza").
Si ma al motore fisico del gioco che gliene frega dello schermo ?
Lo so benissimo che andare oltre i 60 fps teoricamente nn serve a niente, ciò non toglie che a cod facendone 333 puoi zompare su posti inarrivabili con un framerate inferiore (tanto per dirne una)
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