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Old 25-10-2009, 11:21   #4841
GabryICE
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Ragazzi io parlo di giochi e non di uno stupido bench free io ho Battleforge che può girare sia in dx10 che dx11 e con queste ultime si ha un guadagno di quasi 20fps!!

Fate una googolata se non ci credete
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Old 25-10-2009, 11:30   #4842
gabi.2437
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Per il futuro (4 dicembre) DIRT 2, Codemasters ha avuto pieno accesso al team di sviluppo delle Directx11 di microsoft, ancora credete nel porting da console ?
Si, e più il tempo passa senza nuove console e più me ne rendo tristemente conto (non parlo solo di DIRT 2, che neanche mi interessa, parlo in generale)

Il gioco con la grafica più bella è un'esclusiva PC, e si chiama Crysis.

Ed è di 2 anni e passa fa

Ora esce un certo Cryengine 3, che va anche su console, ed ha una grafica più BRUTTA


Di Unigine Heaven io dico che non vedo la differenza tra DX 9 e DX 10 però il Tessellation del DX 11 da solo è più che sufficiente a farmi sbavare tre quintali di saliva!
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Old 25-10-2009, 11:33   #4843
Andrea deluxe
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Old 25-10-2009, 11:34   #4844
parcher
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Come fate ad applicare l'AA su FIFA 2010 ? dal CCC non funge.

Qualche programmino per la nuova serie 5800 di ATI ?

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Old 25-10-2009, 11:37   #4845
Lino P
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Si, e più il tempo passa senza nuove console e più me ne rendo tristemente conto (non parlo solo di DIRT 2, che neanche mi interessa, parlo in generale)

Il gioco con la grafica più bella è un'esclusiva PC, e si chiama Crysis.

Ed è di 2 anni e passa fa

Ora esce un certo Cryengine 3, che va anche su console, ed ha una grafica più BRUTTA



Di Unigine Heaven io dico che non vedo la differenza tra DX 9 e DX 10 però il Tessellation del DX 11 da solo è più che sufficiente a farmi sbavare tre quintali di saliva!
quoto.
Hai descritto in 3 righe, la causa del progressivo aclissarsi del gaming PC.
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Old 25-10-2009, 11:38   #4846
Life bringer
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Calma calma, io non sono un "anti dx11" ho fatto la considerazione che quello che si dice ora delle neonate dx si diceva anche ai tempi delle 10 e poi sappiamo com'è andata a finire... Battleforge beneficia delle dx11, speriamo che altri titoli seguano questo esempio
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Old 25-10-2009, 11:44   #4847
Italia 1
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Eh... ma si sà.. ogni lancio deve essere pomposo....chi si ricorda il lancio delle dX9.0c ?? "Grafica ultra realistica, cpu meno sfruttate ecc.. " Quello delle 10 ? "Grafica ultra realistica, cpu meno sfruttate ecc.. " E ora delle 11 "Grafica ultra realistica, cpu meno sfruttate ecc.. "...
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Old 25-10-2009, 11:47   #4848
Lino P
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Calma calma, io non sono un "anti dx11" ho fatto la considerazione che quello che si dice ora delle neonate dx si diceva anche ai tempi delle 10 e poi sappiamo com'è andata a finire... Battleforge beneficia delle dx11, speriamo che altri titoli seguano questo esempio
può benissimo starci che siano disponibili effetti che in luce di un 10% di miglioria, ti dimezzano il rate.
Io non ho mai fatto upgrade in funzione dell'arrivo di nuove tecnologie, le attendo e le sperimento per vedere che impatto hanno sul presente prima di pensare di adottarle.
Attendo con ansia il nuovo dirt, ma se dovesse accadere quanto sopra, non so quanto ne varrebbe la pena.
Dovrei cambiare vga e ram per un upgrade in funzione di 7 e Dx11, ma se dovessi accorgermi che i risultati non sono quelli delle premesse, resto volentieri ad XP + 2gb di ram.
Da gamer sono convinto, che da qui a diversi mesi, una soluzione basta su XP + nvidia, anche senza DX11, sia molto + stabile di qualsiasi altro setting.
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Old 25-10-2009, 12:17   #4849
gabi.2437
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Che il tessellation è roba OLD non è una novità

http://developer.amd.com/gpu/radeon/.../default.aspx#

Sta roba uscì ai tempi delle Radeon 8500


A Geosphere before and after N-Patch tessellation on Radeon® 8500
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Old 25-10-2009, 12:34   #4850
sna696
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Che il tessellation è roba OLD non è una novità

http://developer.amd.com/gpu/radeon/.../default.aspx#

Sta roba uscì ai tempi delle Radeon 8500


A Geosphere before and after N-Patch tessellation on Radeon® 8500
secondo me il termine è stato ripreso... nel senso che originariamente era una tecnologia applicata ai tempi delle radeon 8500, ora è stata rivisitata, magari aggiornata e verrà meglio sfruttata... non solamente una vecchia tecnologia presa dall'anno 2000 e portata al 2010...
non c'è un articolo che parla dettagliatamente di tesselation? non ati o nvidia, ma della tecnologia in generale...
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Old 25-10-2009, 12:35   #4851
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Una volta si chiamava Truform, vero?

EDIT: ho letto la pagina precedente, a quanto pare sono diversi.
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Ultima modifica di sertopica : 25-10-2009 alle 12:38.
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Old 25-10-2009, 12:39   #4852
sna696
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Una volta si chiamava Truform, vero?
TruForm diventato poi TruForm 2 usato in concomitanza con SmoothVision però è roba old... boh...
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Old 25-10-2009, 12:40   #4853
bimbodj
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secondo me il termine è stato ripreso... nel senso che originariamente era una tecnologia applicata ai tempi delle radeon 8500, ora è stata rivisitata, magari aggiornata e verrà meglio sfruttata... non solamente una vecchia tecnologia presa dall'anno 2000 e portata al 2010...
non c'è un articolo che parla dettagliatamente di tesselation? non ati o nvidia, ma della tecnologia in generale...
se qualkuno ieri avesse badato a ciò che scrivevo invece che al mio modo di espormi ...


Tessellation
http://developer.amd.com/gpu_assets/...ion_on_GPU.pdf

uno dei tanti giochi che aveva questa tecnologia (Truform in modo Nativo intendo)
era...

"Serious Sam"
e "Unreal Tournament 2003/2004" abilitando in ut2004.ini (npatch: true)
e "Counter Strike 1.4"

edit:

Truform in Serious Sam:

http://www.ixbt.com/video/any-r200-3.shtml <-- scrollare oltre la metà

Ultima modifica di bimbodj : 25-10-2009 alle 12:43.
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Old 25-10-2009, 12:48   #4854
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se qualkuno ieri avesse badato a ciò che scrivevo invece che al mio modo di espormi ...


Tessellation
http://developer.amd.com/gpu_assets/...ion_on_GPU.pdf

uno dei tanti giochi che aveva questa tecnologia (Truform in modo Nativo intendo)
era...

"Serious Sam"
e "Unreal Tournament 2003/2004" abilitando in ut2004.ini (npatch: true)
e "Counter Strike 1.4"

edit:

Truform in Serious Sam:

http://www.ixbt.com/video/any-r200-3.shtml <-- scrollare oltre la metà
perfetto, era come pensavo comunque questo dimostra che come sempre cio che è divenuto old non sia da buttare, anzi!
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Old 25-10-2009, 12:50   #4855
bimbodj
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perfetto, era come pensavo comunque questo dimostra che come sempre cio che è divenuto old non sia da buttare, anzi!
io quando posso gioco ancora con la matrox g400 a colin mcrae 2 ... il bump mapping matrox è inimitabile
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Old 25-10-2009, 13:18   #4856
GabryICE
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io quando posso gioco ancora con la matrox g400
Ma era quella col box esterno con le connessioni video??

Se si ce l'ho anchio una da qualche parte
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Old 25-10-2009, 13:32   #4857
bimbodj
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Originariamente inviato da GabryICE Guarda i messaggi
Ma era quella col box esterno con le connessioni video??

Se si ce l'ho anchio una da qualche parte
no la mia è la dual head senza box esterno

ps. sorry per ieri

edit:

colin mcrae rally 2.0 con mip mapping



della serie: è quasi meglio questo cruscotto che quello (porting console) di DiRT 2

Ultima modifica di bimbodj : 25-10-2009 alle 13:38.
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Old 25-10-2009, 13:36   #4858
bimbodj
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Più che altro ciò dimostra che in mancanza di uno standard condiviso qualunque tecnologia muore inesorabilmente.
ecco cosa succede quando si crea uno standard

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Old 25-10-2009, 17:48   #4859
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Originariamente inviato da ertruffa Guarda i messaggi
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Sei un anime-dipendente? Non riesci a resistere alla loro tentazione... allora placala e vienici a trovare su OneTeamFansub
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Old 25-10-2009, 17:49   #4860
Lino P
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no la mia è la dual head senza box esterno

ps. sorry per ieri

edit:

colin mcrae rally 2.0 con mip mapping



della serie: è quasi meglio questo cruscotto che quello (porting console) di DiRT 2
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