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Old 17-09-2009, 20:41   #201
bomber76
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Ma il problema sulle gpu Ati, da cosa dipende?
Si sa qualcosa?...aspettero' la demo
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Old 17-09-2009, 20:43   #202
lbatman
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Ciao

davvero nessuno ha idea di cosa significhi "dominare tutte le curve"?
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Mobo: Asus P8Z77V-PRO; CPU: Intel i5-2500K@4500MHz cooled by OcLabs-6E; S.Video: Gigabyte GTX960 Windforce X2 4Gb RAM: 2*4Gb DDRIII Corsair Dominator
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Old 17-09-2009, 20:43   #203
HYPERR
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Azzo quanto è difficile guidare con la tastiera... Nelle gare drift poi è quasi impossibile; dovrò prenderci la mano.
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"La struttura alare del calabrone, in relazione al suo peso, non è adatta al volo, ma lui non lo sa e vola lo stesso". (Igor Sikorsky) MyAnobii
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Old 17-09-2009, 20:43   #204
andreasbl80
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Originariamente inviato da ciccio er meglio Guarda i messaggi
@i possessori di ati:
avete provato quelle cose che vi ho detto?

@ tutti: come cavolo si drift? io mi giro sempre! ho una audi tt. forse serve un'altra macchina?
ho una 4850 e i problemi ci sono...
ho provato con la modalità 98/me ma non cambia niente. proverò + avanti con i catalyst 9.5 (a dire il vero nn li ho mai aggiornati e uso ancora gli 8.12 perchè i 9.x mi bloccavano il pc con mediaplayer)

secondo me se uno ha problemi gli conviene avviare il gioco in dx9 anzichè dx10 (io non ho notato peggioramenti) e nei momenti in cui mi dava gli fps + bassi (inspiegabilmente ovviamente!) ne guadagno 10-15 e potendo mettere una risoluzione maggiore gioco complessivamente meglio...

provare per credere
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Old 17-09-2009, 20:43   #205
DjMix1988
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demo non esistono.... c'è solo il gioco completo e ribadisco...

http://www.tweakforce.com/


da qui i driver che potrebbero farvi utili
__________________
Corsair 4000D AIRFLOW WHITE - Corsair HX1000 - ASUS TUF GAMING B850-PLUS WIFI - AMD Ryzen 7 7800X3D - ARCTIC MX-6 - Thermalright Frozen Infinity 360 WHITE - ORICO Raceline Neon DDR5 32GB 6000MHz CL30 - fanxiang S880 1TB NVMe 1.4 Gen4x4 - WD Blue WD10EZEX 1TB - Jungle Leopard Splicing ARGB V2RS - Sapphire PURE AMD RX 9070 XT GAMING OC 16GB - MHDUYEG Supporto VGA 74-120mm - Razer BlackWidow Elite - Logitech MX Master 3 Wireless - ASUS TUF VG34VQL3A
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Old 17-09-2009, 20:46   #206
Frank1988
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Eccomi anche qua...dopo aver visto il video di SPA con la Porsche sappiate che dilanierò a colpi di Heavy Machine Gun chiunque dica che Shift fa cagare... ...mamma mia ci devo mettere assolutamente le mani sopra...
__________________
Dark Knight Project Complete
CPUi7 950 Thor's Hammer CM ExcaliburMBAsus P6X58D-E RAM12 GB XMS3 1600 8-8-8-20 GPUPalit Geforce 470 STORAGE2x Spinpoint F3 500 GB Crucial M4 256GB CASESilverstone SST-FT02W PSUSeasonic X Series 750
What would JTP do?
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Old 17-09-2009, 20:49   #207
Davidepiu
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Originariamente inviato da DjMix1988 Guarda i messaggi
demo non esistono.... c'è solo il gioco completo e ribadisco...

http://www.tweakforce.com/


da qui i driver che potrebbero farvi utili
Sei sicuro ? il gioco va benone .. ma ho dei lag..
__________________
|Asus P5Q Pro |E8500 @4ghz RS 1.37vcore ) |4Gb Corsair Dominator PC28500| XFX HD6870|SG 250Gb+HDDesterno1Tb|ali Black Diamond 500w|case soprano thermaltake |Xonar D1| Sennhesier Pc330| LCd 22 " LG w2261vp Full HD s Windows 7 Ice Extreme
Trattative concluse positivamente = 17
100% affidabilità e serietà
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Old 17-09-2009, 20:51   #208
ITAdenisITA
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Originariamente inviato da andreasbl80 Guarda i messaggi
ho una 4850 e i problemi ci sono...
ho provato con la modalità 98/me ma non cambia niente. proverò + avanti con i catalyst 9.5 (a dire il vero nn li ho mai aggiornati e uso ancora gli 8.12 perchè i 9.x mi bloccavano il pc con mediaplayer)

secondo me se uno ha problemi gli conviene avviare il gioco in dx9 anzichè dx10 (io non ho notato peggioramenti) e nei momenti in cui mi dava gli fps + bassi (inspiegabilmente ovviamente!) ne guadagno 10-15 e potendo mettere una risoluzione maggiore gioco complessivamente meglio...

provare per credere
Scusa ma non sapevo che il gioco fosse in dx10,come fai a farlo partire in dx9 scusa?
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CASE NZXT H6 / Motherboard Aorus B650 Elite / CPU AMD Ryzen 7800X3D cooled with Noctua NH-U12A Chromax Black / RAM 32 GB G-Skill Trident Z DDR5 6000 Mhz / SSD Samsung 980 PRO / VGA Palit Games Rock 4070 Ti / MONITOR Msi MAG 271Q OLED /
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Old 17-09-2009, 20:52   #209
Custode
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Eccomi anche qua...dopo aver visto il video di SPA con la Porsche sappiate che dilanierò a colpi di Heavy Machine Gun chiunque dica che Shift fa cagare... ...mamma mia ci devo mettere assolutamente le mani sopra...
Ti quoto, guardate quel video prima di dire che a livello simulativo fa cagare .
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Questa è poesia!
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Old 17-09-2009, 20:53   #210
Lino P
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Ma il problema sulle gpu Ati, da cosa dipende?
Si sa qualcosa?...aspettero' la demo
è il solito problema di ottimizzazione/driver acerbi.
Sinceramente dubito si risolva con una nuova release di driver.
Certo, potranno esserci miglioramenti, ma da qui ad auspicare un radicale capovolgimento di fronte, ce ne passa.
Ricordo quando fino ai tempi di Doom3, X 800 XT PE e 6800 ultra si equivalevano; all'esordio di quake 4, 2 vga che fino a quel momento avevano viaggiato su linee parallele, smisero di equvalersi, con la mia x 800 che perdeva fps con la pala, e dava un inspegabile stuttering anche con settaggi modesti. è quanto accade alla fine anche adesso a vga particolarmente toste come la 4870 x2, che nonostante i cavalli, pare zoppicare.
Beh, dai tempi sopra descritti, ho smesso di acquistare ATI; posso passare sul fatto che non sfornino driver con la stessa cadenza di nvidia, ma da qui a farsi cogliere impreparati con più di un titolo (spesso anche molto attesi come crysis o lo stesso shift) ce ne passa.
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Old 17-09-2009, 20:56   #211
ITAdenisITA
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
è il solito problema di ottimizzazione/driver acerbi.
Sinceramente dubito si risolva con una nuova release di driver.
Certo, potranno esserci miglioramenti, ma da qui ad auspicare un radicale capovolgimento di fronte, ce ne passa.
Ricordo quando fino ai tempi di Doom3, X 800 XT PE e 6800 ultra si equivalevano; all'esordio di quake 4, 2 vga che fino a quel momento avevano viaggiato su linee parallele, smisero di equvalersi, con la mia x 800 che perdeva fps con la pala, e dava un inspegabile stuttering anche con settaggi modesti. è quanto accade alla fine anche adesso a vga particolarmente toste come la 4870 x2, che nonostante i cavalli, pare zoppicare.
Beh, dai tempi sopra descritti, ho smesso di acquistare ATI; posso passare sul fatto che non sfornino driver con la stessa cadenza di nvidia, ma da qui a farsi cogliere impreparati con più di un titolo (spesso anche molto attesi come crysis o lo stesso shift) ce ne passa.
Però se hanno risolto con resident evil 5 che la scena 3 del benchmark andava a 17 fps dopo con la nuova versione dei driver va a 50 di media lascia ben sperare non trovi?
__________________
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Old 17-09-2009, 20:56   #212
demiurgous
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dal sito NeedForSpeed.com ecco la guida per tarare il joypad di jesse abney...
sotto una mia spartanissima traduzione al volo.

While on yet another dive into the jet-stream Jesse Abney emailed me earlier today to remind me of a story he wrote a few weeks ago to detail the controller settings for SHIFT suggestion release week was a perfect time to republish the story so without further ado I bring you Jesse Abney: "SHIFT has introduced one of Need for Speed's more complex controller options. This is intended to provide more configurability to the simulation players, deepening the level of control they have with the game's controller & wheel intelligence.

A quick definition is provided below to help determine what's good to touch or best-left unaltered. Don't forget to use the DEFAULTS option if settings get tweaked too far.

Steering Deadzone - The smaller the value the smaller the deadzone. For steering wheels it is recommended to have this value at 0%. | NOTE: These next few deadzone settings for a gamepad are best-left unaltered.

Accelerator Deadzone - The basic description for all the deadzones are the same. For the initial range of motion no input is reported, and then starts when the end of he deadzone has been reached. On top of these additionl recommendations can be added.

Brake Deadzone - As above - For the initial range of motion no input is reported, and then starts when the end of he deadzone has been reached. On top of these additionl recommendations can be added.

Steering Sensitivity - This setting adjusts how sensitive the steering across the input span. With 50% sensitivity it is equally as sensitive at the beginning of the range as at the end of the range. This can make the steering feel twitchy on a game pad, thus it is recommended to have a lower sensitivy setting which makes the steering a bit less sensitive for small inputs. For a steering wheel it is recommended to have this setting at 50%.

Acceleration Sensitivity - Same as above, a value lower than 50% means the input is less sensitive in the beginning of the input span.

Braking Sensitivity - As defined above. If the default setting is not responsive enough (may well become car & performance specific), it's recommended to make slight adjustments & test.

Speed Steering Sensitivity - This setting reduces the sensitivity of steering at speed. A high value applies maximum effect to make the car stable to drive down straights with a gamepad. Lowering the value will make the car feel sensitive and twitchy at higher speeds. For a multiturn steering wheel it is recommended to set this value to 0%, for other wheels a value around 50% is recommended.

Inverse Shifting - Reverses the default controller shift buttons.

Camera Y Axis - Inverts the R-stick camera movement in game.

Wheel Lock - This determines how much of the available turn to turn lock to use for the steering wheel. On consoles this is set in degrees measured from lock to lock. On PC it is set as a percentage of the steerings wheels available lock. This can be fine tuned to suit the players preference, with less lock giving more sensitive steering, with too much lock the car will feel unresponsive.

FF Strength - Determines the strength of the force feedback effects, 0 means effects are muted, 10 gives the strongest effects.


TRADUZIONE

Steering Deadzone - Più piccolo è il valore, minore è la zona morta. Per i volanti è meglio se settato a 0%. | NOTA: Le prossime zone morte è meglio non alterarle se si usa il gamepad.

Accelerator Deadzone - All'inizio della pressione, nessun input viene rilevato, per poi essere rilevato (inizio accelerazione) quando è raggiunta la fine di questa zonamorta.

Brake Deadzone - Come sopra, solo per i freni.

Steering Sensitivity - Questo settaggio imposta quanto è forte l'input sullo sterzo lungo tutta la durata (dell'asse del joypad o del volante). Con l'impostazione al 50% la forza è identica alla fine e all'inizio. Raccomandiamo di mantenere un'impostazione molto bassa se si usa il joypad per favorire la manovrabilità che potrebbe essere troppo scattosa con un valore alto [chi derapa ad ogni toccata di sterzo dovrebbe diminuirlo imho]. Per il volante, raccomandiamo un'impostazione del 50%.

Acceleration Sensitivity - Come sopra.

Braking Sensitivity - Come sopra, può variare a seconda delle prestazioni e del tuning del mezzo.

Speed Steering Sensitivity - Questa impostazione riduce la sensibilità dello sterzo alla velocità. Un valore alto, permette di giocare bene con il gamepad. Un valore basso rende l'auto più sensibile ed instabile alle alte velocità. Raccomandiamo un'impostazione dello 0% in caso di volanti multiturn, per tutti gli altri volanti raccomandiamo un valore del 50%.

Inverse Shifting - Reverses the default controller shift buttons.

Camera Y Axis - Inverts the R-stick camera movement in game.

Wheel Lock - This determines how much of the available turn to turn lock to use for the steering wheel. On consoles this is set in degrees measured from lock to lock. On PC it is set as a percentage of the steerings wheels available lock. This can be fine tuned to suit the players preference, Con un valore basso l'auto avrà una guida molto sensibile, con un valore basso l'auto sembrerà non reattiva.

FF Strength - Determines the strength of the force feedback effects, 0 means effects are muted, 10 gives the strongest effects.
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2
PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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Old 17-09-2009, 20:58   #213
FRN2003
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è il solito problema di ottimizzazione/driver acerbi.
Sinceramente dubito si risolva con una nuova release di driver.
Certo, potranno esserci miglioramenti, ma da qui ad auspicare un radicale capovolgimento di fronte, ce ne passa.
Ricordo quando fino ai tempi di Doom3, X 800 XT PE e 6800 ultra si equivalevano; all'esordio di quake 4, 2 vga che fino a quel momento avevano viaggiato su linee parallele, smisero di equvalersi, con la mia x 800 che perdeva fps con la pala, e dava un inspegabile stuttering anche con settaggi modesti. è quanto accade alla fine anche adesso a vga particolarmente toste come la 4870 x2, che nonostante i cavalli, pare zoppicare.
Beh, dai tempi sopra descritti, ho smesso di acquistare ATI; posso passare sul fatto che non sfornino driver con la stessa cadenza di nvidia, ma da qui a farsi cogliere impreparati con più di un titolo (spesso anche molto attesi come crysis o lo stesso shift) ce ne passa.
resident evil 4 nella terza scena del benchmark sulle ati girava a 15 fps....coi nuovi driver gira a 55.....non so se mi spiego. con questo non dico per certo che risolveranno pure con shift, ma sicuro ci sono le possibilità, poi cmq non è che non vada avanti, anzi!!!!!
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Old 17-09-2009, 20:59   #214
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ati per soddisfarmi dovrebbe aumentarmi il frame medio di qualcosa come 20-25fps...la vedo dura...mi fan incazzare i video di gente con 8800 GS(non gt) che f 40-80fps...mah
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Old 17-09-2009, 21:00   #215
demiurgous
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La migliore impostazione per chi ha il Logitech G25 QUI a metà pagina.
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Old 17-09-2009, 21:00   #216
Lino P
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Però se hanno risolto con resident evil 5 che la scena 3 del benchmark andava a 17 fps dopo con la nuova versione dei driver va a 50 di media lascia ben sperare non trovi?
certo che si, ci mancherebbe.
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Old 17-09-2009, 21:02   #217
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resident evil 4 nella terza scena del benchmark sulle ati girava a 15 fps....coi nuovi driver gira a 55.....non so se mi spiego. con questo non dico per certo che risolveranno pure con shift, ma sicuro ci sono le possibilità, poi cmq non è che non vada avanti, anzi!!!!!
Zio è resident evil 5 non il 4
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Old 17-09-2009, 21:03   #218
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Zio è resident evil 5 non il 4
già
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Old 17-09-2009, 21:03   #219
makko91
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Ma il problema sulle gpu Ati, da cosa dipende?
Si sa qualcosa?...aspettero' la demo
io sinceramente con la mia 4850 non ho nessun problema ci gioco a 1440x900 con tutti i dettagli e filtri sparati al max e sto sui 45/50 fps con i driver 9.9
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Old 17-09-2009, 21:10   #220
MarioMas
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bah allroa dipende dal pc? forse la combinazione di diversi fattori forse ati con qualke particolare scheda madre ?cmq questi http://www.tweakforce.com/ che driver sono? dovremmo scaricare gli extreme g 9.8?
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PC1 AMD Ryzen 7 5700X3D - Thermalright BA120ARG- Gigabyte B550 Aorus Elite V2 - Corsair Vengeance RGB RT 32GB (2x16GB) DDR4 3600MHz - SSD WD BLU sn580 1Tb (drive O.S.) +SSD WD BLU sn570 1Tb(storage) + MSI SPatium s270 500Gb-ATI Pulse RX6700XT -monitor Acer Nitro ED320QRS 31.5 full HD- Ali MSI MAG A750BN-ASUS Xonar U7 7.1, S.O. WINDOWS 10 Pro x64, UPS EPYC NYTRO
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