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Old 20-10-2009, 13:25   #61
Il-Mago
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Il fatto che in un manageriale sportivo l'allenamento sia superfluo mi sembra una mancanza abissale.
su che basi definisci superfluo l'allenamento? non capisco a cosa ti riferisci
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Old 21-10-2009, 00:55   #62
Green Jedi
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Cominciamo oggi con le nuove caratteristiche che riguardano le aree dei regolamenti, dei premi e dei record per Football Manager 201
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Ultima modifica di Ziosilvio : 21-10-2009 alle 12:59. Motivo: Niente spam, grazie
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Old 21-10-2009, 00:56   #63
Green Jedi
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Un cambiamento importante come quello dell'interfaccia non si fa per capriccio o senza rifletterci profondamente. Ci abbiamo dedicato veramente molto tempo
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Ultima modifica di Ziosilvio : 21-10-2009 alle 12:59. Motivo: Niente spam, grazie.
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Old 21-10-2009, 09:32   #64
L'ingenuo
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Ma ora come funzionano gli allenamenti in fm?
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su che basi definisci superfluo l'allenamento? non capisco a cosa ti riferisci
Se tu ti dedichi a fare un programma di allenamento specializzato per ogni giocatore della tua rosa, se tu fai dei programmi per ruoli, se modifichi solo il generale per tutti o se lasci tutto intatto, non è una cosa che ti stravolge il gioco, i risultati e quant'altro.
Gli allenamenti servono solo per "distribuire i miglioramenti dei giocatori, delle priorità". Quando un giocatore migliora la priorità e la distribuzione dei miglioramenti degli attributi segue quello che hai stabilito tu negli allenamenti.
Tu puoi benissimo giocare a FM senza toccare nulla degli allenamenti, ti sembra normale in un manageriale di calcio?
I preparatori influiscono (da verificare sulla nuova versione, ovviamente, ma non sarà cambiato quasi niente) sulla gestione/umore dei giocatori, e sulla "quantità/pesantezza" degli allenamenti"---> numero di giocatori che puoi allenare.
La "qualità" degli allenamenti si basa essenzialmente sulle strutture della società.
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Old 21-10-2009, 09:56   #65
Green Jedi
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avete una o più domande da fare ai programmatori su Sports Interactive? Bene, questo è lo spazio che fa per voi: spam

Ultima modifica di Ziosilvio : 21-10-2009 alle 12:59. Motivo: Niente spam, grazie.
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Old 21-10-2009, 11:55   #66
Il-Mago
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Se tu ti dedichi a fare un programma di allenamento specializzato per ogni giocatore della tua rosa, se tu fai dei programmi per ruoli, se modifichi solo il generale per tutti o se lasci tutto intatto, non è una cosa che ti stravolge il gioco, i risultati e quant'altro.
Gli allenamenti servono solo per "distribuire i miglioramenti dei giocatori, delle priorità". Quando un giocatore migliora la priorità e la distribuzione dei miglioramenti degli attributi segue quello che hai stabilito tu negli allenamenti.
Tu puoi benissimo giocare a FM senza toccare nulla degli allenamenti, ti sembra normale in un manageriale di calcio?
I preparatori influiscono (da verificare sulla nuova versione, ovviamente, ma non sarà cambiato quasi niente) sulla gestione/umore dei giocatori, e sulla "quantità/pesantezza" degli allenamenti"---> numero di giocatori che puoi allenare.
La "qualità" degli allenamenti si basa essenzialmente sulle strutture della società.
io ho notato che assegnando ai giocatori un allenamento per ruolo i miglioramenti cambiano rispetto a lasciarli in modalità generale. Cambiano anche rispetto ai preparatori e alle strutture societarie.Non toccando nulla degli allenamenti si può giocare, certo, perdendo però dei vantaggi e comunque non toccando nulla i giocatori sono allenati in modalità generale di default e qualcosa fanno lo stesso. Continuo a non capire cosa ti aspetteresti tu dagli allenamenti, che cosa vorresti influenzare? Che cosa vorresti allenare o far allenare?
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Old 21-10-2009, 13:43   #67
L'ingenuo
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io ho notato che assegnando ai giocatori un allenamento per ruolo i miglioramenti cambiano rispetto a lasciarli in modalità generale.
I giocatori hanno CA e PA, quando migliorano, aumenta la loro CA fino a un limite CA<=PA.
Quello che fai tu con gli allenamenti è gestire/distribuire i cambiamenti di CA e i punti aggiuntivi o persi.
Non è che gli allenamenti servono ad aumentare la CA e quindi le caratteristiche dei giocatori, mi sono spiegato?

Se io alleno tanto uno in forza e fitness, mi aspetto dei miglioramenti diretti (ai limiti delle potenzialità fisiche dell'individuo ovviamente) in velocità, elevazione e simile.
In FM invece non è così.
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Old 21-10-2009, 15:21   #68
Il-Mago
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Originariamente inviato da L'ingenuo Guarda i messaggi
I giocatori hanno CA e PA, quando migliorano, aumenta la loro CA fino a un limite CA<=PA.
Quello che fai tu con gli allenamenti è gestire/distribuire i cambiamenti di CA e i punti aggiuntivi o persi.
Non è che gli allenamenti servono ad aumentare la CA e quindi le caratteristiche dei giocatori, mi sono spiegato?

Se io alleno tanto uno in forza e fitness, mi aspetto dei miglioramenti diretti (ai limiti delle potenzialità fisiche dell'individuo ovviamente) in velocità, elevazione e simile.
In FM invece non è così.
capito. Concordo sul fatto che aumentano un pò a caso ma non è la regola
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Old 22-10-2009, 10:31   #69
L'ingenuo
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capito. Concordo sul fatto che aumentano un pò a caso ma non è la regola
sì, sì appunto, non è proprio a caso, dovrebbero aumentare a seconda di come vuoi tu. Una specie di level up nei giochi di ruolo se proprio vogliamo fare un paragone
Ma gli allenamenti funzionano e non funzionano, mettiamola così.
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Old 26-10-2009, 09:11   #70
the_steph11
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Installazione

Ragazzi, non so se è questo il topic giusto, ma io non riesco ad installare la demo...
Se cerco di aprire il file mi si blocca tutto il computer.(L'ho preso dal sito ufficiale di fm via torrrent)
Ho Vista...
Se qualcuno sa...


Per gli allenamenti quello che so io è un misto riguardo a quanto detto.
Ogni giocatore ha dei parametri settati entro cui può migliorare (dalle rape non si spreme mai il succo). Con preparatori adeguati però si può raggiungere più velocemente quel limite massimo.
Il livello dei preparatori da quanto so io dipendeva da una semplice moltiplicazione tra valori stabiliti nelle loro caratteristiche (anche se ora non mi ricordo quali, se la trovo ve la posto).
Spero di essermi spiegato bene...
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Old 26-10-2009, 11:37   #71
L'ingenuo
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Originariamente inviato da the_steph11 Guarda i messaggi
Ragazzi, non so se è questo il topic giusto, ma io non riesco ad installare la demo...
Se cerco di aprire il file mi si blocca tutto il computer.(L'ho preso dal sito ufficiale di fm via torrrent)
Ho Vista...
Se qualcuno sa...
se mastichi un minimo di inglese dai prima un'occhiata qui

http://community.sigames.com/showthread.php?t=153770

Quote:
Originariamente inviato da the_steph11 Guarda i messaggi
Con preparatori adeguati però si può raggiungere più velocemente quel limite massimo.
Il fatto è che viene logico pensare che sia così, ma non è così

Quote:
Originariamente inviato da the_steph11 Guarda i messaggi
Il livello dei preparatori da quanto so io dipendeva da una semplice moltiplicazione tra valori stabiliti nelle loro caratteristiche (anche se ora non mi ricordo quali, se la trovo ve la posto).
sì, ma come abbiamo discusso non influenzano in maniera significativa i miglioramenti di attributi. Servono invece se hai tanti giocatori da allenare->allenamenti meno pesanti-> meno infortuni.
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Old 26-10-2009, 12:14   #72
Il-Mago
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Città: Lombardia
Messaggi: 2439
visto che se ne parla, non ci ho mai capito tutto a riguardo dei preparatori e le loro stelline. Non riuscivo a travore mai i parametri che vanno a influenzare le 'stelline' di allenamento. A parte le qualità inerenti all'allenamento su cui verranno impostati, quali altre variabili sono da considerare importanti? Spesso ho visto che la reputazione ha giocato un ruolo importante ma non è stata la regola
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Old 26-10-2009, 12:21   #73
grng
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Città: vagabondo
Messaggi: 4214
http://football-manager-blog.blogspo...iscipline.html

Inoltre un conto è avere ottimi preparatori in una squadra provvista delle migliori attrezzature, un altro se imposti tutto correttamente ma non le hai (si ferma a 5 stelle).
Tra l'altro mi pare che con una patch nel 2009 avevano cambiato alcune regole per le 7 stelle.
__________________
AMD Ryzen 5600@5600x | Thermalright Frozen Notte | Gigabyte B450 Aorus Pro | 2x16GB 3600@16-18-18-WIP | 3060Ti OC | 2+1TB ssd nvme | Seasonic Focus Gx 750 | LG 27+Benq xl2411z | Razer Viper+Attack shark x3 (+Zowie Fk1+DM1 Pro S etcetc)@Aqua Control 2 | Akko 5075S | 275R Airflow | Linux mint + win10 | Fibra 1Gb
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Old 26-10-2009, 14:16   #74
Torpedo
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visto che se ne parla, non ci ho mai capito tutto a riguardo dei preparatori e le loro stelline. Non riuscivo a travore mai i parametri che vanno a influenzare le 'stelline' di allenamento. A parte le qualità inerenti all'allenamento su cui verranno impostati, quali altre variabili sono da considerare importanti? Spesso ho visto che la reputazione ha giocato un ruolo importante ma non è stata la regola
Guarda quì

http://www.football-manager.it/forum...showtopic=2185

Io con questi allenamenti ho avuto ottimi risultati.
__________________
T๏гקє๔๏_мυѕι¢_1 Asus Prime B450M-K ◌ AMD Ryzen 5 5900x ◌ 32Gb G. Skill DDR4 ◌ Zotac RTX 4060 Ti 16GB ◌ Corsair M.2 SSD
T๏гקє๔๏_мυѕι¢_2 Asus Prime B450M-A ◌ AMD Ryzen 5 5600x ◌ 64Gb G. Skill DDR4 ◌ Palit StormX RTX 2060 ◌ Crucial M.2 SSD [2Tb]
T๏гקє๔๏_мυѕι¢_3 Acer Nitro 5 AN515-57-7655 15.6" ◌ Intel i7-11800H ◌ 16GB DDR4 ◌ GeForce RTX 3060 ◌ M.2 SSD [1Tb]
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Old 26-10-2009, 14:34   #75
Il-Mago
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Guarda quì

http://www.football-manager.it/forum...showtopic=2185

Io con questi allenamenti ho avuto ottimi risultati.

grazie, tutte cose che già faccio e sapevo. Avevo trovato in rete anche un database di allenamenti per fm09, forse sul sito panoz.
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Old 26-10-2009, 14:37   #76
Torpedo
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grazie, tutte cose che già faccio e sapevo. Avevo trovato in rete anche un database di allenamenti per fm09, forse sul sito panoz.
Di nulla
__________________
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Old 26-10-2009, 21:21   #77
simone1974
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http://football-manager-blog.blogspo...iscipline.html

Inoltre un conto è avere ottimi preparatori in una squadra provvista delle migliori attrezzature, un altro se imposti tutto correttamente ma non le hai (si ferma a 5 stelle).
Tra l'altro mi pare che con una patch nel 2009 avevano cambiato alcune regole per le 7 stelle.
Questo schemino è
Dalla patch 9.3 è cambiato tutto.

Allego un file con i nuovi parametri.
Allegati
File Type: zip 7_Star_Coaching.zip (9.1 KB, 16 visite)
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Old 27-10-2009, 09:34   #78
L'ingenuo
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non voglio scassare sia chiaro
ma ste cose di FM09 ci sono nel thread di FM09
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Old 27-10-2009, 09:55   #79
ShadowMan
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ma ste cose di FM09 ci sono nel thread di FM09
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simone1974
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