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NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
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Old 23-05-2009, 09:39   #1
bobby1112
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Messaggi: 366
[JAVA] Disegnare a livelli

salve ragazzi ho questo problema sto implementando un gioco in java e ho questo problema, ho un panel Mondo dove si svolge tutto il gioco su questo panel Mondo c'è un pulsante Menù premendo questo pulsante dovrebbe scendere a tendina un 'altro pannello sul panel mondo mi sapete dare qualche consiglio Grazie
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Old 23-05-2009, 10:41   #2
fero86
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Città: Roma
Messaggi: 1383
in genere quando si programmano videogames é raro persino utilizzare la grafica standard del toolkit (Java2D in questo caso), figuriamoci idee fantasiose con spostamenti di componenti; puoi anche farlo ma il risultato sará probabilmente disastroso. ora non é per essere distruttivo nei confronti del tuo lavoro ma solitamente per un videogame si usa un rasterizzatore di poligoni come OpenGL
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Old 23-05-2009, 10:52   #3
Tommo
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L'Avatar di Tommo
 
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Messaggi: 1304
Ma be, per fare roba 2d si può anche fare, mica che si deve fare 3d per forza
Per quanto java2d fa venire qualche dubbio anche a me

Mi spiace non poter aiutare perchè coi menù di java ci faccio regolarmente a botte... però forse la domanda è un pò generica.
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Old 23-05-2009, 14:27   #4
PGI-Bis
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L'Avatar di PGI-Bis
 
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Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Java2D è un'astrazione di una pipeline di rendering 2D di cui esistono tre versioni concrete nella piattaforma Java SE derivata da OpenJRE, una che usa OpenGL (per linux, windows, osx e solaris) una che usa Directx (per windows) e una "software".

Scarterei quindi l'idea che Java disegni immagini e poligoni 2D usando la nutella.

Per il menu a tendina dipende se usi Java2D nudo e crudo oppure AWT o Swing.

Nel caso di Swing puoi usare un "glasspane" con un LayoutManager ad hoc che ti permetta di variare la posizione di un componente all'interno del suo contenitore. Per AWT puoi un contenitore con un OverlayLayout a cui aggiungi un secondo pannello che si comporti come il glasspane di prima. Se usi direttamente Java2D allora devi semplicemente aggiungere nel ciclo di rendering un meccanismo per introdurre un nuovo sprite e lavorare su quello.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
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Old 23-05-2009, 18:51   #5
fero86
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Città: Roma
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Originariamente inviato da PGI-Bis Guarda i messaggi
Scarterei quindi l'idea che Java disegni immagini e poligoni 2D usando la nutella.
per caritá, non dicevo questo: sapevo anche io dell'implementazione efficiente, ma il problema non é l'implementazione quanto piuttosto l'interfaccia API esposta; io mi troverei "scomodo" a programmare un videogame (anche 2D) utilizzando sistemi di grafica vecchio stile con tecniche tipo blitting e XOR masking usare dei componenti grafici come JPanel poi é del tutto fuori discussione, anche perché a quel punto possono verificarsi situazioni in cui bisogna lavorare per evitare il flickering causato dalla sovrapposizione dei controlli. perché farsi del male? secondo me un rasterizzatore di poligoni é la cosa migliore, permette anche in un eventuale ipotetico futuro di aggiungere effetti grafici sconvolgenti basati su pixel shading, vertex shading e tutta quella roba lá
"the right tool for the right job"
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