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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: venezia
Messaggi: 1318
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Motori Grafici a 60fps
Ciao a tutti, mi chiedevo una cosa. Tra diversi motori grafici, tutti ancorati a 60 fps, vi possono essere differenze di fluidità? Cioè un motore piò essere più fluido di un'altro nonostante siano entrambi a 60?
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cpu: CoreDuo E6750 Vga: Geforce 8800 gtx Alimentatore: Corsair Hw 620 watt Case: Cool master Stacker Ram: 2gb 800 mhz Extreme Hard Disk: Wd Raptor 10000 rpm |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30209
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#3 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Vedi CryEngine 2, è fluido anche se vai a 20fps!
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12588
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Quote:
Semmai, quello che cambia, è la sensazione di velocità degli spostamenti in questi due distinti motori: prendendo l'esempio di due giochi di guida, uno può restituire una sensazione di velocità molto minore rispetto all'altro, nonostante entrambi vadano a 60 fps.
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Questa è poesia! |
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#5 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Non è propriamente vero, come ho già detto Crysis a 20 fotogrammi al secondo è già molto più fluido di molti altri giochi. Ci sono varie tecniche per migliorare la resa, regolando soprattutto il movimento della telecamera e aggiungendo la sfocatura nella giusta misura.
[EDIT]Che poi è la stessa cosa che hai detto tu con parole diverse... [/EDIT]
Ultima modifica di II ARROWS : 20-07-2009 alle 12:17. |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12588
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Quote:
Però quando si parla di 60 fps fissi -e credo costanti, l'autore del thread parla di "ancorati a 60 fps"-, non credo si possa più parlare di non fluidità: la fluidità, in queste condizioni, è garantita, ma, come detto, ci saranno giochi che tramite miglior gestione di effetti visivi come motion blur o cose del gerere restituiranno all'utente una maggiore sensazione di velocità dell'azione.
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Questa è poesia! |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24070
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Se c'è lag... anche un motore che va a 100 fps sarà la sensazione di andare male.
Io odio il lag !
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Arcore [MI]
Messaggi: 2290
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#9 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Gli oggetti scatteranno comunque indipendentemente dal numero di fotogrammi che vedi tu... Ma è una cosa che non c'entra niente.
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24070
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Nessuna, ma FPS elevati... magari castrati da un lag pauroso... sono il male...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: venezia
Messaggi: 1318
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Sapete, faccio questa riflessione perchè ho notato che in rari giochi nonstante faccia come fps dagli 85 fps ad un minimo di 64 (il v-sync è attivo e anche il triple buffer) noto qualche leggero scatto (non gioco in rete), ma visto che l'occhio umano sopra i 60 non percepisce la differenza mi chiedevo come mai si notavano (seppur molto lievi).
Altra cosa : è normale che con il refresh impostato a 85 hz e il v-sync e triple buffer attivo a volte i fps toccano anche 89fps (misurato con fraps)
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cpu: CoreDuo E6750 Vga: Geforce 8800 gtx Alimentatore: Corsair Hw 620 watt Case: Cool master Stacker Ram: 2gb 800 mhz Extreme Hard Disk: Wd Raptor 10000 rpm |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: in quel di: Scafati (SA) Feedback:gigarobot, micanto1, shark555, ABCcletta, serbring, SHIVA>>LuR<<, wosni, alegallo,
Messaggi: 4321
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Zalman Z9, LianLiHPC600w, AMD FX8320+CM Hyper412s+2x AC F12, 4x4gbKingston HyperX ddr31600, Asrock 970Extreme3, Sapphire7850dual-x2gb, Dell Ultrasharp u2713hm, Asus XonarDSX, Logitech x-540,Win7 x64 Pro, Acer Timeline X4830tg+Win8, Oppo r819+Nokia lumia 920+Google Nexus 7 |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
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anche RE5 mi ha dato questa impressione...a 35-40 fps il gioco risulta molto piu fluido di altri che girano allo stesso numero di frame.
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: venezia
Messaggi: 1318
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Grazie, ma secondo voi questi microscatti cosa potrebbero essere (visto che non è un problema di calo di frame)
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#15 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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FRAPS mostra i fotogrammi in un secondo, ma se un fotogramma ci mette un un decimo di secondo ad essere calcolato e nei restanti nove ne fa 83, mostrerà 84 fotogrammi al secondo...
Piuttosto dovresti eseguire la registrazione accurata che registra anche il tempo per ogni fotogramma, con quello valuti la fluidità. |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: venezia
Messaggi: 1318
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Ti ringrazio, Ho notato che capita sempre nelle stesse scene. Il frame rate mi cala di colpo da 85 a 68. Altra cosa, fraps permette di fare tutto ciò (la registrazione)
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cpu: CoreDuo E6750 Vga: Geforce 8800 gtx Alimentatore: Corsair Hw 620 watt Case: Cool master Stacker Ram: 2gb 800 mhz Extreme Hard Disk: Wd Raptor 10000 rpm Ultima modifica di Demonius : 21-07-2009 alle 12:54. |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:47.












[/EDIT]
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