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Old 16-10-2009, 21:35   #41
grng
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Veramente interessante il fatto che i salvataggi potranno essere poi utilizzati nella versione finale, ottimo davvero
Mah, in teoria si...però quando hai il gioco completo non so se ti accontenti di una partita con database piccolo e i campionati di una sola nazione.
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Old 16-10-2009, 22:19   #42
oasis90
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Mah, in teoria si...però quando hai il gioco completo non so se ti accontenti di una partita con database piccolo e i campionati di una sola nazione.
Questo è vero...Però mi dispiace ricominciare...Il mio Man.City sta viaggiando bene
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Old 17-10-2009, 01:17   #43
Il-Mago
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ho giocato un'oretta oggi e il titolo mi sembra davvero migliorato. la grafica è stata stravolta, penso in meglio ma credo sia solo una questione di abitudine. mi piace la partecipazione piu attiva dello staff, la tattica è stata ulteriormente implementata come ha spiegato già qualcuno in precedenza.
a ogni posizione corrisponde un sottoruolo, se nella schermata della tattica si seleziona il giocatore sulla destra compariranno le sue caratteristiche e in evidenza quelle utilizzate dal ruolo prescelto in modo da poter analizzare e settare il 'sottoruolo' migliore.
ci sono novità anche per quanto riguarda la mentalità di squadra, trovo utile che per ogni stile siano spiegate le conseguenze sul comportamento della squadra. cambiando i vari stili la cpu setta in automatico le istruzioni personali, io però consiglio di controllarle tutte e settarle al meglio per ogni giocatore.
allenamento e preratori mi sembrano uguali al 9
il rapporto degli osservatori mi sembra più intuitivo con questa veste grafica
ho iniziato con il genoa, ho preso liedson e di maria senza troppe difficoltà...per quanto riguarda gli avevrsari ho notto che comprano molte giovani promesse, anche straniere mentre non so ancora dire se sul mercato le altre squadre si muovano in modo razionale, sembrerrebe di si.
per il poco che ho giocato il mio è un giudizio molto positivo
ah, confermo il netto aumento di velocità rispetto al 9
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Old 17-10-2009, 14:02   #44
grng
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Altra cosa migliorata è la ricerca: finalmente si possono abbassare/aumentare tutti i valori di 1 unità, e si può scegliere se i criteri devono essere rispettati tutti oppure solo alcuni (a volte non comparivano giocatori ottimi perchè solo un valore era inferiore a quello richiesto): da verificare se in questo caso rientrano anche quelli "personali" (età, nazionalità, altezza etc) oppure solo le statistiche numeriche.
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Old 18-10-2009, 21:24   #45
Amedeo51
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raga ho scaricato la demo e mi dice ,clicco su avvio rapido e mi dice la partita non puo essere caricata...perche??mi potete aiutare
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Old 19-10-2009, 10:44   #46
Green Jedi
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Ho provato la Demo è mi piaciuta tantissimo! L'interfaccia è molto ma molto più "user friendly". Sembra quasi che stai in un browser!!! Caricamenti più rapidi (importantissimo!) e anche la gestione della conferenza stampa è migliorata. Io dò sempre risposte alla Mourinho, mi diverto un casino

Io mi sono anche iscritto alle zone ufficiali di Football Manager 2010 per l'Italia:
Facebook: http://www.facebook.com/FootballManagerItaly
Twitter: http://twitter.com/OfficialFMItaly
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Old 19-10-2009, 10:48   #47
Green Jedi
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Originariamente inviato da fluke81 Guarda i messaggi
si

il demo si fermera a gennaio?
dura 6 mesi la demo... però il gioco completo esce il 30 quindi tocca aspettare poco!
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Old 19-10-2009, 10:49   #48
Green Jedi
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Originariamente inviato da fluke81 Guarda i messaggi
io lo sto provando, è cambiata la grafica, mi pare piu pulita, riesco a intuire meglio dove andare dopo pochissimi minuti, la partita con la grafica 3d è molto carina, mi sembra di vedere una partita al vecchio sensible soccer, se si potesse anche giocare con la tastiera stile pc calcio sarebbe mitica
prima o poi secondo me succederà....
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Old 19-10-2009, 10:50   #49
Green Jedi
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Originariamente inviato da Ares984 Guarda i messaggi
scusate ma l'uscita il 30 ottobre è confermato?
yes!
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Old 19-10-2009, 10:51   #50
Green Jedi
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Originariamente inviato da grng Guarda i messaggi
Altra cosa migliorata è la ricerca: finalmente si possono abbassare/aumentare tutti i valori di 1 unità, e si può scegliere se i criteri devono essere rispettati tutti oppure solo alcuni (a volte non comparivano giocatori ottimi perchè solo un valore era inferiore a quello richiesto): da verificare se in questo caso rientrano anche quelli "personali" (età, nazionalità, altezza etc) oppure solo le statistiche numeriche.
non ci avevo fatto caso. Poi ci provo subito.
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Old 19-10-2009, 12:20   #51
L'ingenuo
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Originariamente inviato da grng Guarda i messaggi
Appena giocato una partita, bellissimo
Rispetto ai vecchi fm, oltre ad una impostazione dei menù cambiata, la parte tattica è rivista parecchio.
Insomma forse sotto sotto non è cambiato molto ma la nuova interfaccia per le tattiche è molto più intuitiva e "userfriendly".
Come hai giustamente puntualizzato, si tratta solo di un cambiamento di facciata, la sostanza è bene o male la stessa.
Hanno fatto riferimento a una guida online (per fortuna e purtroppo) ed è una cosa più per quelli che....in sostanza non hanno mai capito na mazza del gioco
Quote:
Originariamente inviato da grng Guarda i messaggi
Per gli allenamenti ho notato solo che sono identici rispetto all'ultima edizione.
non hanno potuto metterci le mani sopra purtroppo. Quasi sicuramente per il prossimo anno ci andranno sarò una delle priorità. sperem

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Originariamente inviato da simone1974 Guarda i messaggi
Il blocco al mercato del Chelsea parte il 3 settembre 2009
a questo proposito, hanno fatto una cosa intelligente (secondo me).
Dato che il Chelsea ha fatto ricorso e la cosa potrebbe essere provvisoria, questa cosuccia dovrebbe essere attivabile/disattivabile al volo durante la partita!

Quote:
Originariamente inviato da oasis90 Guarda i messaggi
Demo in down
Veramente interessante il fatto che i salvataggi potranno essere poi utilizzati nella versione finale, ottimo davvero
consiglio spassionato...lascia stare con il gioco "intero" ti conviene ricominciare da capo tra un pò capirai perchè

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Originariamente inviato da grng Guarda i messaggi
Altra cosa migliorata è la ricerca: finalmente si possono abbassare/aumentare tutti i valori di 1 unità.
se la memoria non mi inganna, questa cosa c'era già in vecchio FM/CM ed è poi stata misteriosamente tolta

in ogni caso dovrebbe uscire una primissima patch, forse il giorno del rilascio del gioco o giù di lì, che risolve i primi problemi riscontrati, tipo rilevazioni (troppo) sbagliate dei fuorigioco attivi/passivi, portieri meno addormentati fuori area e altre cose.
inoltre novità riguardo gli aggiornamenti db: dovrebbero ricorrere agli xml, in modo da poter rilasciare anche aggiustamenti di piccole dimensioni senza pesare troppo.
si preannuncia un'annata di vacche grassissime ragazzi!
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Old 19-10-2009, 13:13   #52
simone1974
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L'Avatar di simone1974
 
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Originariamente inviato da L'ingenuo Guarda i messaggi
a questo proposito, hanno fatto una cosa intelligente (secondo me).
Dato che il Chelsea ha fatto ricorso e la cosa potrebbe essere provvisoria, questa cosuccia dovrebbe essere attivabile/disattivabile al volo durante la partita!

E' un EDT, quindi non direi tanto al volo.
Puoi non attivarelo quando *cominci* una partita
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Old 19-10-2009, 13:20   #53
L'ingenuo
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Originariamente inviato da simone1974 Guarda i messaggi
E' un EDT, quindi non direi tanto al volo.
Puoi non attivarelo quando *cominci* una partita
Sicuro? Allora ho capito male io (in verità nella demo non avevo trovato questa cosa "direttamente" ), avevo capito che si poteva cambiare senza dover ricominciare la partita.
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Old 19-10-2009, 13:25   #54
grng
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Originariamente inviato da L'ingenuo Guarda i messaggi
Come hai giustamente puntualizzato, si tratta solo di un cambiamento di facciata, la sostanza è bene o male la stessa.
Hanno fatto riferimento a una guida online (per fortuna e purtroppo) ed è una cosa più per quelli che....in sostanza non hanno mai capito na mazza del gioco
Io l'ho trovata comoda e veloce, però ovviamente si deve cambiare qualche cosa (es. posizione su calci d'angolo/punizioni, tiri da lontano etc); impostando 5 tra ali, punte e registi avanzati avevo 5 giocatori in marcatura e 5 pronti per il contropiede sui calci d'angolo in difesa...ridicola la cosa
Quote:
non hanno potuto metterci le mani sopra purtroppo. Quasi sicuramente per il prossimo anno ci andranno sarò una delle priorità. sperem
Diciamo che non hanno voluto metterci le mani ; per fortuna si possono sempre importare
Nei giochi sportivi i cambiamenti sono sempre minimi, tanto le persone che te lo acquistano ci sono sempre tutti gli anni
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a questo proposito, hanno fatto una cosa intelligente (secondo me).
Dato che il Chelsea ha fatto ricorso e la cosa potrebbe essere provvisoria, questa cosuccia dovrebbe essere attivabile/disattivabile al volo durante la partita!
Solitamente escono 2-3 patch, quindi quando la sentenza sarà definitiva cambieranno (a seconda dell'esito) attraverso una di queste.
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Old 19-10-2009, 13:31   #55
L'ingenuo
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Io l'ho trovata comoda e veloce, però ovviamente si deve cambiare qualche cosa (es. posizione su calci d'angolo/punizioni, tiri da lontano etc)
Sì oddio dipende dai punti di vista, dai gusti personali e dalle abitudini.
Sicuramente cominciare da zero una tattica (o cmq cambiarla in corsa) è meno tragico e più guidato (chissà, forse troppo?)
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Diciamo che non hanno voluto metterci le mani ; per fortuna si possono sempre importare
Riferito agli allenamenti no? Che sia da cambiare il sistema, quello sicuramente. E' che cambiano il gioco a moduli.
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Nei giochi sportivi i cambiamenti sono sempre minimi, tanto le persone che te lo acquistano ci sono sempre tutti gli anni
E' verissimo, però un gioco come FM deve cercare di accontentare quelli che lo giocano un pò alla leggera e non hanno pazienza o non ci capiscono molto e quelli che sono super addicted. Non è facile secondo me.
Quote:
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Solitamente escono 2-3 patch, quindi quando la sentenza sarà definitiva cambieranno (a seconda dell'esito) attraverso una di queste.
il numero dovrebbe essere quello anche quest'anno. Una subito e una a gennaio/febbraio sicure. In mezzo chissà.
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Old 19-10-2009, 15:16   #56
katena
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Scaricata la demo per Mac, per ora ho dato un'occhiata veloce.
Sembra che anche per Mac il gioco sia più snello e veloce. Con il 2009 non posso tenere il 3d perchè mi partono subito le ventole a palla
Con questa versione, anche se ho fatto solo un partita, son partite solo quando nel giro di 30 secondi ho cambiato tutte le visuali delle telecamere, comunque si sono fermate subito.
Piace molto anche a me l'interattività con lo staff e la nuova grafica.
Devo ancora controllare la parte dei preparatori e degli allenamenti.
So che lo prenderò all'uscita anche se lo scorso anno sono stato fregato dal bug di luglio, speriamo ci siano più controlli questa volta.
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Le mie origini: MSX - Periodo Aureo: Amiga 500 - Amiga 1200 - Alto Medioevo: Duron 700 - Basso Medioevo: Athlon 2000 - Rinascimento: MacMini! e AMD64 3500+ - Oggi in mobilità: Ipad Air 2 & Macbook Santarosa - Per tutto il resto: iMac i7 27"
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Old 19-10-2009, 15:28   #57
grng
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Riferito agli allenamenti no? Che sia da cambiare il sistema, quello sicuramente. E' che cambiano il gioco a moduli.
E' verissimo, però un gioco come FM deve cercare di accontentare quelli che lo giocano un pò alla leggera e non hanno pazienza o non ci capiscono molto e quelli che sono super addicted. Non è facile secondo me.
Gli allenamenti almeno 3-4 volte sono cambiati in una decina d'anni.
A me ha sempre annoiato come parte, preferirei che la gestissero i preparatori (migliori sono e migliore sarà il programma --> meno infortuni, maggiori miglioramenti dei giovani etc), mi diverto molto di più col mercato e la tattica, comunque si possono sempre importare quelli di buon livello/già pronti da internet.
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Old 20-10-2009, 09:24   #58
L'ingenuo
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Scaricata la demo per Mac, per ora ho dato un'occhiata veloce.
Sembra che anche per Mac il gioco sia più snello e veloce. Con il 2009 non posso tenere il 3d perchè mi partono subito le ventole a palla
Spero di non dire una boiata ma la differenza in termini di velocità di esecuzione tra PC e MAC, per FM10, è nettamente a favore del MAC. L'unico svantaggio è una riduzione nel supporto del 3D o qualcosa del genere.

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Gli allenamenti almeno 3-4 volte sono cambiati in una decina d'anni.
A me ha sempre annoiato come parte, preferirei che la gestissero i preparatori (migliori sono e migliore sarà il programma --> meno infortuni, maggiori miglioramenti dei giovani etc), mi diverto molto di più col mercato e la tattica, comunque si possono sempre importare quelli di buon livello/già pronti da internet.
E' che così come è adesso, volendo, gli allenamenti sono inutili nel senso che non è che servono ad allenare bene o male i giocatori. Così come i preparatori, non è che preparatori migliori=giocatori che si allenano meglio.
Il fatto che in un manageriale sportivo l'allenamento sia superfluo mi sembra una mancanza abissale.
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Old 20-10-2009, 09:59   #59
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per gli allenamenti sono d'accordo: secondo me, soprattutto coi giovani, avere preparatori bravi "dovrebbe" favorire il miglior allenamento dei giovani (poi conta anche la professionalità lo sappiamo, però...)
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Old 20-10-2009, 10:42   #60
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E' che così come è adesso, volendo, gli allenamenti sono inutili nel senso che non è che servono ad allenare bene o male i giocatori. Così come i preparatori, non è che preparatori migliori=giocatori che si allenano meglio.
Il fatto che in un manageriale sportivo l'allenamento sia superfluo mi sembra una mancanza abissale.
A fm gioco non tantissimo, o comunque molto meno di quando di chiamava cm una decina d'anni fa, quando seguivo anche forum etc.
Ma ora come funzionano gli allenamenti in fm?
Io ho sempre cercato i migliori preparatori, così da elevare le "stelline", però effettivamente anche usando programmi ben fatti scaricati da internet grossi miglioramenti non ne ho mai visti.
Che la voce più importante sia la qualità delle strutture della società? Boh
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