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Old 24-10-2009, 22:43   #4821
FreeMan
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Ecco uno che capisce qualkosa

TrueForm delle Radeon 8500 era il Tessellation attuale ... Grazie per Averlo puntualizzato ... mi sono dimenticato di scriverlo
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non sò er mejo de roma fratè è semplicemente che me girano quanno la gente c'è gira 'ntorno ....
fattele girare di meno e non qui

mi aspetto che non ricapiti più

>bYeZ<
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"Non sorridete.......gli spari sopra.....sono per VOI!"
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Old 24-10-2009, 23:20   #4822
bimbodj
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fattele girare di meno e non qui

mi aspetto che non ricapiti più

>bYeZ<
siccome si tratta anke di un forum "Anche" tecnico .. credevo che qualcuno vedesse la cosa con Più obiettività... Ma siccome neanche i Mod la notano.. non c'è alcunissimo problema .. ora che sò come stanno le cose potete anke disattivarmi l'account
ps. non sono un troll non rietro, con un altro account ;non preoccuparti
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Old 24-10-2009, 23:35   #4823
spruz
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siccome si tratta anke di un forum "Anche" tecnico .. credevo che qualcuno vedesse la cosa con Più obiettività... Ma siccome neanche i Mod la notano.. non c'è alcunissimo problema .. ora che sò come stanno le cose potete anke disattivarmi l'account
ps. non sono un troll non rietro, con un altro account ;non preoccuparti
ti do ragione
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Old 25-10-2009, 00:02   #4824
Prince Rhaegar
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Uhmmm...alla prima installazione dei 9.11 Beta su Win7 64 mi viene schermo nero ed una simpatica scritta: "display out of range, set to 1920 x 1200" (ho un 24''). Peccato che non funzioni più nulla, ne da desktop ne da monitor.

Forse è meglio aspettare la release ufficiale
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Old 25-10-2009, 00:05   #4825
spruz
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Uhmmm...alla prima installazione dei 9.11 Beta su Win7 64 mi viene schermo nero ed una simpatica scritta: "display out of range, set to 1920 x 1200" (ho un 24''). Peccato che non funzioni più nulla, ne da desktop ne da monitor.

Forse è meglio aspettare la release ufficiale
Metti i 9.10 (solo driver video) poi metti questi installazione completa..
http://download2-developer.amd.com/a...vista-win7.zip
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Old 25-10-2009, 00:29   #4826
FreeMan
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siccome si tratta anke di un forum "Anche" tecnico .. credevo che qualcuno vedesse la cosa con Più obiettività... Ma siccome neanche i Mod la notano.. non c'è alcunissimo problema .. ora che sò come stanno le cose potete anke disattivarmi l'account
ps. non sono un troll non rietro, con un altro account ;non preoccuparti
una discussione tecnica non prevedere sarcasmo ecc cioè il tuo modo di fare.

Detto questo, se hai da dire qualcosa ad un intervento di un mod sei pregato di dirlo in pvt come da regolamento.

stop!

>bYeZ<
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Old 25-10-2009, 01:11   #4827
dmc^
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OT

Senza quotare nessuno, ma che c'era addirittura qualcuno qui in giro che era convinto che il tessellation fosse una novità? Che si aveva bisogna di nuove DX o di microsoft? C'era qualcuno che non sa che si tratta del caro vecchio TrueForm poi abbandonato per una mancanza di forza e marketing di ATI a quei tempi che non ebbe abbastanza supporto dagli sviluppatori? E che la tecnologia alla base di tessellation è la stessa sviluppata da ATI, solo che ora gli sviluppatore per stare al passo coi tempi e pubblicizzare meglio i loro giochi sono diciamo "costretti" a dare supporto a questo nuovo "TrueForm" per poter dire che i loro giochi sfruttano a pieno le DX11... ma a parte questo, perchè ogni volta che qualcuno che parla obbiettivamente e oggettivamente gli si da del fanatico e che fa "guerre" per difendere il proprio hardware o robe del genere? Quando invece chi parla è proprio un disinformato sprovveduto fanboy bimbominkia? Cioè la classica situazione del toro che chiama "cornuto" l'asino? Mah...

Che DX11 siano una cagata che non porta nulla di nuovo e che fa parte solo di marketing per portare una ventata di novità aggiuntiva col proprio OS per microsoft era risaputo, che tessellation fosse una tecnologia vecchia che non ha avuto successo pure era risaputo, un pò come SLI che è una tecnologia vecchia di decine di anni già in mano a 3DFX, poi riportata alla luce grazie a tempi piu maturi e alla forza del marketing ovviamente. Come succede adesso anche per la questione fisica, tutto marketing e potere dei soldi. Non capisco perchè uno se dice la verità, oggettiva, che nvidia col potere dei soldi ha acquistato tecnologie di cui poi si è servita grazie ad un buon marketing, non avendo fatto niente però di testa sua, mentre ATI che dal suo angoletto portava novità e tecnologie urlandole a voce alta ma non venendo ascoltata e soffocata da un marketing distruttore dell'acerrimo rivale allora è un fanboy? Nah penso sia solo uno semplicemente piu' informato e che ci ragiona sulle cose...

/OT

Ultima modifica di dmc^ : 25-10-2009 alle 01:13.
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Old 25-10-2009, 02:43   #4828
Saragot
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OT

Senza quotare nessuno, ma che c'era addirittura qualcuno qui in giro che era convinto che il tessellation fosse una novità? Che si aveva bisogna di nuove DX o di microsoft? C'era qualcuno che non sa che si tratta del caro vecchio TrueForm poi abbandonato per una mancanza di forza e marketing di ATI a quei tempi che non ebbe abbastanza supporto dagli sviluppatori? E che la tecnologia alla base di tessellation è la stessa sviluppata da ATI, solo che ora gli sviluppatore per stare al passo coi tempi e pubblicizzare meglio i loro giochi sono diciamo "costretti" a dare supporto a questo nuovo "TrueForm" per poter dire che i loro giochi sfruttano a pieno le DX11... ma a parte questo, perchè ogni volta che qualcuno che parla obbiettivamente e oggettivamente gli si da del fanatico e che fa "guerre" per difendere il proprio hardware o robe del genere? Quando invece chi parla è proprio un disinformato sprovveduto fanboy bimbominkia? Cioè la classica situazione del toro che chiama "cornuto" l'asino? Mah...

Che DX11 siano una cagata che non porta nulla di nuovo e che fa parte solo di marketing per portare una ventata di novità aggiuntiva col proprio OS per microsoft era risaputo, che tessellation fosse una tecnologia vecchia che non ha avuto successo pure era risaputo, un pò come SLI che è una tecnologia vecchia di decine di anni già in mano a 3DFX, poi riportata alla luce grazie a tempi piu maturi e alla forza del marketing ovviamente. Come succede adesso anche per la questione fisica, tutto marketing e potere dei soldi. Non capisco perchè uno se dice la verità, oggettiva, che nvidia col potere dei soldi ha acquistato tecnologie di cui poi si è servita grazie ad un buon marketing, non avendo fatto niente però di testa sua, mentre ATI che dal suo angoletto portava novità e tecnologie urlandole a voce alta ma non venendo ascoltata e soffocata da un marketing distruttore dell'acerrimo rivale allora è un fanboy? Nah penso sia solo uno semplicemente piu' informato e che ci ragiona sulle cose...

/OT
Lascia stare il trueform che era tutt'altra cosa, serviva solamente ad aumentare la complessità poligonale dei modelli. La tessellation si basa su una mappa che descrive i vari valori di elevazione dei poligoni. Il trueform non faceva altro che creare un poligono intermedio basandosi su quelli vicini. La tessellation via hardware è cmq come dici tu una tecnologia vecchia, già implementata da tempo nelle radeon hd 2xxx, 3xxx, 4xxx e nello xenos. Peccato che casualmente non risponde ai requisiti delle dx 11.

L'sli della 3fx invece è totalmente diverso da quello creato da nvidia. Hanno lo stesso nome per una semplice funzione di marketing: Nvidia nel 2001 ha acquisito 3dfx e tutti i diritti sui suoi marchi e brevetti. Hanno usato lo stesso acronimo (anche se il risultato è diverso) per richiamare il successo delle voodoo2 sli.

Il vantaggio delle dx 11 non è tanto per noi utenti finali, quanto per i programmatori che hanno la vita notevolmente semplificata.
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i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit.
Retropc2 400, 192 mb sdr, bx440, riva tnt 16 mb, 2x voodoo 2 12 mb sli, sb live!
Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb.

Ultima modifica di Saragot : 25-10-2009 alle 02:46.
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Old 25-10-2009, 02:14   #4829
ippo.g
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Originariamente inviato da Saragot Guarda i messaggi
Lascia stare il trueform che era tutt'altra cosa, serviva solamente ad aumentare la complessità poligonale dei modelli. La tessellation si basa su una mappa che descrive i vari valori di elevazione dei poligoni. Il trueform non faceva altro che creare un poligono intermedio basandosi su quelli vicini. La tessellation via hardware è cmq come dici tu una tecnologia vecchia, già implementata da tempo nelle radeon hd 2xxx, 3xxx, 4xxx e nello xenos. Peccato che casualmente non risponde ai requisiti delle dx 11.

L'sli della 3fx invece è totalmente diverso da quello creato da nvidia. Hanno lo stesso nome per una semplice funzione di marketing: Nvidia nel 2001 ha acquisito 3dfx e tutti i diritti sui suoi marchi e brevetti. Hanno usato lo stesso acronimo (anche se il risultato è diverso) per richiamare il successo delle voodoo2 sli.

Il vantaggio delle dx 11 non è tanto per noi utenti finali, quanto per i programmatori che hanno la vita notevolmente semplificata.
tu che sei ben informato ti ricordi lo EMBM di Matrox?
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Old 25-10-2009, 08:37   #4830
Life bringer
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Il vantaggio delle dx 11 non è tanto per noi utenti finali, quanto per i programmatori che hanno la vita notevolmente semplificata.

Ho un dejavu... questa cosa non si diceva anche per le dx10?
Speriamo che le cose siano diverse da allora
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Old 25-10-2009, 08:40   #4831
Lino P
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Ho un dejavu... questa cosa non si diceva anche per le dx10?
Speriamo che le cose siano diverse da allora
macchè, ancora non si sviluppa decentemente per 10, figurati per le 11.
Anzichè progredire stiamo andando indietro a suon di porting da console, e qui si parla anche di sviluppo? Ma per favore.
Lino P è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2009, 08:46   #4832
Italia 1
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Per il futuro (4 dicembre) DIRT 2, Codemasters ha avuto pieno accesso al team di sviluppo delle Directx11 di microsoft, ancora credete nel porting da console ?
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Old 25-10-2009, 08:48   #4833
Lino P
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Per il futuro (4 dicembre) DIRT 2, Codemasters ha avuto pieno accesso al team di sviluppo delle Directx11 di microsoft, ancora credete nel porting da console ?
seppure fosse, non sarà l'eccezione di un gioco a negare l'andamento generale...
Lino P è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2009, 09:00   #4834
Italia 1
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Vedremo, che ti devo dire....

Io sono dell'idea che per far andare bene (= giocare ad una risoluzione decente e a fps > 40) servano delle schede di generazione successiva rispetto a quella del gioco stesso. Es.: Voglio giocare a Far Cry ? (Dx 9.0) con una Fx 5950 (dx 9) scatticchia, ma con una 6800 gioco bene (quest'ultima 9.0c). Voglio giocare a Far Cry 2/Crysis ecc... (DX 10) o prendo 2-3-4 schede dx 10 o 1-2 dx 11.. Io la vedo cosi per quella poca esperienza che ho.. felice di sbagliarmi e magari scoprire che ho commesso io qualche errore da qualche parte....
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Old 25-10-2009, 09:58   #4835
GabryICE
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Ho un dejavu... questa cosa non si diceva anche per le dx10?
Speriamo che le cose siano diverse da allora
Peccato che le Dx10 in qualsiasi gioco uccidono le prestazioni mentre per le Dx11 per quel poco che abbiamo visto danno un significativo aumento degli fps per questo penso che sarà una tecnologia largamente sfruttata..e comunque speriamo che gli sviluppatori abbiamo imparato qualcosa dai propri errori
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Old 25-10-2009, 10:01   #4836
Matalf
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Originariamente inviato da GabryICE Guarda i messaggi
Peccato che le Dx10 in qualsiasi gioco uccidono le prestazioni mentre per le Dx11 per quel poco che abbiamo visto danno un significativo aumento degli fps per questo penso che sarà una tecnologia largamente sfruttata..e comunque speriamo che gli sviluppatori abbiamo imparato qualcosa dai propri errori
sicuro?

nel bencH uningine per ora l'unico Dx11 il passaggio da queste alle DX10 fa guadagnarecirca il 10% senza tesellatore e un 45% con
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Old 25-10-2009, 10:11   #4837
penthotal76
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DVI su 5870 non funzionano +

Salve.

ho da ieri questa scheda video e gia ho problemi...

In pratica regolando le impostazioni dei monitors (connessi in dvi), ad un certo punto non funzionano + le uscite DVI ma solo la HDMI...
Provando ad abilitare il multimonitor nel CCC il segnale sparisce per qualche secondo dalla hdmi, ma le dvi non si abilitano.
Qualcuno può aiutarmi?
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Old 25-10-2009, 10:42   #4838
eXeS
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Originariamente inviato da atomo37 Guarda i messaggi
na specie di trapano, tipo questo:
http://www.fmshop.it/public/images/ey6813nqkw_12.jpg


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Originariamente inviato da Matalf Guarda i messaggi
sicuro?

nel bencH uningine per ora l'unico Dx11 il passaggio da queste alle DX10 fa guadagnarecirca il 10% senza tesellatore e un 45% con
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
Il ragionamento ha una pecca.

A parità di resa in DX11 guadagni rispetto a DX10. E' chiaro che se sfrutti le DX11 per aumentare la resa grafica (SSAO, Tass, etc...) il prezzo lo paghi in prestazioni. Così come si è sempre pagato migliorando la resa grafica...
Forse lui intendeva dire che con unigine passando dalle DX11 a DX10 a parità di impostazioni si ha un degrado di prestazioni del 10% ?
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w
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Old 25-10-2009, 10:47   #4839
Italia 1
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Messaggi: 3675
Quote:
Originariamente inviato da penthotal76 Guarda i messaggi
Salve.

ho da ieri questa scheda video e gia ho problemi...

In pratica regolando le impostazioni dei monitors (connessi in dvi), ad un certo punto non funzionano + le uscite DVI ma solo la HDMI...
Provando ad abilitare il multimonitor nel CCC il segnale sparisce per qualche secondo dalla hdmi, ma le dvi non si abilitano.
Qualcuno può aiutarmi?
Quanti monitor hai ? In caso fossero 3, il 3° va collegato per forza sulla displayport...
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Italia 1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2009, 10:50   #4840
Matalf
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Città: Torino
Messaggi: 9577
Quote:
Originariamente inviato da eXeS Guarda i messaggi
Forse lui intendeva dire che con unigine passando dalle DX11 a DX10 a parità di impostazioni si ha un degrado di prestazioni del 10% ?
esatto, almeno , la resa grafica è praticamente uguale tranne fore un po' le luci e le ombre.
Matalf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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